150,586개의 뉴스가 있습니다.
  • 펄어비스의 2021년 2분기 매출이 전년 동기보다 현저히 떨어졌고, 영업익은 적자 전환했다. 검은사막 북미와 유럽 매출 이연이 영향을 미친 탓이다. 펄어비스는 12일, 2021년 2분기 실적을 발표했다. 매출은 885억 원, 영업손실 60억 원, 당기순이익 28억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 32.8% 떨어졌으며, 영업이익은 회사 설립 이래 최초로 적자 전환했다. 직접 서비스로 전환한 검은사막 북미 유럽의 꾸준한 판매 실적에도 회계상 이연으로 64% 수준만 매출로 인식된 것이 영향을 줬다
    2021.08.12 09:43
  • 컴투스는 12일, 2021년 2분기 실적을 공시했다. 매출은 전년보다 3.6% 증가한 1,529억 원을 기록, 역대 분기 최고 매출을 달성했다. 하지만 영업이익은 110억 원, 당기순이익은 105억 원으로 각각 전년 대비 71.2%, 65.2%로 많이 감소했다. 3분기 연속 영업이익 감소다. 지역별 매출로 보자면 국내 매출은 357억 원으로 전년 대비 30.9% 늘며 역대 최대 분기 매출을 달성했으나 전체 매출의 76.6%를 차지하는 해외 매출은 1,172억 원으로 전년 대비 2.6% 줄었다
    2021.08.12 09:32
  • 릴리스 게임즈는 11일 자사가 개발한 모바일 RTS 워패스 시네마틱 트레일러를 공개했다. 영상은 약 5분 분량으로, 전쟁 상황과 개인 간 갈등, 전쟁 이면의 모습 등을 담았다. 라이즈 오브 킹덤즈, AFK 아레나에 이어 올해 하반기에 국내에 선보이는 워패스는 밀리터리 전략 게임이다. 군대를 지휘하는 사령관이 되어 실시간으로 대전하고, 승리를 기반으로 영토를 확장한다
    2021.08.11 19:11
  • 넷게임즈가 2021년 2분기 실적을 발표했다. 넷게임즈는 11일, 반기보고서를 통해 2분기 실적을 공시했다. 넷게임즈 2분기 매출은 120억 원으로 젼넌 대비 35% 감소했으며, 전년 대비 적자로 전환한 영업손실은 28억 원을 기록했다. 순손실 또한 적자로 전환해 26억 원을 기록했다
    2021.08.11 18:32
  • 넥슨지티 2021년도 2분기 실적이 발표됐다. 넥슨지티는 반기보고서를 통해 올해 2분기 실적을 공시했다. 넥슨지티 매출은 151억 원, 영업이익은 88억 원으로 전년 대비 각각 112%, 584% 증가했다. 당기순이익도 86억 원으로 전년대비 534% 증가했다. 넥슨지티의 이런 호실적에는 넥슨지티 매출의 97%를 차지하는 서든어택 흥행이 영향을 끼쳤다. 서든어택의 단일 게임 매출은 전년 대비 136% 증가했다. 서든어택은 지난 2분기 동안 인기 걸그룹인 이달의 소녀와 브레이브 걸스 캐릭터를 출시해 많은 관심을 받았다
    2021.08.11 17:56
  • 넷마블이 지난 2일에 인수한 모바일 소셜 카지노 업체 스핀엑스에 대해 올해 연매출은 7,000억대로 예상하며, 4분기부터 연결실적으로 온기 반영된다고 설명했다. 넷마블은 지난 2일 스핀엑스 지분 100%를 21억 9,000달러에 인수했다. 스핀엑스는 올해 2분기 기준 글로벌 모바일 소셜 카지노 장르 매출 3위를 기록했고, 올해 1분기에는 전년 동기보다 46% 증가한 289억 원의 매출을 기록했다
    2021.08.11 17:49
  • 엔씨소프트가 오는 8월 26일 출시 예정인 블레이드 & 소울 2 기대치가 리니지2M 수준이라고 밝혔다. 엔씨소프트 이장욱 IR 센터장은 11일, 컨퍼런스 콜을 통해 은 "블소2는 기존 게임과 또 다른 차별점을 가지고 있다. 우리는 블소 IP에 대한 유저 성향을 잘 알고 있으며, 이에 맞춰 라이트 유저부터 하드코어 유저를 널리 아우르는 BM을 설계했다"고 밝혔다
    2021.08.11 17:40
  • 엔씨소프트는 국내 대형 게임사 중 유달리 국내 매출 비중이 높은 회사다. 그런 엔씨소프트가 차기작들은 글로벌 시장을 겨냥하겠다고 발표했다. 11일 열린 컨퍼런스 콜에서, 엔씨소프트는 앞으로 해외 시장 성과를 전략적 우선순위로 둘 것이라고 설명했다
