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  • 게임빌은 28일, 최근 싱가포르 현지 법인을 세운데 이어 대만 지사도 설립했다고 밝혔다. 이번에 설립된 대만 지사는 현지 시장과 유저의 특성을 파악하여 철저한 현지화 작업과 마케팅 활동을 담당하게 된다. 여기에 태국, 말레이시아, 인도네시아, 베트남 등을 커버하고 있는 싱가포르 지사와 더불어 대만을 중심으로 홍콩, 마카오 등까지 동남아 시장 전역으로 확대 공략할 계획이다
    2014.10.28 13:13
  • 드래곤플라이는 28일 2014년 경력직 채용을 실시한다고 밝혔다. ‘색다른 전문가를 모십니다!’라는 슬로건아래 진행되는 이번 경력직 채용은 게임개발에 대한 열정과 실력을 갖춘 인재들을 선발해 신규 프로젝트 및 서비스중인 게임의 경쟁력을 강화하고자 계획되었다
    2014.10.28 11:30
  • 오는 11월 5일에 열리는 2014 한국국제게임컨퍼런스 현장에서 게임강국 일본의 개발 노하우를 엿볼 수 있는 강연이 진행된다. KGC2014에서는 과거 콘솔게임부터 최근 모바일게임까지 참신하고 독창적인 게임성으로 전 세계 개발자들에게 영감을 전달하고 있는 일본 게임시장 현황과 개발 트렌드에 대한 최신 정보를 얻을 수 있다
    2014.10.28 09:57
  • 호주에서 열린 유니티 엔진 컨퍼런스, ‘유나이트 호주 2014’가 막을 내렸다. 이로 인해 유니티 개발자의 글로벌 커뮤니티는 더욱 강화될 전망이다. 유니티는 27일, 호주 멜버른 컨벤션센터에서 ‘유나이트 호주 2014’를 개최했다. 행사는 유니티 엔진 강연과 질의응답 세션, 외부 부스에서 진행되는 네트워크 파티로 구성됐다. 현장에는 유니티 주요 관계자와 개발자들이 참석했다
    2014.10.27 17:40
  • 유니티가 자체 주최하는 컨퍼런스, ‘유나이트 호주 2014’가 호주 멜버른 컨벤션센터에서 열렸다. ‘유나이트’는 현재 한국을 비롯한 일본, 중국 등 각국에서 진행된 바 있으나, 호주에서는 처음 개최된 것이다. 컨퍼런스는 호주 멜버른 컨벤션 센터의 한 구역에서 진행됐는데, 강연장 외부에는 유니티 주요 파트너사에서 준비한 부스와 뷔페, 커피 코너가 준비되어 있었다
    2014.10.27 17:11
  • 블리자드는 장래 게임 업계에서 꿈을 실현하고자 하는 청소년들을 위해 진행 중인 ‘Realize Your Dream’ 프로그램의 참가자 10명을 최종 확정했다. 이번에 선정된 참가자들은 24일 블리자드 코리아 지사에서 발대식 및 사전 오리엔테이션의 시간을 가졌다. 블리자드는 학생 5명을 프로그램 참가자로 최종 선정했다
    2014.10.27 12:58
  • 넷마블은 지난 24일, 서울시청소년미디어센터와 함께 하이서울 유스호스텔에서 초등학생 대상 게임진로캠프 ‘다함께 잡아라’를 진행했다. 청소년 게임진로캠프는 넷마블이 2011년부터 4년째 진행하고 있는 게임문화캠페인 ‘ESC프로젝트’의 일환으로 청소년들의 학습유형 및 진로탐색 검사를 통해 꿈을 설계하고 창작과 공동작업을 통해 게임을 제작해보는 미디어교육 프로그램이다
    2014.10.27 11:01
  • 유니티는 27일, 호주 멜버른 컨벤션 센터에서 ‘유나이트 호주 2014'를 개최했다. 현장에는 유니티 존 구데일 아시아 총괄을 비롯해 호주 현지의 개발자들이 참석해 유니티에 대한 각종 정보를 나눴다. 컨퍼런스의 막을 연 것은 유니티 엔진의 현주소를 점검하는 키노트 강연이다. 키노트에서 공개된 내용은 총 세 가지로 압축된다. 유니티 엔진의 파급력과 유니티 4.x 업데이트, 그리고 출시를 앞둔 유니티 5다
