다크함과 라이트함을 동시에 지닌 MMO '이클립스'

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이클립스 더 어웨이크닝은 반복과 과금 피로도를 덜어낸 라이트한 MMORPG를 지향한다. 비접속 AI 모드와 압축 성장 시스템으로 일상과 게임의 균형을 맞췄다. 과금 스트레스를 낮춘 설계와 안정적인 성장 구조로 기대를 모으고 있다
이클립스: 더 어웨이크닝 이미지 (사진제공: 스마일게이트)
▲ 이클립스: 더 어웨이크닝 이미지 (사진제공: 스마일게이트)

스마일게이트와 엔픽셀이 선보인 신작 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝'은 장르 특유의 반복과 과금 피로도를 덜어낸 '라이트'한 MMORPG라는 철학을 전면에 내세워 시선을 끈 게임이다. 매일 접속해 긴 사냥을 이어가야 했던 기존 문법에서 벗어나, 바쁜 일상 속에서도 가볍게 즐길 수 있는 시스템을 차별점 삼아 다양한 MMORPG가 대기 중이던 하반기 경쟁에 뛰어들었다. 이클립스: 더 어웨이크닝이 보여주고자 하는 가벼운 MMORPG는 과연 어떤 모습일까?

이클립스의 튜토리얼은 처절한 전투에서 목숨을 잃기 직전의 플레이어를 보여주는 것으로 시작해 게임의 전반적인 카메라워킹과 분위기를 보여줬다. 전반적으로 시각적인 피로도가 낮았으며, 필드 또한 전반적으로 어두운 색감이 강조돼 있었다. 주요 인물이나 지역에서도 무채색 중심의 디자인을 선보였으며, 여기에 빛과 문양을 더해 포인트를 두었다.


다크 판타지 특유의 어두운 세계관에 금빛 라이팅으로 포인트를 둔 색감이 인상적이다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 다크 판타지 특유의 어두운 세계관에 금빛 라이팅으로 포인트를 둔 색감이 인상적이다 (사진: 게임메카 촬영)

캐릭터 및 필드 디자인은 그래픽의 현실성보다 범용성에 집중했다. 캐릭터 외형을 꾸미는 커스텀 기능은 '초월' 기능으로 구현했으며, 무기는 '무기 외형' 기능으로 선보였다. 두 기능은 모두 뽑기 요소로 구성된 대신, 게임 내 여러 곳에서 뽑기가 가능한 재화를 제공하고 있어 접근성이 낮지는 않다. 다만 초월의 경우 착용하는 스킨에 따라 성별이나 체형이 바뀌기도 해, 어느 정도 호불호는 있을 것으로 보인다.

MMORPG의 핵심으로 손꼽히는 내실의 경우 통상적인 MMORPG에서 볼 수 있는 요소 외에도 '성소'라는 독특한 요소와 포인트를 자유롭게 분배해 스킬과 능력치를 맞춤형으로 특화하는 '전투 특성'이 핵심을 담당한다. 여기에 무작위 효과를 조합하는 서판 조합과 잠재력 등 로그라이트 스타일의 파밍 요소를 더해 꾸준한 재화 수집과 시도로 자신의 플레이 스타일에 맞춰 캐릭터를 깎아 나가는 성장의 재미를 탄탄히 다졌다.

캐릭터 디자인은 각 클래스별 기본 디자인
▲ 캐릭터 디자인은 각 클래스별 기본 디자인에 초월을 통한 스킨 시스템으로 구현했다 (사진: 게임메카 촬영)

포인트로 스킬트리를 찍어나가듯 전략적인 시도가 가능한 전투특성 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 포인트로 스킬트리를 찍어나가듯 전략적인 시도가 가능한 전투특성 (사진: 게임메카 촬영)

시간에 따라 보상이 누적되는 성소는 전투로 얻은 재화와 골드를 투자해 키울 수 있는 다양한 건축물로 구성돼 있다. 한 번 키워두면 골드와 경험치는 물론 각종 성장 재료와 소환권이 누적돼, 접속하지 않는 휴식 시간에도 성장 발판이 제공된다. 함께 스킬트리를 연상케하는 전투특성은 스탯 성장과 함께 스킬 강화 및 조합이 가능해 PvP에서 선택지의 다양성을 보여줄 것으로 기대됐다.

