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  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 20일까지 블록체인 기술 기반 콘텐츠 서비스 프로젝트 'BlockChange-블록체인으로 바뀌는 콘텐츠 생태계'에 참여할 스타트업을 모집한다. 이번 프로젝트는 SK텔레콤과 피앤아이 인베스트먼트가 파트너사로 참여해 스타트업 발굴 및 육성을 지원한다
    2018.08.09 11:33
  • 데브시스터즈는 8월 9일, 자사 2분기 연결실적을 공개했다. 올해 2분기에 데브시스터즈는 매출 86억 원, 영업손실과 당기순손실은 각각 22억 원씩이다. 매출은 작년 2분기보다 171% 상승했으며 영업손실과 당기순손실은 적자폭이 감소했다. 매출 상승 요인에 대해 데브시스터즈는 지속적인 업데이트를 통해 '쿠키런: 오븐브레이크' 매출이 늘었다고 전했다
    2018.08.09 11:01
  • 게임빌은 9일, 자사 올해 2분기 매출이 245억 원, 영업손실 41억 원, 당기순이익 14억 원을 기록했다고 밝혔다. 전 분기 대비 매출은 증가한 가운데, 영업손실이 대폭 축소되면서 당기순이익도 전분기에 이어 흑자를 기록하게 됐다. 분기 매출은 전년 동기대비 18.7% 하락했으며, 전기대비 4% 상승했다. 영업 이익은 비록 적자임에도 전년 동기대비 3.1%, 전기 대비 29.5% 증가했다. 당기 순이익은 작년 2분기 대비 75.5%, 올해 1분기 대비 62.7% 하락했다
    2018.08.09 10:39
  • 카카오는 9일, 2분기 연결기준으로 매출 5,889억 원, 영업이익 276억 원을 기록했다고 밝혔다. 게임 콘텐츠 매출은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 42% 증가한 1,116억원을 달성했다. 성장의 원인으로는 배틀그라운드의 수익화가 성공이 지목됐다. 참고로 게임 콘텐츠 매출이 콘텐츠 매출에서 차지하는 비율은 36.8%에 달하며, 전체 카카오 매출에서는 18.9%를 차지하고 있다
    2018.08.09 09:56
  • 불과 5~6년 전만 해도 중국 게임시장의 핵심은 한국 온라인게임이었다. 그러나 중국 게임시장의 대세가 모바일게임으로 옮겨지며 상황이 달라졌다. 이를 명백하게 드러내 준 것이 중국 최대 게임쇼 ‘차이나조이’ 풍경이다. 작년부터 조짐이 보이긴 했지만, 올해 ‘차이나조이’를 장식한 콘텐츠는 ‘일본풍’이었다
    2018.08.08 18:14
  • 게임물관리위원회는 8일, 제 3대 위원장으로 이재홍 숭실대 교수가 선출됐다. 게임위는 8월 8일 열린 게임위 위원장 호선 회의에서 위원 호선 방식의 절차를 통해 제 3대 위원장으로 이재홍 위원을 선출했다. 이재홍 신임위원장은 8월 8일부터 3년 간 위원장으로 활동한다
    2018.08.08 17:48
  • 넷마블은 8일, 지난 2분기 연결기준으로 매출 5,008억 원, 영업이익 622억 원, 당기순이익 663억 원을 기록했다고 밝혔다. 이로써 넷마블은 올 상반기 매출 1조82억 원을 기록하며 지난해 이어 올해도 상반기 매출 1조원을 달성하게 됐다. 분기 매출은 전년 동기대비 7.3%, 전기대비 1.3% 줄었고, 영업이익은 전년동기대비 40.8%, 전 분기 대비 16.2% 감소했다. 당기순이익은 전년 같은 기간보다 15.1%, 전 분기보다 16.0% 줄었다. 넷마블은 이와 같은 이익 감소에 대해 "2분기 발생한 해리포터 결제액 약 516억 원 중 매출 약 318억원과 이와 연동된 영업이익이 3분기로 이연됐기 때문"이라고 밝혔다
    2018.08.08 16:07
