절망 판타지 비주얼 노벨 '프로토콜: 노아' 티저 공개

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시넨 스튜디오가 비주얼 노벨 어드벤처 게임 프로토콜 노아 티저 사이트를 공개했다. 플레이어는 조율사가 되어 소녀들과 유대를 쌓고 반복되는 5일의 수수께끼를 파헤친다. 총 13가지의 다양한 엔딩과 200장이 넘는 CG로 생생한 몰입감을 선사한다
프로토콜: 노아 스크린샷(사진제공: 시넨 스튜디오)
▲ 프로토콜: 노아 대표 이미지 (사진제공: 시넨 스튜디오)

시넨 스튜디오는 10일, 비주얼 노벨 어드벤처 게임 '프로토콜: 노아(PROTOCOL: NOAH)' 티저 사이트를 공개했다. 프로토콜: 노아는 약 200장이 넘는 CG를 담은 판타지 비주얼 노벨로, 플레이어는 '조율사'가 되어 정체불명의 적 '팬텀'과 싸우는 소녀들의 몸과 마음을 조율하게 된다.

게임의 무대는 팬텀과의 전투가 끊이지 않는 '학원도시 아크'다. 조율사 레이는 다섯째 날 닥쳐올 위협에 대비하기 위해 히로인 세레나, 린, 나나노와 대화를 나누며 유대 관계를 쌓을 수 있다. 이야기가 다섯째 날 결말을 맞는 순간 세계는 다시 첫날로 회귀하며, 플레이어는 반복되는 5일을 둘러싼 수수께끼를 풀고 세계의 진실을 파헤칠 수 있다.

플레이어는 히로인과의 대화에서 어떤 선택지를 고르느냐에 따라 게임 내 파라미터가 변화하며, 값에 따라 엔딩이 달라진다. 플레이어는 이야기 진행 중 조율 기능을 통해 원하는 파라미터의 값을 크게 변경할 수 있으며, 이 선택들이 히로인들의 운명과 이야기의 결말을 좌우한다.

프로토콜: 노아 시나리오는 약 20만 자 분량으로, 1만 4,000단어 이상의 캐릭터 대사가 포함됐다. 이야기는 총 13가지 엔딩으로 나뉘며, 이 중 9가지는 '데스 엔드'로 불리는 배드 엔딩으로 이는 풀 애니메이션으로 그려냈다. 더해 200장이 넘는 스틸 일러스트와 2.5D로 움직임을 더한 시네마틱 아트 기법을 활용하여 캐릭터의 감정과 장면의 긴장감을 생생하게 전달한다.

한편, 시넨 스튜디오는 지난 4월 설립되었으며, 설립 한 달 뒤인 5월에 '프로토콜: 노아' 개발에 착수했다. 대형 게임사에서 경력을 쌓은 개발진들이 소수 정예 팀을 구성하고 효율적인 최신 개발 방식을 도입하여 작품의 완성도와 개발 속도를 모두 높였다.
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