아이템 파밍과 레벨링은 선형적으로 구성돼 있어 스토리 진행마다 제시되는 신규 성장 콘텐츠에 조금만 신경을 써도 막힘없이 성장했다. 특히 유저가 원할 때마다 켜고 끌 수 있는 압축 성장 시스템 '이클립스 타임'을 사용하면 재화를 추가로 얻는 등의 혜택이 제공돼 굳이 핫타임을 기다릴 필요 없이 원할 때마다 핫타임 시스템을 제공받을 수 있었다.



성소 시스템을 통한 꾸준한 성장은 재화 확보에도 도움을 준다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 성소 시스템을 통한 꾸준한 성장은 재화 확보에도 도움을 준다 (사진: 게임메카 촬영)

피로도를 낮추는 핵심 무기는 비접속 파밍이 가능한 'AI 모드'다. 일일·주간 의뢰, 특정 던전, 물약 자동 구매 및 정리를 미리 설정해 두면 게임을 종료해도 캐릭터가 알아서 육성을 지속한다. 통상적인 모바일 MMORPG에서 던전이 가지는 재화 및 장비 파밍의 의의를 고려한다면 AI 모드는 일상과 게임의 균형을 맞추는 데 확실한 편의를 제공한다.

다만 장비 제작 시스템의 허들이 다소 높아 어느 정도 시간이 지난 뒤에는 수집에 있어 제동이 걸린다. 50레벨 전후까지는 메인 퀘스트 보상만으로도 성장이 충분하지만, 성장 정체가 체감될 때 쯤 장비 제작을 시도해도 충분한 재료가 확보되지 않은 상황이라 강화에 선뜻 도전하기 어려웠다. 이는 추후 성장 중반에 강화 실패로 장비를 잃는 빈도가 커질수록 유저 피로도를 높일 가능성이 있어 보였다.

AI 모드를 통해 '숙제'로 불리는 반복작업을 해결할 수 있어 편의성을 높였다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ AI 모드를 통해 '숙제'로 불리는 반복작업을 해결할 수 있어 편의성을 높였다 (사진: 게임메카 촬영)

제작 난도가 다소 높게 체감되어 추후
▲ 제작 난도가 다소 높게 체감되어 추후 수집에 대한 우려가 있다 점은 아쉽다 (사진: 게임메카 촬영)

과금 모델은 확률 스트레스를 덜어내는 방향으로 설계되어 진입장벽을 낮췄다. 핵심인 초월과 무기 외형 소환에서 4등급 수준의 영웅 티어가 자주 등장하도록 배치되었으며, 인게임 퀘스트에서도 꾸준히 소환권을 지급한다. 합성 천장 시스템과 확정 보상도 함께 선보여 무·소과금 이용자도 영웅 등급을 안정적으로 확보할 수 있도록 했다.

종합적으로 이클립스: 더 어웨이크닝은 육성의 편의성과 안정적인 저점을 보장하는 게임이다. 이에 더해 스킬 강화나 특화 콘텐츠 덕분에 추후 본격적인 PvP 콘텐츠를 즐길 때 대규모 교전의 전략 다양화도 고려할 수 있을 것으로 기대된다. 과밀화된 유저로 인해 원활한 퀘스트 진행이 어려운 상황이 나오기도 하지만, 빠른 업데이트와 디렉터스 노트 공유 등으로 꾸준하게 피드백을 반영하고 있는 만큼 다음이 기대된다.

이클립스: 더 어웨이크닝 스크린샷 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 이클립스: 더 어웨이크닝 스크린샷 (사진: 게임메카 촬영)
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