뉴스 > 산업

넷마블 방준혁 의장, 지스타에서 유저 반응 직접 체크

/ 3
게임메카 / 제휴처 통합 1,005 View 게임메카 내부 클릭수에 게임메카 뉴스를 송고 받는 제휴처 노출수를 더한 값입니다. SNS 통합 816 View 게임메카 트위터(@game_meca)와 페이스북(@게임메카)의 노출수를 더한 값입니다.
▲ 지스타 2026에 방문한 넷마블 방준혁 의장 (사진제공: 넷마블)

넷마블·코웨이 방준혁 의장이 작년에 이어 올해도 지스타에 방문했다.

방준혁 의장은 14일 오후, 부산 해운대 벡스코에 열린 넷마블 부스에 방문해 현장 직원을 격려하고, 관람객과 소통하며 게임산업 최신 흐름을 확인하는 시간을 가졌다.

방 의장은 작년에 5년 만에 지스타에 방문해 대한민국 게임대상 '대상'을 수상한 나 혼자만 레벨업: 어라이즈 개발진을 격려한 바 있다.

그리고 올해도 2년 연속으로 지스타를 찾았다. 이번에 방준혁 의장은 벡스코 제1전시장 야외 광장에 설치된 솔: 인챈트 부스에 먼저 들러 긴 대기열을 학인하고, 현장을 찾은 이용자들과 대화를 나눴다.

이후 벡스코 제1전시장에 자리한 넷마블 부스를 찾아 이블베인, 나 혼자만 레벨업: 카르마, 일곱 개의 대죄: 오리진, 몬길: 스타 다이브를 플레이하며 관람객 반응을 살폈다.

넷마블 관계자는 "방준혁 의장은 지스타 부스 전반을 돌며 게임을 체험 중인 이용자들의 생생한 목소리를 듣기 위해 방문했다"며 "유저 의견을 기반으로 개발 과정에서 어떤 부분을 집중 보완할지 직접 점검하며, 게임의 완성도를 높이기 위한 실질적 피드백을 개발진과 공유했다"고 설명했다.

방준혁 의장은 "게임산업의 미래는 결국 이용자와 함께 호흡하고 공감하는 현장에 있다"며 "유저와의 직접 소통이 곧 혁신의 출발점이라 생각한다"라며 "앞으로도 넷마블의 개발자들이 지금처럼 창의적인 도전을 이어가고, 이용자들이 더 깊이 즐길 수 있는 콘텐츠를 만들어 낼 수 있도록, 현장의 목소리를 많이 들을 것"이라고 말했다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2025
11