    2014.10.27 09:48
  • NHN엔터테인먼트가 24일 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2014’의 BTB 부스 조감도를 공개했다. 이번에 공개된 BTB 부스는 빨간색의 직사각형 구조로 이루어져있다. 부스 밖에서는 체험 공간 일부가 비추도록 디자인 되어, 관람객의 호기심을 불러일으킨다. 여기에 부스 정면에는 NHN엔터의 모바일 플랫폼 ‘토스트’가 영문으로 크게 적혀있다
    2014.10.24 19:33
  • 국내 게임 산업 활성화 방안을 주제로 대한민국 게임포럼이 성남산업진흥재단 대강당에서 24일 개최됐다. 지난 6월에 이어 2회째를 맞이한 성남시와 성남산업진흥재단 주최, 한국게임학회 주관으로 진행된 이번 게임포럼은 한국 게임 산업의 위기 극복 방안에 대한 다양한 의견이 제시됐다
    2014.10.24 17:53
  • 밸브가 서비스하는 글로벌 플랫폼 ‘스팀’에 대한 심의 문제가 일파만파 커져 가고 있습니다. 이전까지는 국내에서만 논의되던 문제가, 급기야 밸브에서 개발자들에게 공지를 보내는 상황까지 이른 것이죠. 배배 꼬이다 못해 꽉 막혀 있는 한국 심의를 받으면서까지 게임 내 한국어를 지원할 개발사는 몇몇 대형 업체 빼고는 거의 없습니다
    2014.10.24 17:12
  • 전병헌 의원이 현재 불거진 '스팀 등급분류'에 대해 새로운 대안을 제시했다. 본인이 발의했던 '오픈마켓게임법'에서 '모바일' 규정을 없애면 스팀도 구글이나 애플과 같은 '자율심의기관'으로 지정할 수 있다는 것이다. 따라서 문화부는 조속히 시행령 개정을 준비하고, 밸브와 게임물관리위원회의 합의에 노력을 기울여야 한다고 말했다
    2014.10.24 17:07
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 새로운 게임시장으로 떠오르고 있는 남미에 국산 온라인게임의 진출을 지원하기 위해 지난 16일~19일 콜롬비아의 수도인 보고타에서 ‘GSP 글로벌 캠프’를 개최했다. ‘GSP 글로벌캠프’는 GSP 게임포털 사이트인 게임앤게임에서 서비스하고 있는 12개 국산 온라인 게임의 신흥시장 개척과 현지 홍보를 위한 행사다
    2014.10.24 12:57
  • 최근 한국 게임시장에 깊숙이 침투하고 있는 ‘차이나머니’에 대한 대응책을 세워야 한다는 의견이 국정감사를 통해 제기됐다. 강은희 의원은 10월 24일 열린 문화부 확인국감 현장에서 한국 시장을 위협하는 중국 자본의 위험성을 지적했다. 실제로 CJ게임즈에 5,300억 원을 투자한 텐센트는 국내 게임사 30곳에 지분 투자를 단행하며 영향력을 넓히고 있다
    2014.10.24 12:49
  • e스포츠 프로게임단 '진에어 그린윙스'가 지난 23일, 경기도 양주에 위치한 딱따구리 연수원에서 e스포츠 팬들과 함께 가을 명랑 운동회를 열었다. 진에어 그린윙스 팬들을 위해 마련한 이번 가을 명랑 운동회는 진에어 그린윙스 선수들과, 그린윙스 멤버십 회원 중 선발된 팬 등 총 50여 명이 참가했다
    2014.10.24 12:46
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