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  • EA 관계자 120명이 성적소수자 지지 페스티벌에 참석, 동성연애자의 인권 보장을 위한 행보를 꾸준히 이어가고 있다. 지난 2일, EA의 직원인 스티브 캐티츠와 브라이언 허프(Brian Hupp)는 EA 공식 블로그를 통해 지난 6월 30일에 샌프란시스코에서 열린 성적소수자 지지 페스티벌 ‘프라이드 퍼레이드’에 참여했다고 밝혔다
    2013.07.04 15:01
  • 미국 캘리포니아 대학교 데이비스 캠퍼스는(University of Califonia, Davis) 연구 자금을 유치, ‘비디오게임이 문화에 미치는 영향’ 등 학제간 교류에 초점을 맞춘 연구에 본격적으로 착수한다. 이번 연구는 ‘게이미피케이션’을 포함해 아동 빈곤과 직업 교육에 관련된 토픽 등 총 일곱 가지 주제다
    2013.07.04 11:50
  • CJ E&M 넷마블이 재능기부를 통한 지역사회 소외계층 지원 활동에 나선다. 매월 도움의 손길이 필요한 지역사회를 찾아 임직원 봉사를 진행하고 있는 넷마블은 이달부터 구로 구립 장애인보호작업장을 찾아 재능기부, 직업체험, 직무 멘토링 등 다양한 사회공헌활동을 진행한다
    2013.07.03 13:58
  • 유니티 테크놀로지스 코리아는 유니티 엔진 관련 교육 사업의 일환인 ‘유니티 에듀케이션’을 적극 추진할 계획이라고 3일 밝혔다. 이번 '유니티 에듀케이션' 은 공식적인 기준 없이 분산돼 있던 유니티 엔진 교육을 통합하고, 검증을 거친 보다 수준 높은 강의를 제공하고자 마련된 체계적 프로젝트다
    2013.07.03 10:59
  • 유비소프트의 게임 포털 유플레이가 해킹당했다. 유비소프트는 오늘(현지시간 2일) 오전 1시 40분 경 유플레이를 이용하는 유저들에게 알 수 없는 대상으로부터 유플레이 사이트가 해킹당해, 아이디 및 비밀번호, 이메일 주소와 같은 회원정보가 유출됐다는 내용의 메일을 발송했다
    2013.07.03 09:33
  • 온라인 고포류 규제에 대해 정부와 게임업계가 대립각을 세우는 와중, 아케이드 게임업계에서 업소용 게임에도 사행성 기준을 마련해달라고 요청했다. 아케이드 업계를 대표하는 한국어뮤즈먼트협회는 2일, 위와 같은 입장을 알렸다
    2013.07.02 19:22
  • 지난 6월부터 시행된 아청법은 현재도 뜨거운 감자로 떠오르고 있다. 놀라운 점은 게임과 만화의 본고장으로 통하는 일본에서도 아청법이 추진되고 있다는 점이다. ‘휘파람새 리본’의 오기노 코타로 대표는 7월 2일 오픈넷에서 주최한 기자간담회에 참석해 일본판 ‘아청법’의 실상을 알렸다
    2013.07.02 18:25
  • 국내 게임업계의 양대산맥인 NXC 김정주 대표와 엔씨소프트 김택진 대표가 대한민국 ‘1조 자산가 클럽’ 28명 중 6명에 불과한 ‘자수성가’형 인물로 선정됐다. 지난 1일, 경제 전문 포털 재벌닷컴은 400명에 달하는 국내 자산가의 리스트를 공개했다. 게임업체에서는 NXC의 김정주 대표와 엔씨소프트 김택진 대표가 ‘1조 클럽'에 포함됐다
    2013.07.02 16:36
  • CJ E&M 넷마블은 기존 BI를 전면 리뉴얼하고 캐릭터형 BI를 오늘(2일)부터 새롭게 선보인다고 밝혔다. 넷마블은 ‘전 세계인에게 즐거운 게임세상을 제공한다’는 기업 철학에 맞추어 보다 친근한 세계인의 게임친구라는 이미지를 주기 위해 BI를 변경했다고 전했다.이 BI는 앞으로 모바일 게임은 물론 PC온라인 게임에도 빠르게 적용된다
    2013.07.02 15:17
  • 엔트리브소프트는 한국프로야구선수협회와 선수협 소속 프로야구 선수들의 퍼블리시티권 사용 및 재판매에 대한 계약을 체결하고, 2013년 1월부터 2015년 12월까지 향후 3년간 국내외 PC, 모바일, 콘솔 등 모든 게임 플랫폼에서 개발되는 야구 게임에 대해 선수협 소속 프로야구 선수들의 퍼블리시티권 사용 권한을 확보하게 됐다
    2013.07.02 14:52
  • 기업 분석 전문업체인 일본의 Patent Result는 1993년부터 2013년 5월까지 약 20년 간 일본 특허청을 통해 출원된 네트워크/무선 통신 관련 게임 특허를 집계한 '특허 종합력 랭킹' 을 발표했다. 이번 '특허 종합력 랭킹' 의 대상이 된 자료는 네트워크와 무선 통신을 이용한 게임 관련기술 특허다
    2013.07.02 10:54
  • 엠게임은 임직원 자원봉사 프로그램 '행복한 오후 2시' 5차 활동을 실시했다고 1일 밝혔다. '행복한 오후 2시'는 문화체험 기회가 상대적으로 적은 소외계층 아동들에게 엠게임 임직원들이 일일 보호자가 되어 다양한 문화체험 활동을 함께 즐기는 엠게임의 사회공헌사업 중 하나이다
    2013.07.01 18:37
  • 지난 6월 29일(토), 도쿄게임쇼를 주최하는 컴퓨터 엔터테인먼트 협회(CESA)는 181개에 달하는 TGS 2013 참가 업체 리스트를 발표했다. 이번 쇼에는 소니와 마이크로소프트가 가정용 콘솔 부문으로, 스퀘어에닉스와 반다이남코, 캡콤, EA, 세가 등이 게임 개발사 부스로 참가한다
    2013.07.01 17:24
  • 엔트리브소프트는 지난 6월 28일, 중국 상하이에서 현지 게임업체 자이언트와 모바일게임 공동 개발 및 글로벌 모바일 게임 시장 공략을 위한 전략적 양해각서(MOU)를 체결했다고 1일 밝혔다. 중국의 게임 개발사 자이언트는 ‘정도 온라인’, ‘정도 온라인2’로 개발력과 게임시장 지배력을 인정받은 회사다
    2013.07.01 14:33
  • 문화부의 게임 과몰입 예방 제도 게임시간선택제가 1일부로 시행 1년을 맞이했다. 문화부의 자체 조사 결과 업체 및 게임의 적용률은 100%에 가깝게 집계됐다. 그러나 정작 게임을 즐기는 유저들의 이용률은 액티브 대비 2.89%에 머물러 있다
    2013.07.01 14:26
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