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  • 웨스턴디지털이 지난 9월 27일로 마감된 2014 회계연도 1분기 재무 실적결과를 발표했다. 웨스턴디지털은 회계연도 기준 2014년 1분기 동안 총 매출 38억 달러, 순익 4억 9,500만 달러를 기록했으며, 비재무회계기준 순익은 5억 1,400만 달러다
    2013.10.29 11:27
  • 컴투스가 새로운 미래를 함께 만들어갈 창의적이고 열정 넘치는 차세대 인재 확보를 위해 하반기 공개 채용을 실시한다. 컴투스는 최근 국내외 전반적인 경기 침체 속에서도 매년 100명 이상의 새로운 인력을 채용하며 국내 일자리 창출에 일조해 왔다
    2013.10.29 11:17
  • 10월 29일 한국콘텐츠진흥원 본관 콘텐츠홀에서 열린 교육문화체육관광위원회 국정감사 현장에서 또 다시 '4대 중독'이 화두에 올랐다. 교문위 소속 서상기 의원이 게임을 알코올, 마약, 도박과 같은 4대 중독 요인으로 꼽았다
    2013.10.29 11:13
  • 한국e스포츠협회는 프로게이머 선수들의 프로의식 및 소양 제고를 위해 ‘2013년 하반기 정기소양 교육’ 을 개최한다고 밝혔다. 소양교육은 오는 10월 30일 한국콘텐츠진흥원 DMS 12층 다목적홀에서 열린다
    2013.10.28 20:01
  • CJ E&M 넷마블은 서울특별시립청소년미디어센터와 함께 ‘2013 미디어 소통 컨퍼런스’를 진행하며 가정 내 미디어사용 실태조사 및 ‘ESC 프로젝트-게임문화교실’의 효과성 결과를 발표했다고 28일 전했다.‘ESC 프로젝트’는 넷마블과 서울시립청소년미디어센터가 2011년부터 3년째 진행 중인 사회공헌 프로그램이다
    2013.10.28 18:11
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 오늘(28일)부터 게임 산업을 술, 도박, 마약 등과 함께 4대 중독유발물질로 간주하는 ‘4대중독법’을 반대하는 온라인 서명 운동을 개시한다. 4대중독법은 지난 4월 보건복지위원회 소속 새누리당 신의진 의원이 대표 발의한 것이다
    2013.10.28 17:46
  • 어렵게만 느껴지는 소프트웨어 개발을 고등학생도 쉽게 체험할 수 있는 행사가 열렸습니다. 오늘(26일) 저는 판교 H스퀘어에 있는 NHN NEXT에 '창의체험활동'을 취재하기 위해 찾아갔습니다. NHN NEXT는 소프트웨어 산업 인재 양성을 위한 전문 교육기관으로, 지난 2월 개교했습니다. 교육환경을 현장과 동일하게 유지하는 현장형 학습을 목표로 하는 곳이죠
    2013.10.27 13:56
  • 진에어가 후원하는 e스포츠 프로게임단 진에어 그린윙스는 25일 용인에 위치한 에버랜드에서 e스포츠 팬들과 함께하는 가을 소풍 행사를 진행했다. 이번 가을 소풍은 지난 ‘사랑나눔 일일카페’ 이후 기획된 두 번째 팬미팅 행사로
    2013.10.25 20:10
  • 정부의 친 게임정책에 힘입어 캐나다의 게임 산업 규모가 23억 달러 규모로 성장했다. 이는 정부의 규제 분위기에 압박 받고 있는 한국 게임산업과 반대되는 분위기다. 캐나다 엔터테인먼트 소프트웨어 협회는 2012년 자국의 국내총생산(GDP) 중 게임산업이 23억 달러를 달성했다고 밝혔다
    2013.10.25 20:05
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 국산 온라인게임의 해외진출 확대를 위해 신흥시장 현지 게이머들에게 게임 체험기회를 제공하는 ‘GSP 글로벌캠프’를 브라질 상파울루에 위치한 맥킨지대학교에서 23일(현지시각) 개최했다고 밝혔다
    2013.10.25 19:59
  • 미래창조과학방송통신회 소속 최민희 의원이 정부와 여당의 정책방향이 서로 달라 게임산업이 혼란에 빠져 있다고 지적했다. 최민희 의원은 25일에 열린 정보통신산업진흥원 국정감사에서 진흥원장에게 게임 소프트웨어 진흥정책에 대해 묻는 과정에서 이와 같은 의견을 밝혔다
    2013.10.25 19:38
  • 위메이드 엔터테인먼트가 자랑하는 국민 모바일 게임 '윈드러너 for Kakao'가 동물보호시민단체 '카라'와 함께 유기동물 보호 캠페인을 성황리에 종료했다. '카라'는 동물들의 생명권을 지켜주고자 설립된 비영리 단체로, 올바른 동물 보호법 개정을 위한 연구와 제안, 개식용 반대, 동물 실험 금지, 채식 문화 운동 전개 등 다방면에서 활동하고 있다
    2013.10.25 15:24
  • 그동안 잠잠했던 네오위즈게임즈가 500억 펀드 새로운 먹거리 사업인 ‘모바일게임’ 퍼블리셔로 우뚝 서기 위해 스타트업 개발자들에게 러브콜을 날렸다. 네오위즈게임즈는 오늘(24일) 판교 테크노밸리 글로벌 R&D센터에서 모바일게임 사업설명회를 개최하고, 500억 규모 자본이 투자될 네오위즈게임즈의 모바일게임 비전을 발표했다
    2013.10.24 18:24
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회에서 게임이 포함된 4대중독법과 관련해 성명서를 발표하고, 강도높게 비판했다. 협회는 성명서를 통해 “대한민국의 게임산업이 한반도를 넘어 전 세계시장에서 글로벌 거대기업과 치열한 경쟁을 벌이고 있는 마당에, 왜 정부는 구시대적 쇄국정책으로 게임산업의 발을 묶으려고 하는지 이해할 길이 없다”며, “게임산업을 중독물로 규정하는 중독법은 세계시장에서 고군분투하고 있는 대한민국 게임산업에게 내린 사망선고다”고 말했다
    2013.10.24 11:21
  • 넥슨 컴퍼니가 어린이 재활병원 건립을 위해 또 한번 힘을 모았다. 넥슨 컴퍼니는 푸르메재단에 어린이 재활병원 건립 기금으로 2억 3천만 원을 전달했다고 23일 밝혔다. 이번 기부금은 지난 6월 1일부터 9월 29일까지 총 121일간 ‘만원의 기적’ 캠페인을 통해 조성된 모금액만큼 넥슨 컴퍼니가 동일한 금액을 출자해 기부하는 ‘매칭그랜트’ 방식으로 마련되었다
    2013.10.23 20:51
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