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  • 유니티 엔진은 안드로이드와 iOS, 심지어 Wii U까지도 함께 개발이 가능하며 플랫폼 간 이동도 용이하다. 물론, 여기까지는 유니티 엔진에 대한 표면적인 소개다. 그렇다면, 개발자의 눈으로 본 유니티 엔진은 어떨까? 게임메카는 솔직한 소감을 듣기 위해, 유니티 개발 디렉터 에릭 율(Erik Juhl)을 만나 이야기를 나눴다
    2013.04.15 18:55
  • 3년여간 급속 성장해 온 아이덴티티게임즈의 기세가 꺾였다. 지난 9일 금융감독원에 접수된 2012년 감사보고서를 보면 아이덴티티게임즈는 매출 531억 원, 영업이익 276억 원, 당기순이익 204억 원을 달성했다. 이 같은 수치는 전년대비 매출 12.9%, 영업이익 32.6%, 당기순이익 37.1%가 하락한 수치다
    2013.04.15 17:55
  • ‘SP Forum’은 10년 이상의 전통을 자랑하는 중국 모바일게임 전문 사이트로 매년 중국 내 우수 개발사를 선정 및 시상하고 있다. 이번 ‘SP Forum’에서 선정한 TOP20 개발사 중 외국 기업으로는 컴투스와 일본의 ‘KONAMI’만이 유일하게 포함되어 있어 눈길을 모은다
    2013.04.15 17:43
  • 문화부가 법을 개정해서라도 고포류 게임을 규제하겠다는 강경한 의지를 표한 와중, 한국게임산업협회가 이에 대한 자율규제안을 준비 중에 있다고 밝혔다. 따라서 정부가 발의할 게임법 개정안에 업계 측이 제시하는 자율규제안의 내용이 얼마나 반영될 것인가가 관건으로 떠오른다
    2013.04.15 17:40
  • 범PC방생존권연대는‘PC방과 주변업계의 생존권을 위한 몸부림, 유익하고 건전한 PC방 만들기 결의대회’를 개최했다. 생존권연대는 보건복지부의 형평성 없는 정책에 맞서 PC방과 관련업종의 생존권 보호를 위해 총력을 기울인다는 계획이다
    2013.04.15 14:00
  • 네오위즈 마법나무재단은 사회적기업지원네트워크와 함께 ‘청소년 소셜벤처 동아리 지원 사업’을 진행, 지원자를 모집한다고 15일 밝혔다. 올해 3회째를 맞는 이번 사업은 청소년들에게 사회 문제 해결을 추구하는 소셜벤처에 대한 이해를 돕고, 사회문제를 다양한 시각으로 바라볼 수 있는 기회를 제공한다
    2013.04.15 11:51
  • 한국콘텐츠진흥원은 게임 전문가 양성을 위한 ‘게임국가기술자격검정’의 2013년도 상반기 필기시험을 5월 12일 실시하기로 하고 관련 원서접수를 4월 15일부터 19일까지 받는다. 자격검정은 상반기와 하반기 2차례 필기시험과 실기시험으로 나눠 실시한다
    2013.04.12 20:06
  • 게임전문거래사이트 아이템베이가 이경규의 새로운 영화 ‘전국노래자랑’과 함께 한다. 영화 전국노래자랑은 방송인 겸 영화제작자 이경규가 6년만에 내놓은 신작으로, 국내 최장수 프로그램 KBS1 전국노래자랑을 영화화하여 오는 5월 1일 개봉을 앞두고 있다. 김인권, 류현경, 김수미, 유연석, 이초희, 오현경 등이 출연한다.
    2013.04.12 19:36
  • 액토즈소프트는 12일 공시를 통해 주주배정후 실권주 일반 공모 방식의 유상증자 계획을 밝혔다. 최근 액토즈가 집중하고 있는 모바일 사업의 공격적 확장을 위한 자금확보가 증자의 주요 사유다. 액토즈 관계자는 12일 “현재 회사가 전략적으로 집중하고 있는 모바일 게임에 대한 투자 재원을 마련하기 위해 887억원 규모의 주주배정 증자를 진행하여, 약 390억원에 달하는 모바일게임 사업 투자를 추진할 것”이라고 밝혔다
    2013.04.12 18:38
  • 국내 최초 스마트 디바이스 체험 전문 매장인 '룩 샵'' 1호점이 영등포 타임스퀘어에 문을 연다. '룩 샵'은 모든 태블릿을 비교 체험하고, 자기에게 딱 맞는 태블릿을 구매하고, 원하는 통신사 개통까지도 한자리에서 가능한 태블릿 전문 하이브리드 매장이다
    2013.04.12 18:17
  • 어제는 바람이 쌩쌩 불었는데, 오늘은 부쩍 날씨가 따뜻해졌습니다. 극과 극을 달리는 날씨 가운데에서도 ‘유나이트 코리아 2013’은 1,000명이 넘는 개발자들로 인해 성황리에 진행되고 있습니다. ‘유나이트 코리아 2013’의 전체 세션은 30개 정도로 그리 큰 규모는 아니지만 체험 강연이나 부스 등으로 알차게 구성되어 있었습니다
    2013.04.12 17:39
  • 오늘(12)일, 카카오톡 게임사업부 김지호 팀장은 ‘유나이트 코리아 2013’ 둘째날 기조연설을 통해 카카오톡의 설립과 성장과정을 소개하고, 2013년 카카오가 나아갈 길에 대해 설명했다. 김지호 팀장은 “사실 카카오는 처음부터 카카오톡을 만들었던 것은 아니다”며 지금은 굴지의 자리에 오른 카카오톡이 겪었던 시행착오를 소개했다
    2013.04.12 14:39
  • 오늘(11일) 건국대학교 새천년홀에서 유니티 테크놀러지스가 직접 진행하는 '유나이트 코리아 2013'이 열렸다. 전 세계 개발자들과의 의견 교류를 목적으로 하는 이번 행사는 한국에서 처음 열리는 만큼 약 1,000명의 개발자들과 업계 관계자들이 참여해 큰 관심을 받았다. 행사 기조연설에는 유니티 데이빗 헬가슨 대표가 강연자로 섰다
    2013.04.11 21:51
  • 소니, 닌텐도 등 거대 기업들이 앞다투어 제휴를 맺고, 가상현실 기기인 ‘오큘러스 리프트’를 직접 지원하기도 하는 등의 활동으로 두각을 나타내는 유니티의 CEO, 데이빗 헬가슨과 유니티코리아 지사장인 양우형(William Hugo Yang)을 '유나이트 코리아 2013'현장에서 만났다
    2013.04.11 21:01
  • 넥슨과 넥슨네트웍스는 11일부터 가맹 PC방으로부터 받는 게임 이용요금을 1초당 과금하는 방식으로 전면 전환한다. 넥슨은 지난해부터 가맹 PC방 과금 체계를 변경하기로 하고 수개월에 걸쳐 시장조사 업주 대상 설문조사, 시스템 기획 및 개발, 구축 작업을 진행해 왔다
    2013.04.11 18:44
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