총 18,858개의 뉴스가 있습니다.
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아이데틱마케팅은 ‘성공적인 GDC를 위한 마케팅 노하우 및 영업전략 컨설팅’을 주제로 한 세미나를 오는 19일 오후 2시에 여의도 63빌딩 컨벤션센터 로즈마리홀에서 개최한다고 전했다. 아이데틱마케팅은 텐센트와 웹젠, 인크로스, 엔터메이트, 플레이스테이션 등 글로벌 게임기업들과 GDC, 게임스컴, TGS, 차이나조이, 지스타 등 해외 대표 게임 전시 기획, 이벤트 및 마케팅을 수행해온 전시전문 마케팅 회사다2015.01.09 09:45 -
2013년 12월에 문을 연 넥슨의 e스포츠 전용 경기장 '넥슨 아레나'가 설립된 지 1년이 흘렀다. 넥슨 아레나는 e스포츠 대회를 상시적으로 열 수 있는 공간이 부족하다는 갈증을 채워줬다. 여기에 다른 업체의 게임으로 진행되는 대회에도 필요한 공간을 제공해주는 개방적인 운영정책으로 눈길을 끌었다2015.01.08 20:10 -
‘스펙옵스’와 ‘블랙라이트’ 시리즈를 개발한 좀비스튜디오가 문을 닫는다. 좀비스튜디오는 8일, 공식 웹사이트를 통해 스튜디오를 폐쇄한다는 소식을 전했다. 이번 폐쇄는 개발사를 운영하던 주요 인력이 은퇴함으로써, 결정된 것이다. 좀비스튜디오는 21년 간 게임을 개발해온 중견 개발사로, 1994년 마크 롱과 조안나 알렉산더에 의해 설립되었다2015.01.08 19:47 -
CJ E&M 게임채널 온게임넷의 정보 프로그램 '생방송 게임 플러스'가 돌아온다. 게임플러스는 한주간의 게임계 동향과 다양한 소식을 아나운서 권이슬과 스포츠서울 김진욱, 스포츠조선 남정석 기자가 전하는 프로그램이다. 게임플러스에서 주목할 만한 점은 개편을 맞아 이슈 게임을 테스트해보는 ‘G테스터’ 코너에 방송인 최정문이 투입되는 것이다2015.01.08 11:12 -
정부가 밤 12시 이후 청소년의 게임이용을 제한하는 셧다운제 적용 범위를 다시 정한다. 관건은 현재 셧다운제가 적용되지 않고 있는 모바일게임에 대한 평가결과다. 여성가족부는 지난 26일, 전자관보를 통해 셧다운제 대상 게임물 평가계획안을 고시했다. 청소년보호법에 따라 여성가족부는 2년에 한 번씩 셧다운제 적용 범위가 적정한지 평가한다2015.01.06 10:48 -
게임빌은 정보보호관리체계 인증을 획득했다고 6일 밝혔다. 한국인터넷진흥원에서 주관하는 ISMS는 기업의 종합적인 정보 보호 관리 체계에 대해 객관적으로 심사하고, 인증하는 제도다. 앞서 게임빌은 정보 보호 5단계 관리 과정 요구 사항 및 정보 보호 대책 13개 분야의 통제사항 등 총 104개 기준을 통과했으며, 이번 인증 획득을 통해 사내 주요 정보 자산 보호 및 심화되고 있는 외부 위협 등에 대한 안정성과 신뢰성을 인정받은 셈이다2015.01.06 09:54 -
게임물관리위원회는 반응형 모바일 웹페이지와 영문 페이지 등 방문자를 고려해 홈페이지를 개편했다고 5일 전했다. 게임위는 이번 개편을 통해 다양한 모바일 기기에서도 접근이 가능한 반응형 모바일 웹페이지을 신설하고, 수요자 중심의 알림판 기능과 메뉴 구성을 개선하여 사용자의 정보 접근성을 강화했다. 특히, ‘게임물 3.0’ 메뉴를 신설하여 사전정보 공표 정보를 손쉽게 찾아볼 수 있도록 했다2015.01.05 17:28 -
