
한국콘텐츠진흥원은 스마트콘텐츠 상용화, 사업기획, 비즈니스 모델 구축 등 국내 중소 스마트콘텐츠 기업의 사업화 역량 강화를 위한 교육/컨설팅 지원을 실시한다.
이번 교육과 컨설팅 지원은 최근 주목받고 있는 한국 스마트콘텐츠 산업의 경쟁력 강화의 일환으로 마련됐으며, 기존 콘텐츠 개발 및 제작에 초점을 맞춘 타 교육/자문 지원과는 달리 △신제품 기획 △마케팅 △비즈니스 모델 구축 등의 사업화 부분을 중심으로 진행되는 것이 특징이다.
특히 스마트콘텐츠 사업화 컨설팅의 경우 △‘간지 카메라’ △‘편한 가계부’ △‘비오는 날’ 등의 국내외 앱스토어에서 성공한 콘텐츠 기획/개발을 담당한 현직 전문가들을 중심으로 전문가 풀을 구성해 현장 친화적인 자문서비스가 될 것으로 기대하고 있다.
스마트콘텐츠 전문 교육 프로그램 역시 스마트콘텐츠 시장에서의 원활한 비즈니스 수행을 위한 UX(User Experience)/UI(User Interface), BM(Business Model), 홍보/마케팅 분야 중심의 교육 과정을 마련해 지속적으로 스마트콘텐츠 기업의 역량 확보에 주력할 계획이다.
스마트콘텐츠센터는 교육/컨설팅 이외에도 국내 유망 스마트콘텐츠 개발사의 입주 지원, 멘토링 및 네트워킹, 국내외 스마트콘텐츠 시장 정보 제공 등 다양한 지원 사업들을 펼치고 있다. 보다 자세한 내용은 한국콘텐츠진흥원 공식 홈페이지(www.kocca.kr)에서 확인 할 수 있다.
한편, 한국콘텐츠진흥원 홍상표 원장은 “세계 스마트콘텐츠 시장에서 한국 스마트콘텐츠가 차지하는 비중은 아직도 미미한 수준”이라며, “지속적인 스마트콘텐츠 제작 저변 확대를 통해 글로벌 시장에서 인정받는 스타 콘텐츠가 나올 수 있도록 지원의 노력을 아끼지 않겠다”라고 밝혔다.
- [롤짤] 젠지 저격인가? LCK의 기습 샐러리 캡 개정
- 징계해고 및 정직, 마비노기 모바일 유출 수사 중간 발표
- [TGS 26] 코에이 창업자 "삼국지 15 반드시 만든다"
- 한정판 실물 패키지도, 서풍의 광시곡 리마스터 출시
- 마인즈아이 개발사 또 대규모 해고, 사실상 폐업 수순
- [TGS 26] 아스트라에 오라티오, 레트로 매력 극대화한 감성
- [이구동성] 일본서 벌어진 국산 서브컬처 대전
- [TGS 26] 김용하 "파레이돌리아, 치열함 대신 편안함 담았다"
- [TGS 26] 국내 출시 요망! 일본산 서브컬처 기대작 4선
- [TGS 26] 김형태 “AI 영상은 실험, 죄송스럽다”
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
-
1
리그 오브 레전드
-
2
FC 온라인
-
31
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
41
발로란트
-
5
메이플스토리
-
66
리니지
-
7
서든어택
-
82
오버워치(오버워치 2)
-
91
아이온2
-
101
로스트아크


























GAMEMECA GLOBAL SITE