넷마블은 지난달 17일부터 부분 유료서비스를 시작한 ‘캐치마인드’의 평균 매출을 집계한 결과 하루 평균 400만 원 이상의 매출을 올리고 있다고 밝혔다.
넷마블은 지난달 17일부터 부분 유료서비스를 시작한 ‘캐치마인드’의 평균 매출을 집계한 결과 하루 평균 400만 원 이상의 매출을 올리고 있다고 밝혔다.
‘캐치마인드’는 글과 그림 등을 적절하게 조합해 풀 수 있는 교육용 온라인 퀴즈게임으로 베타테스트 3일 만에 동시접속자 5,000명, 15일 만에 13,000명 이상을 기록하며 성공가능성을 인정받았던 작품이다.
넷마블은 ‘캐치마인드’의 성공요인에 대해 발 빠른 유료화 실시와 액세서리 판매를 통한 새로운 수익모델의 창출, 기존 넷마블 퍼블리싱 게임을 통한 다양한 시장개척과 사업 다각화를 이유로 꼽으며 월 매출 1억 원 이상을 올릴 계획이라고 밝혔다.
넷마블 방준혁 대표는 “유통사는 좋은 게임을 선별해 서비스하는 것도 중요하지만, 그 게임에 맞는 최적화된 상용화 정책을 수립하는 일도 중요하다. 지금까지 새로운 장르의 게임을 지속적으로 서비스한 것처럼 각 게임의 특성에 맞는 수익모델의 제시에 더욱 힘쓸 것”이라고 밝혔다.
한편 넷마블은 이번 ‘캐치마인드’ 액세서리 유료화의 성공을 기념해 5월 11일부터 5월 30일까지 20일간 ‘캐치마인드 초특급 문화상품권 타기 왕대박 이벤트’를 벌인다. 한국문화진흥과 공동으로 진행하는 이번 이벤트는 ‘캐치마인드’ 게임에서 행운의 문제를 맞춘 사람에게 1,000만원 상당의 경품을 증정하는 행사다.
<게임메카 임재청>
‘캐치마인드’는 글과 그림 등을 적절하게 조합해 풀 수 있는 교육용 온라인 퀴즈게임으로 베타테스트 3일 만에 동시접속자 5,000명, 15일 만에 13,000명 이상을 기록하며 성공가능성을 인정받았던 작품이다.
넷마블은 ‘캐치마인드’의 성공요인에 대해 발 빠른 유료화 실시와 액세서리 판매를 통한 새로운 수익모델의 창출, 기존 넷마블 퍼블리싱 게임을 통한 다양한 시장개척과 사업 다각화를 이유로 꼽으며 월 매출 1억 원 이상을 올릴 계획이라고 밝혔다.
넷마블 방준혁 대표는 “유통사는 좋은 게임을 선별해 서비스하는 것도 중요하지만, 그 게임에 맞는 최적화된 상용화 정책을 수립하는 일도 중요하다. 지금까지 새로운 장르의 게임을 지속적으로 서비스한 것처럼 각 게임의 특성에 맞는 수익모델의 제시에 더욱 힘쓸 것”이라고 밝혔다.
한편 넷마블은 이번 ‘캐치마인드’ 액세서리 유료화의 성공을 기념해 5월 11일부터 5월 30일까지 20일간 ‘캐치마인드 초특급 문화상품권 타기 왕대박 이벤트’를 벌인다. 한국문화진흥과 공동으로 진행하는 이번 이벤트는 ‘캐치마인드’ 게임에서 행운의 문제를 맞춘 사람에게 1,000만원 상당의 경품을 증정하는 행사다.
<게임메카 임재청>
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