연말을 맞이해 잠시 쉬고 있던 게임업계도 2015년을 기점으로 기지개를 켜고 있습니다. 우선 퍼펙트월드코리아의 '에이지오브드래곤: 사룡왕의 부활'이 공개서비스에 돌입하며, 아이엠아이가 서비스하는 웹게임 ‘파괴자: 던전의 폭군’의 1차 비공개테스트가 진행됩니다. 여기에 웹젠이 7일 기자간담회를 열고, 자사의 신작을 발표하는 시간을 가집니다2015.01.05 07:00 -
해외 개발사 및 개발자에게 게임심의를 의무화해야 한다는 취지의 게임법 개정안이 발의됐다. 장병완 의원은 게임산업진흥에 관한 법률 일부 개정안을 발의했다. 핵심은 간단하다. 해외 게임 개발사 및 개발자도 국내법에 따라 심의를 받아야 한다는 것이다. 그러나 역으로 생각해보면 해외 개발사는 국내 심의를 받고 싶어도, 받을 수 없는 실정이다2015.01.02 18:28 -
게임물관리위원회가 또 구설에 휘말렸습니다. 이번에는 뇌물수수 혐의입니다. 지난해 8월 성추행 추문으로 시끄러웠던 것이 엊그제 같은데, 4개월 만에 또다시 불미스러운 사건이 터졌습니다. 연이은 실책으로 게임위에 대한 신뢰도는 바닥에 떨어졌습니다. 2006년 게임물등급관리위원회 시절부터 뇌물수수 사건이 잇달아 터져왔으며, 게임위 출범 후에도 기강해이와 업무 태만이 지속적으로 도마에 오르는 중이죠2015.01.02 16:55 -
넷마블게임즈는 서울시립청소년미디어센터와 함께 ‘제 2회 미디어 소통 컨퍼런스’를 오는 16일 서울시 시민청 태평홀에서 개최한다고 2일 밝혔다.‘미디어 소통 컨퍼런스’는 올바른 게임문화 조성과 청소년 문화의 이해를 도모하기 위해 넷마블에서 진행하는 게임문화캠페인 ESC프로젝트의 결과를 발표하고, 이를 통해 축적된 다양한 사례와 노하우를 공유하는 자리로 2013년부터 진행해오고 있다2015.01.02 16:32 -
아이템베이는 양천구와 사회복지공동모금회가 공동 주관한 ‘2015 희망온돌 따뜻한 겨울나기사업’ 특별 모금 생방송에 출연해 불우 이웃들을 향한 희망의 메시지와 기부금 200만 원을 전달하였다고 30일 밝혔다. ‘희망온돌 따뜻한 겨울나기사업’은 민관이 협력하여 지역 내 저소득 주민의 생계, 의료, 주거비 지원을 위해 매년 진행되는 공익사업이다2014.12.30 18:01 -
올해 하반기에 성추행 파문으로 홍역을 치렀던 게임물관리위원회가 다시 도마에 올랐다. 이번에는 뇌물수수 혐의로 간부가 구속된 것이다. 부산경찰청 광역수사대는 게임물 심의 알선을 대가로 금품을 받은 혐의로 게임위 남 모 팀장를 구속했다. 부산경찰청에 따르면 사건이 일어난 시점은 지난 9월 4일이다2014.12.30 15:48 -
스마일게이트 희망스튜디오는 선데이토즈와 함께 다문화 아동을 위한 대안학교인 지구촌학교에 교육운영비 명목으로 후원금 1억 6,000만 원을 전달했다고 30일 밝혔다. 지구촌학교에 전달된 후원금은 지구촌학교 교사 임금과 교육기자재 구입 등 지구촌학교 아동들이 보다 나은 환경에서 꿈을 키울 수 있도록 후원하는 교육운영비로 활용될 예정이다2014.12.30 15:46 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 30일 2014 콘텐츠산업 통계조사 결과를 발표했다. 콘텐츠산업 통계조사는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다. 2013년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 4.5% 증가한 91조 2,096억 원으로 최종 집계되었다2014.12.30 11:24
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