    2021.08.11 17:27
  • 하스스톤이 11일, 원스토어에 출시됐다. 이번 출시를 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트와 원스토어는 원스토어에서 하스스톤을 즐기는 플레이어들을 위한 다양한 혜택을 제공해 나갈 계획이다. 하스스톤의 원스토어 출시에 대한 정보는 하스스톤 공식 블로그에서도 확인할 수 있다
    2021.08.11 17:22
  • 넥슨은 11일 자사의 2021년 2분기 연결 실적을 발표했다. 매출은 7,301억 원, 영업이익은 3,025억 원, 당기순이익은 2,238억 원을 기록했다. 매출과 영업이익, 당기순이익 각각 13%, 42%, 55% 감소했다. 넥슨의 2분기 실적 부진의 이유는 중국 지역 던전앤파이터 매출이 크게 감소한 탓이다. 2019년 하반기부터 진행된 던전앤파이터 유저 이탈과 매출 감소가 지속적으로 이어지고 있는 것이다. 이번 2분기 동안엔 노동절과 13주년 등 굵직한 업데이트가 있었음에도 불구하고 라이트 유저와 유료 사용자 감소를 막을 수 없었다
    2021.08.11 16:48
  • 엔씨소프트는 11일, 자사 2021년 2분기 실적을 발표했다. 매출은 5,385억 원, 영업이익은 1,128억 원, 당기순이익은 943억 원으로 전년 동기 대비 매출은 동일 수준을 유지했으나, 영업이익과 당기순이익은 각각 46%, 40% 감소했다. 지역별 매출을 살펴보면 국내 매출이 3,559억 원으로 전체 66%를 차지했다. 해외 매출은 리니지2M이 출시된 대만에서 795억 원으로 역대 최대 매출을 기록했다
    2021.08.11 16:43
  • 넷마블이 2분기에 어닝쇼크를 기록했다. 2분기에 전년 동기보다 영업이익이 80% 감소했다. 작년 2분기의 경우 기존작 해외 매출이 실적을 견인한 반면, 이번 분기의 경우 해외 매출이 전년 동기보다 17.4% 감소한 가운데, 국내 역시 2분기에는 6월 초에 출시된 제2의 나라 외에 실적을 견인할만한 신작이 없었고, 제2의 나라의 경우 6월 초에 출시되어 성과가 온기 반영되지 않았다
    2021.08.11 16:21
  • 마일게이트는 11일, 자사 MMORPG 로스트아크의 마법사 직업군 신규 클래스 소서리스를 정식 업데이트했다. 소서리스는 마법사 직업군의 4번째 클래스로 화염, 냉기, 번개의 3가지 속성을 자유자재로 다루는 원거리 클래스다. 스킬의 범위가 넓고 사거리가 길어 원거리에서 다수의 적을 효율적으로 처치할 수 있는 것이 특징이다. 또한, 소서리스는 각기 다른 특징을 가진 3가지 속성 스킬을 자유롭게 조합해 사용하는 것도 가능하다
    2021.08.11 15:31
  • 이번 주 인기순위에는 간만의 MMORPG 신작이 진입했다. 정확히 말하면 중고신인에 가깝지만, 워낙 MMORPG 신작이 없어 뉴페이스라 부르기에 손색없다. 지난 7일 스팀에 출시된 블레스 언리쉬드는 직후 인기순위 46위에 진입하며 본격적인 순위경쟁에 나섰다. 아직 갈 길이 멀지만 출시 초반이고, 스팀 관련 지표도 나쁘지 않아 큰 폭의 상승을 기대해볼 만하다
    2021.08.11 14:56
  • 데브시스터즈는 11일, K-IFRS 연결 기준 2021년 2분기 실적을 발표했다. 데브시스터즈 올해 2분기 매출액은 지난해 동기 대비 460% 증가한 958억 원을 기록했고, 영업이익 197억 원 및 당기순이익 160억 원을 나타냈다. 지난 분기에 이어 2분기에도 매출 1천억 원을 돌파했으나, 수익이연 회계 처리 반영 효과에 따라 약 50억 원이 하반기로 이연되며 2분기 최종 매출은 958억 원, 영업이익은 35억 원이 이연된 197억 원을 기록했다
    2021.08.11 14:13
게임잡지
2006년 8월호
2006년 7월호
2005년 8월호
2004년 10월호
2004년 4월호
게임일정
2026
02