  • 한국e스포츠협회는 8일, 켈미코리아와 스포츠 어패럴 공식 협찬 및 상품화 사업에 대한 협약을 체결했다. 켈미는 스페인 스포츠 의류 전문 브랜드로 전세계 40여국 프로 스포츠 팀에 의류를 협찬하고 있다. 이번 협약을 통해 켈미코리아는 내년 12월까지 의류, 가방, 신발 모자 등을 협회 e스포츠 대회 및 행사에 협찬한다
    2018.08.08 15:14
  • 블리자드는 8일, 한국 대학생을 대상으로 한 사회 공헌 프로그램 2018 리얼라이즈 유어 드림 참가자를 모집한다. 이 프로그램은 게임업계 종사자를 꿈꾸는 대학생에게 장학금과 함께 블리자드 게임 행사 블리즈컨 2018과 미국 캘리포니아에 있는 블리자드 본사 방문 기회를 제공하는 것으로 올해 5회 째를 맞이했다
    2018.08.08 12:48
  • 펀셀123에서 개발한 '프리스톤테일M'이 중국 애플 앱스토어에서 정식 서비스를 시작한다. '프리스톤테일'은 최초의 풀 3D MMORPG를 선보인 1세대 온라인 게임으로 약 16년간 전 세계 주요 국가에 서비스되고 있는 장수 온라인 게임이다. 와이디온라인은 ‘프리스톤테일’의 모바일게임 관련 IP공동 소유권을 갖고 있으며, 지난 2016년 펀셀123과 '프리스톤테일' IP에 대한 라이선스 계약을 체결한 바 있다
    2018.08.08 11:31
  • 컴투스는 8일, 자사 2018년 2분기 매출 1,241 억 원, 영업이익 364억 원, 당기순이익 352억 원을 기록했다고 밝혔다. 분기 매출은 전년 동기대비 4.2% 하락했으며, 전기대비 8.9% 상승했다. 전년도에 비해 매출이 하락 데에는 지난 1분기와 마찬가지로 원화 강세가 원인으로 지목됐다. 실제로 국내매출은 211억원을 기록하며 전년도 대비 24.4%의 높은 상승 폭을 보여줬으나 원화 강세로 인한 해외매출의 상대적 하향을 상쇄하지는 못했다. 이와 별개로 '서머너즈 워'와 자사 야구게임 라인업의 매출 증가로 인해 전기대비 매출은 소폭 상승했다
    2018.08.08 10:34
  • 위메이드엔터테인먼트는 8일, 자사의 2018년 2분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기대비 25% 증가한 280억 원, 영업이익은 전년 동기대비 흑자 전환한 8,300만 원으로 집계됐다. 다만 중국 라이선스 매출 누적과 신규 계약으로 좋은 성적을 낸 전 분기 대비해서는 매출은 21%, 영업이익은 99% 감소했다
    2018.08.08 10:12
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 9일 광화문 콘텐츠코리아랩(CKL) 기업지원센터 16층 세미나실에서 일자리 창출 방안 세미나 '콘텐츠산업 일자리 혁신 어떻게 할 것인가'를 개최한다. 특히 콘텐츠 분야 일자리 수요와 공급에 대해 인력 공급자인 교육기관과 수요자인 기업 역할과 책임에 대한 문제를 논의한다
    2018.08.07 11:33
  • 아프리카TV는 오는 9일 경기도 판교 경기문화창조허브에서 경기도 내 중고등학생 32명을 대상으로 'BJ토크콘서트'를 개최한다. 'BJ토크콘서트'는 경기도-경기콘텐츠진흥원에서 청소년을 대상으로 6일부터 9일까지 열리는 창업 역량 개발 교육 프로그램 마지막 행사로 진행된다
    2018.08.07 11:29
  • 한국게임개발자협회는 6일부터 인디게임 지원사업 '홍익게임인간' 프로젝트 신청기업을 모집한다. 이번 프로젝트는 단군의 건국이념 '널리 인간을 이롭게 한다'는 홍익인간 정신을 계승해 '널리 게임인을 이롭게 한다'는 의미를 담았다. 지원 대상은 퍼블리싱과 VC 투자가 없는 10인 이하의 국내 게임 개발사 혹은 사업자등록 예정인 개발자다
    2018.08.06 17:16
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