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  • 애드웨이즈코리아는 2일, 일본 게임 전문 CS기업 이가디언과 마케팅 지원 파트너십을 맺었다. 이번 파트너십 체결을 통해 애드웨이즈의 각 글로벌 거점에서 일본으로 진출하는 게임 개발사들은 이가디언의 운영 지원을 받게 된다. 더불어 체계적인 현지화 서비스도 함께 제공받을 수 있다
    2016.02.02 19:24
  • 게임업계 출신 첫 정치인으로 이목을 집중시킨 웹젠 김병관 의장, 그러나 이후 그의 행보는 고개를 갸웃거리게 한다. 공식 석상에서 ‘게임’이 아닌 ‘IT 전문가’를 앞세우고 있으며, 게임업계를 대변하려 입당한 것이 아니라는 말도 입에 담았다. 즉, 입당 초기부터 게임과 어느 정도 거리를 두려는 움직임을 보였다
    2016.02.02 17:18
  • 전남정보문화산업진흥원은 지난 1일, 목포문화산업지원센터 회의실에서 한국모바일게임협회와 실감미디어, 체감형 게임산업 육성과 활성화를 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 양 기관은 이번 업무협약을 통해 지역 게임산업 활성화 거점을 구축해 실감미디어 산업, 체감형 게임 콘텐츠 생태계 구축 및 지역산업 발전을 추진하기로 했다
    2016.02.02 14:13
  • 한국콘텐츠진흥원은 2일, 한국교육개발원과 함께 실시한 ‘2015 게임과몰입 종합 실태조사’ 결과, ‘과몰입군’은 전년도와 동일하며, ‘과몰입위험군’과 게임을 건전하게 이용하는 ‘게임선용군’은 모두 증가했다고 밝혔다. 조사 결과, 건전하게 게임을 이용하는 ‘게임선용군’의 비율은 지난해 7.1%에 비해 4.6% 상승한 11.7%로 나타났다
    2016.02.02 11:44
  • 넷마블게임즈가 2015년 총 매출 1조 729억 원을 기록하며 '1조 클럽'에 이름을 올렸다. 넷마블은 2일, 2015년 연간 실적을 발표했다. 2015년 매출은 전년 대비 86% 성장한 1조 729억 원을 기록했고, 영업이익은 전년 대비 118% 증가한 2,253억 원이다. 4분기에는 매출 3,438억 원, 영업이익 656억 원 등을 기록하며 분기 기준 최대 실적을 경신했다
    2016.02.02 10:25
  • 게임계 첫 정치인사로 화제를 모은 웹젠 김병관 의장이 1일, 서울 강남구 디캠프에서 언론과 만남을 가졌다. 지난 1월 3일 더불어민주당에 입당하여 전국투어 및 비대위, 선대위 활동으로 바삐 움직이던 그가 한 달여 만에 드디어 여러 게임전문매체 앞에 섰다. 김병관 의장이 정계에 투신한 이후 게임업계에선 기대 혹은 우려 섞인 물음이 쏟아졌다
    2016.02.01 18:33
  • 네오플은 1일, 자사가 후원하고, 제주도 사회복지공동모금회가 기획·지원하는 ‘청소년카페'를 개관한다. 제주시 일도1동에 자리 잡은 청소년카페 ‘생NE행’은 제주지역에 최초로 조성된 청소년 문화카페로, ‘생각하고 느끼고 행동하기’라는 뜻을 담고 있다. ‘생NE행’은 청소년에게 건전하고 안전한 근로 공간을 제공한다
    2016.02.01 14:41
  • 국제e스포츠연맹 전병헌 회장은 지난 29일, 세계계생활체육연맹 장주호 회장, 전 TAFISA 회장을 역임했던 이강두 회장과 만나 e스포츠의 생활체육 활성화를 위한 회담을 가졌다. TAFISA는 지난 1991년 프랑스에서 창설되어 현재 전세계 168개국 270개 회원 단체가 가맹되어 있으며, UN, UNESCO, WHO, IOC 등 국제기구와 교류하는 국제 생활체육연맹이다
