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  • 한국게임학회는 오늘(16일) 대한민국 최고의 게임쇼인 '지스타 2013'이 열린 벡스코 현장에서 최근 사회적 논란을 낳고 있는 게임중독법 관련 공식 기자회견을 주최, 게임중독법에 대한 반대 성명서를 발표했다. 이 자리에는 게임학회를 대표하여 이대웅 회장을 비롯하여 윤형섭 총무이사, 이대현 기술이사, 이재문 학술편집위원장이 참석했다
    2013.11.16 14:04
  • 지스타 2013 둘째 날(15일)에 회장을 찾은 관람객 수치가 공식 발표됐다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 2일차(15일) 관람객 수가 38,654명 집계됐다고 밝혔다. 전년도 수치인 38,512명으로 약 2.2% 감소한 것. 협회는 인원 감소에 대해 '수능 효과'라고 밝혔다
    2013.11.16 10:28
  • 엘엔케이로직코리아가 소규모 개발사의 해외 진출을 돕는 ‘글로벌 비즈니스 컨설팅’ 사업을 시작한다. 엘엔케이는 15일 벡스코 제2 전시관에서 모바일게임 사업발표회를 열고, 현재 추진 중인 ‘글로벌 비즈니스 컨설팅’ 사업에 대해 소개하는 자리를 가졌다
    2013.11.16 03:37
  • 부산 벡스코에서 열린 국내 최대 게임쇼 '지스타 2013'이 둘째날에 접어들었다. 지난 14일부터 시작된 '지스타 2013'은 B2B관 규모가 크게 늘어, 예년보다 전시 스케일이 커졌다. 이는 업계 종사자나 업체 차원에서는 계약 체결 기회가 다양해진다는 이유로 반길 만한 상황이지만, B2C관에 방문한 사람에게는 다소 아쉬운 환경이다
    2013.11.16 03:22
  • 인디디벨로퍼파트너스는 인디게임을 사랑하는 게이머들을 위해 국내 인디게임 개발사들이 자사의 신작과 해외 인디게임을 소개하고자 모인 작은 부스다. SNS를 통해 인디개발사들끼리 서로의 의견과 정보를 공유하거나, 컨퍼런스 및 개발자를 위한 행사를 진행하는 등 꾸준한 모임과 만남은 있었지만, 게임쇼 참가를 위해 부스를 낸 것은 이번이 처음이었다
    2013.11.15 23:55
  • 올해 지스타도 절반이 지났다. 매년 지스타는 각종 게임들의 향연과 더불어 부스걸 역시 '핫' 이슈가 되어 왔는데, 독자들은 그 동안 기자들이 찍은 사진만 봐왔다. 마찬가지로 부스걸은 일방적으로 찍힌 사진의 모습만 보여줘야 했다. 이 얼마나 불공평한 처사인가! 그래서 게임메카는 올 지스타 2013 부스걸 특집으로 '부스걸 셀카'를 준비했다
    2013.11.15 23:46
  • 세계 정신의학회 석학들은 전 세계가 인터넷과 게임을 질병화 하는 것에 신중히 접근하고 있는데, 국내 게임중독법 논란처럼 과학적 조사나 근거없이 결론을 내리는 것은 섣부른 행동이라는데 입을 모았다.
    2013.11.15 18:33
  • 지난 13일, 한 해 동안 대한민국을 가장 뜨겁게 달군 게임을 뽑는 '2013 대한민국 게임대상' 수상식이 진행되었습니다. 온라인과 모바일의 뜨거운 접전이 예상되었던 올해엔 엑스엘게임즈의 '아키에이지' 가 대상을 수상하며 온라인게임의 자존심을 지켰습니다
    2013.11.15 17:07
  • 블리자드, 워게이밍이 지스타 B2C 단골 해외 업체라면 B2B에는 엔매스(En Masse Entertainment)가 있다. ‘테라’를 만든 블루홀스튜디오의 북미 지사인 엔매스는 매년 지스타에 참가해 북미에 내놓을 작품을 찾아 왔다. 이번 지스타 2013에는 엔매스 대표 크리스 리(Chris Lee)가 직접 찾았다
    2013.11.15 12:41
  • 민간 이양된 후 처음 열리는 지스타 2013의 첫날(14일) 방문 인원이 집계됐다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 민간이 주관하는 첫해인 2013년 지스타 1일차 관람객이 총 32,787명을 기록했다고 발표했다
    2013.11.15 10:34
  • 부산 벡스코에서 총 4일간의 여정을 시작한 국제 게임쇼 지스타 2013의 볼거리는 대형 업체를 주축으로 하드웨어와 보드게임, 그리고 미래 스타개발자가 되기 위해 열심히 공부 중인 교육원 학생들의 열정도 빼놓을 수 없다
    2013.11.15 10:23
  • 지스타 개막이 임박한 9시 30분 경, 행사가 열리는 벡스코 주변은 행사가 시작되기 전부터 수많은 인파들이 몰렸다. 지스타를 관람하기 위해 현장을 찾은 관람객들은 질서정연하게 줄을 서서 지스타가 시작되길 기다리고 있었다
    2013.11.15 10:00
  • 엔씨소프트는 15일, 2013년 3분기 연결재무제표 기준 영업실적을 공개하고 매출 1,697억 원, 영업이익 307억 원, 당기순이익 262억 원을 기록했다고 발표했다. 매출은 '리니지' 매출 일부가 4분기로 이월되면서 전분기 대비 12%, 전년 동기 대비 7% 가량 감소했다
    2013.11.15 09:34
  • 세계 시장 점유율 26%에 달하는 유명 게임 엔진 Cocos2d-x 개발자 왕저 대표가 내한, "What's coming in Cocos2d-x V3.0?”라는 주제로 강연하고, 한국 개발자와 직접 대화를 나누게 될 예정이다. 베이징추콩테크놀로지 유한 회사(이하 추콩)는 Cocos2d-x 개발자 커넥트 & 네트워킹 - What's coming in Cocos2d-x V3.0? 행사를 11월 19일, 학동역 파티오나인에서 개최한다
    2013.11.15 08:56
  • 지스타 2013의 둘째날이 밝았다. 최신 게임 플레이와 하드웨어 제품군, 그리고 다양한 유저 이벤트가 맞물려 첫째날을 웃도는 열기를 띄우고 있다. 이 같은 열기를 한층 복돋는 미녀 모델들의 역할도 주요해 관람객들의 시선을 한 몸에 받았다
    2013.11.15 08:53
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