총 18,828개의 뉴스가 있습니다.
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17일, 중국 정부는 전국인민대표대회 상무위원회 회의를 통해 청소년보호법 개정안을 통과시켰다고 발표했다. 이번 개정안은 지난 2012년부터 시행돼 온 법을 한층 강화한 것으로, 항목이 기존 72항에서 132항으로 대폭 늘어났을 뿐 아니라 처벌 수위도 높아졌다2020.10.22 12:05 -
지난 19일, Xbox 호주/뉴질랜드 트위터에 영상이 올라왔습니다. 영상은 어딘가를 가리키는 좌표가 쓰여있는 호수였는데, 좌표가 가리킨 곳은 스티머 부두였죠. 이 영상에 대해 수많은 게이머들이 여러 추측들을 내놓고 있습니다.가장 지지를 받았던 의견은 바로 Xbox와 스팀 협업입니다2020.10.21 18:54 -
게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회는 26일 토크 콘서트를 진행한다. 주제는 비대면 시대와 게임의 변화다. 토크 콘서트는 26일 오후 4시에 온라인 플랫폼 줌을 통해 진행된다. 게임 개발자와 교육 콘텐츠 기획 전문가가 바라보는 코로나19 이후 게임의 역할, 이용 문화, 기술 변화에 대한 의견을 공유한다2020.10.21 18:24 -
엔씨소프트는 21일 게임 속 다양한 이야기를 그림 언어로 표현한 '엔씨 타입 플레이'를 공개했다. 엔씨 타입 플레이는 그래픽 디자이너 조규형 아티스트와 협업해 제작한 딩벳 아트다. 딩벳 아트란 폰트와 함께 쓰기 위해 만든 부호, 심벌, 참고 표시 등 정식 기호를 말한다2020.10.21 14:16 -
스마일게이트 퓨처랩은 21일, 자체 개발 창의 학습 교구 'M.A.P(MAKE AND PLAY) 툴팩' 크라우드 펀딩 수익금 및 퓨처랩 워크숍 참가자 기부금을 모아 청각장애 아동 및 청소년을 위한 AI 문자 통역 서비스를 지원한다고 발표했다. 퓨처랩은 지난 6월, 크라우드 펀딩으로 영국 BBC의 ‘마이크로비트’에 기반한 국내 청소년 창의 학습 교구 M.A.P 툴팩을 선보였다2020.10.21 10:06 -
유니티는 20일, 사회 공헌 활동을 전담하는 부서 '유니티 소셜 임팩트' 출범을 공식 발표했다. 유니티는 사회공헌 활동을 위해 주식 75만 주를 출연해 '유니티 채리터블 펀드’를 조성했다. 유니티 채리터블 펀드는 자선 및 비영리단체 지원 재단인 ‘타이즈 파운데이션’과 파트너십을 통해 조성됐으며 타이즈 파운데이션은 재정적 측면에서 유니티 소셜 임팩트 부서의 목표 실현을 지원한다. 유니티는 다양한 분야 비영리단체에 보조금을 직접 제공한다는 계획이다2020.10.20 17:42 -
프로게이머 출신 치과의사 '미남 저그' 이주영이 게임의 선한 영향력을 알리는 캠페인에 참여했다. 한국게임산업협회는 아이머게이머 챌린지 캠페인 영상 '치과의사 이주영 편'을 공개했다. 이주영은 2000년대 초중반 스타크래프트 프로게이머로 활약하며 '미남 저그', '드론의 아버지'와 같은 닉네임을 얻었다2020.10.20 14:20 -
한국게임정책자율기구는 20일 게임 이용자 보호를 위한 '게임 게시물 운영정책 가이드라인' 마련 계획을 공개했다. 가이드라인에는 욕설, 부적절한 캐릭터 이름 등 게임 내 부적절한 표현을 제한할 수 있는 기준과 그 근거가 담길 예정이다. 2020년 내 그 내용을 발표하고, 2021년 상반기 안에 관련 위원회 구성 및 운영을 목표로 준비한다는 계획이다2020.10.20 13:48 -
넥슨은 20일 자사 직원이 직접 작사, 작곡, 보컬에 참여한 디지털 앨범 블루밍 Vol.4: 일상의 길에서 만든 노래를 국내 모든 음원사이트를 통해 발매했다. 이번 앨범은 넥슨이 발매한 네 번째 직원 자작곡 앨범으로, 사내 문화예술 체험 프로그램 넥슨 포럼 싱어송라이터 과정을 이수한 직원들의 자작 음원 10곡이 실렸다2020.10.20 13:21 -
스팀 PC 카페 시범 서비스가 20일 오후부터 수도권 PC방에서 시작된다. 플레이위드는 16일부터 밸브가 서비스하는 스팀 PC 카페 공개 시범 서비스를 수도권 내 PC방 일부를 대상으로 시작한다. 시범 서비스는 선별된 수도권 PC방 5곳에서 시작하며, 점차 서비스 지역과 제공하는 콘텐츠를 확장할 예정이다2020.10.20 11:08 -
9월 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임이 발표됐다. 국산 게임 없이 해외 게임만 15종이 이름을 올렸다. 한국게임정책자율기구는 14일 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 자율규제는 한국게임산업협회에서 시행하며, 확률형 아이템 결과물에 대해 개별 확률을 공개하고, 확률정보를 유저가 쉽게 볼 수 있는 게임 내 구매화면 등에 올려야 한다2020.10.19 16:35 -
넥슨은 오는 11월 27일부터 29일까지 온라인으로 열리는 네코제9(넥슨콘텐츠축제)'에 참가할 유저 아티스트 42개 팀을 선발했다. 넥슨은 지난 15일 네코제9 합격자 발표 후 17일에 유저 아티스트 대상 실시간 온라인 오리엔테이션을 열고 게임 IP 사용 가이드 소개와 질의응답을 진행했다. 각 팀에서 넥슨 IP를 활용해 만든 상품은 네코제9에서 판매된다2020.10.19 13:51 -
부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 19일 인디게임 전시회 ‘부산인디커넥트페스티벌 2020-언택트 라이브를 개막했다. BIC 페스티벌 2020 개막식은 19일 11시에 시작됐고, 축사 및 #커넥트챌린지 참여 영상 등이 공개됐다. 20일부터 24일까지 컨퍼런스가 진행되고, 25일에는 BIC 어워드 수상작 발표와 폐막식이 진행된다2020.10.19 13:37 -
지난 십수 년 간 폭발적으로 성장해온 중국 게임 시장이 정체기에 접어들었다. 최근 들어 이용자 수와 매출 모두 큰 증가 없이 기존 규모를 유지하는 선에 그치고 있다. 중국음수협게임공단은 16일 2020년 3분기 중국 게임산업보고서를 발표했다. GPC는 중국 정부 산하기관으로, 게임 서비스에 필요한 판호 발급을 비롯한 현지 게임산업을 총괄하고 있다2020.10.19 13:25 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 28일과 29일 온라인으로 2020 스타트업콘을 진행한다. 스타트업콘은 국내외 스타트업 및 창작자가 모여 콘텐츠 스타트업 생태계를 조망하고, 새로운 성공사례와 인사이트를 공유하는 자리다. 2015년부터 매년 개최했으며, 올해는 '스타트업, 도약을 준비하라'를 주제로 컨퍼런스, 쇼케이스, 글로벌IR, 온라인 전시 등이 진행된다2020.10.19 12:56
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