    2016.02.01 12:03
  • 위메이드가 조직개편에 나선다. 자사 내부 개발 조직을 모바일게임 게발 자회사로 만들어 분사시키는 것이다. 위메이드는 1일, 내부 개발 조직을 모바일게임 개발 전문 자회사 3개로 분사해 출범시킨다고 밝혔다. 새롭게 출범하는 개발 자회사는 위메이드넥스트, 이보게임즈, 위메이드플러스로 각각 모바일게임 신작 개발에 착수한다
    2016.02.01 11:53
  • 요즘은 ‘엔진 중 점유율이 가장 높은 게 뭐에요?’라는 질문을 받으면, 답변하기가 쉽지 않다. 예전에는 단연 유니티였다. 애초에 무료로 사용 가능한 엔진 중 범용성이 좋은 건 유니티 뿐이어서, 웬만한 규모의 회사가 아니고서는 대부분 자체 엔진이나 유니티를 사용했으니까. 그런데 2015년 3월, 에픽게임스가 언리얼 엔진 무료화 선언을 하면서 판도가 바뀌었다
    2016.02.01 11:48
  • 위메이드가 2015년에 전년 대비 적자 규모를 축소했다.'미르의 전설 2' IP를 기반으로 한 모바일게임 '열혈전기'의 중국 흥행을 기반으로 해외 매출이 상승한 것이 원인으로 분석된다. 위메이드는 2월 1일, 2015년 연간 실적 및 4분기 실적을 발표햇다. 국제회계기준 적용 연결 재무제표 기준 위메이드는 2015년에 매출 1,266억 원, 영업손실 117억 원, 당기순손실 1,243억 원을 기록했다
    2016.02.01 11:16
  • 유니티는 자사가 개최하는 개발자 컨퍼런스 '유나이트'의 개최 일정을 1일 밝혔다. 이번 유나이트 서울은 오는 4월 7일부터 8일까지 양일간 개최되며, 이 외에 암스트레담, 멜버른, 상파올로, 상하이, 싱가폴, 도쿄, 로스엔젤레스 등 총 8개 국가에서 순차적으로 열린다. 유나이트에서는 유니티 엔진에 대한 최신 정보를 비롯한 다양한 주제의 기술 강연, 개발 노하우가 제공된다
    2016.02.01 11:00
  • 밸브는 자사가 개발한 가상현실 플랫폼 ‘스팀 VR’을 통해 출시될 가상현실 게임 12종을 공개했다. 이들은 올해 출시될 예정이며 밸브와 HTC가 합작한 가상현실 기기 ‘바이브’로 즐길 수 있다. 이번에 공개된 라인업은 모두 서드파티 개발사들의 작품이며 FPS부터 스포츠, 시뮬레이션, 리듬게임까지 다양한 장르와 소재를 포용한 것이 특징이다
    2016.01.29 17:40
  • 엔씨소프트는 29일, 2016년 정기 임원 인사를 실시했다. 이번 인사는 ▲ 안정적인 사업성과 및 재무구조를 확보한 것에 대한 평가 ▲ 온라인/모바일게임 신작 출시 ▲ 신규 비즈니스 기회 창출 역량 집중 차원에서 진행되었다. 승진자는 부사장 2명, 상무 6명이다. 먼저 김택헌 CPO와 윤재수 CFO가 전무에서 부사장으로 발령됐다
    2016.01.29 14:54
  • 위메이드가 급등세를 보이고 있다. 28일, 중국에 출시된 ‘미르의전설 2’ 모바일, ‘사북전기’가 하루 만에 애플 앱스토어 매출 1위를 달성한 것에 대한 기대감이 반영된 것으로 보인다. 1월 29일, 위메이드는 오후 2시 20분 기준 전일 대비 18.81% 오른 38,150에 거래되고 있다
    2016.01.29 14:47
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