붉은사막 "스위치2 버전 출시와 멀티플레이 검토 중"

/ 2
게임메카 / 제휴처 통합 2,330 View 게임메카 내부 클릭수에 게임메카 뉴스를 송고 받는 제휴처 노출수를 더한 값입니다. SNS 통합 212 View 게임메카 트위터(@game_meca)와 페이스북(@게임메카)의 노출수를 더한 값입니다.
펄어비스가 지난 7일, 주주를 대상으로 한 기업설명회를 통해 붉은사막과 관련된 향후 계획을 전했다. 특히 닌텐도 스위치 2 버전 출시와 멀티플레이 도입에 대한 내용이 눈길을 끈다. 펄어비스 허진영 CEO는 먼저 붉은사막 닌텐도 스위치 2 버전 출시에 대한 질문에 "붉은사막을 가능한 많은 플랫폼에서 선보이고 싶기에 닌텐도 스위치 2 버전도 검토 중"이라고 밝혔다. 설명에 따르면 현재 해당 기기에서 기초적인 구동이 가능한 단계까지 개발이 진척된 상태다
붉은사막 대표 이미지 (사진제공: 펄어비스)
▲ 붉은사막 대표 이미지 (사진제공: 펄어비스)

펄어비스가 지난 7일, 주주를 대상으로 한 기업설명회를 통해 붉은사막과 관련된 향후 계획을 전했다. 특히 닌텐도 스위치 2 버전 출시와 멀티플레이 도입에 대한 내용이 눈길을 끈다.

펄어비스 허진영 CEO는 먼저 붉은사막 닌텐도 스위치 2 버전 출시에 대한 질문에 "붉은사막을 가능한 많은 플랫폼에서 선보이고 싶기에 닌텐도 스위치 2 버전도 검토 중"이라고 밝혔다. 설명에 따르면 현재 해당 기기에서 기초적인 구동이 가능한 단계까지 개발이 진척된 상태다. 허 CEO는 “하지만 독창적인 액션성과 광활한 오픈월드 구현도를 유지하기 위한 추가적인 최적화 및 기술 검증이 남아 있고, 이에 따라 구체적인 발매 시기를 단정하기는 어렵다"고 덧붙였다.

펄어비스 허진영 CEO (사진제공: 펄어비스)
▲ 펄어비스 허진영 CEO (사진제공: 펄어비스)

붉은사막은 과거 온라인게임으로 기획됐던 만큼 멀티플레이 추가 여부도 주목받는 요소다. 이에 대해 허 CEO는 장기적인 확장 잠재력을 인정하면서도 신중한 입장을 보였다. 그는 "멀티플레이 도입은 단순한 기능 추가를 넘어 서버 환경 구축, 밸런스 조정, 플랫폼 간 안정성 확보 등 광범위한 시스템 검토가 필요한 영역이다"며, 현재 다각도의 연구를 진행 중이고, IP 수명 연장을 위한 방안 중 하나로 멀티플레이 시스템이 활용될 여지가 있다"고 전했다.

그 외에 자체 개발한 블랙스페이스 엔진의 외부 매각이나 타사 연계 사업에 대해서는 선을 그었다. 엔진 판매를 위해 필수적인 기술 지원 조직 구성과 유지보수 작업이 오히려 내부 개발 역량을 분산시킬 수 있다는 판단이다. 때문에 당분간은 독자 엔진을 활용해 고품질의 신작을 완성하는 데 전념할 계획이다. 대신 허 CEO는 "향후 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작할 수 있는 창작 생태계 도구로 엔진을 발전시켜 플랫폼 기업으로 도약하겠다"는 장기적 구상을 공유했다.



붉은사막 스크린샷 (사진출처: 스팀)
▲ 붉은사막 스크린샷 (사진출처: 스팀)
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
플랫폼
PC, 비디오
장르
액션, 어드벤쳐
제작사
펄어비스
출시일
2026년 3월 20일
게임소개
붉은사막은 검은사막 세계관에 등장하는 거대 사막의 또 다른 이름 '붉은사막'에서 모티브를 가져온 게임이다. 당초 해당 사막 지역의 과거 ... 자세히
에 달린 기사 '댓글 ' 입니다.
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2026
07