

▲ 웹젠 2016년 2분기 실적 (자료제공: 웹젠)
웹젠은 5일(금), 자사의 2016년 2분기 실적을 발표했다. ‘뮤 오리진’ 노후화와 차기 동력 확보 실패로 총 매출액과 영업이익, 당기순이익 모두 전년 동기와 비교해 큰 폭으로 하락했다.
이에 따르면 웹젠 2분기 매출은 538억 원으로 전년 동기 729억 원 대비 24.4% 감소했으며, 영업이익은 146억 원으로 전년 동기 235억 원 대비 37.7% 떨어졌다. 당기순이익 또한 112억 원으로 전년 동기 217억 원의 절반에 그쳤다.
이러한 난조는 웹젠의 구명줄이라 할 수 있는 ‘뮤 오리진’이 국내 서비스 2년 차에 접어들며 점차 추진력을 잃어가는 상황에서, 차기 동력 확보에 실패한 탓으로 풀이된다. 웹젠의 상반기 최고 기대작으로 꼽히던 ‘더 비스트’는 8월 5일 현재 구글 플레이 매출 286위로, 출시 3개월 만에 사실상 좌초된 상태다.
다만 ‘뮤 온라인’ 정식 후속작으로 기대를 모은 MMORPG ‘뮤 레전드’가 연내 론칭될 예정이며, ‘아제라 아이언하트’와 ‘썬’ 등 기존 IP를 활용한 모바일 신작들이 국내외 출시를 앞두고 있어 반등의 여지는 있다. 웹젠은 자사 IP를 활용한 캐릭터, 애니메이션 등 다양한 사업을 준비 중이라고 밝혔다.
웹젠 김태영 대표이사는 “흥행 게임 및 신사업을 확보하기 위한 노력과 비용절감을 위한 경영효율화에 집중하는 한편, 게임개발력과 사업력확대, 우수인력 확보를 위한 장기 투자는 지속될 수 있도록 균형을 잡고 있다”며 “올 하반기에는 시장에서 기대가 높은 게임들이 출시되면서 실적이 반등할 것으로 전망한다”고 전했다.
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