리자드 인터랙티브가 개발하고 넥슨이 서비스하는 3D 온라인게임 크로노스가 오픈베타테스트 일주일 만에 동시접속자 5천 명을 돌파했다. 서비스 첫날부터 동시접속자 2천 명을 기록해 화제를 모았던 ‘크로노스’는 서비스를 시작한지 일주일이 지난 현재 누적회원수 12만 명, 동시접속자 수는 5천 명을 상회하고 있다
리자드 인터랙티브가 개발하고 넥슨이 서비스하는 3D 온라인게임 `크로노스‘가 오픈베타테스트 일주일 만에 동시접속자 5천 명을 돌파했다.
서비스 첫날부터 동시접속자 2천 명을 기록해 화제를 모았던 ‘크로노스’는 서비스를 시작한지 일주일이 지난 현재 누적회원수 12만 명, 동시접속자 수는 5천 명을 상회하고 있다. 이는 서비스 2주 만에 동시접속자 1만 명을 기록했던 ‘비엔비’에 버금가는 수치다.
넥슨은 ‘크로노스’ 오픈베타서비스를 기점으로 총 4개의 멀티서버를 동시에 가동했음에도 불구하고 서버가 포화상태에 달했으며, 이에 5월 8일 한 대의 멀티서버를 추가함과 동시에 지속적인 신규서버를 증설할 예정이라고 밝혔다.
‘크로노스’를 즐기고 있는 한 게이머는 “입체감을 한층 부각시킬 수 있는 3D사운드가 도입되었으며, 롤플레잉과 전략시뮬레이션이 적절히 혼합된 재미가 쏠쏠하다”며 “게임 초기부터 적용된 커뮤니티 기능 역시 기존의 3D온라인게임과는 차별화된 재미를 제공한다”고 말했다.
[크로노스 클라이언트 프로그램 다운받기]
<게임메카 임재청>
서비스 첫날부터 동시접속자 2천 명을 기록해 화제를 모았던 ‘크로노스’는 서비스를 시작한지 일주일이 지난 현재 누적회원수 12만 명, 동시접속자 수는 5천 명을 상회하고 있다. 이는 서비스 2주 만에 동시접속자 1만 명을 기록했던 ‘비엔비’에 버금가는 수치다.
넥슨은 ‘크로노스’ 오픈베타서비스를 기점으로 총 4개의 멀티서버를 동시에 가동했음에도 불구하고 서버가 포화상태에 달했으며, 이에 5월 8일 한 대의 멀티서버를 추가함과 동시에 지속적인 신규서버를 증설할 예정이라고 밝혔다.
‘크로노스’를 즐기고 있는 한 게이머는 “입체감을 한층 부각시킬 수 있는 3D사운드가 도입되었으며, 롤플레잉과 전략시뮬레이션이 적절히 혼합된 재미가 쏠쏠하다”며 “게임 초기부터 적용된 커뮤니티 기능 역시 기존의 3D온라인게임과는 차별화된 재미를 제공한다”고 말했다.
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<게임메카 임재청>
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