총 19,268개의 뉴스가 있습니다.
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위메이드가 12일 2026년 1분기 연결실적을 발표했다. 위메이드는 연결 기준 1분기 매출 1,533억 원을 기록하며 전년 대비 8% 증가했다. 영업이익 85억 원, 당기순이익 199억 원을 기록하며 전년 대비 흑자 전환했다. 중국 킹넷과의 '미르의 전설 2' IP 로열티 분쟁 종결에 따른 라이선스 매출이 실적을 뒷받침했다2026.05.12 17:31 -
웹젠이 2026년 1분기 실적을 공시했다. 웹젠은 12일, 2026년 1분기 실적을 공시했다. 웹젠의 2026년 1분기 매출은 393억 원으로, 전년 동기 대비 5% 감소했다. 영업이익은 53억 원으로 전년 동기보다 40% 줄었다. 당기순이익은 일시적 하락세를 보인 작년 1분기 대비 기저효과로, 전년 동기 대비 596% 오른 88억 원을 기록했다. 전체 매출 감소에는 국내 실적 부진이 주요 요인이 됐다2026.05.12 16:58 -
펄어비스가 2026년 연결 기준 1분기 매출 3,285억원, 영업이익 2,121억원, 당기순이익 1,700억원을 기록했다고 12일 실적발표를 통해 밝혔다. 신작 붉은사막의 글로벌 흥행으로 분기 기준 최고 매출을 기록했다. 매출은 전년동기 대비 419.8%, 전분기 대비 382.4% 증가했다. 영업이익은 전년동기 대비 2,584.8%, 전분기 대비 30,200% 늘었다2026.05.12 16:20 -
위메이드플레이가 2026년 1분기 연결 기준 실적을 12일 공개했다. 회사는 해당 분기에 매출 324억 원, 영업이익 34억 원, 당기순이익 61억 원을 기록했다. 2026년 1분기 매출은 전년 동기 대비 0.1% 감소했으나, 영업이익은 93% 증가했다. 위메이드플레이는 주력 게임들의 안정적인 서비스와 5.4% 감소한 영업비용 등 효율적인 자원 운영을 이러한 성과의 기반으로 꼽았다2026.05.12 16:01 -
넥슨 사내 어린이집 도토리소풍은 5월 가정의 달을 기념하여 가족 참여 행사를 연다. 재원생과 넥슨 구성원 약 800명이 이번 행사에 참여하며, 판교와 대치, 제주 지역에서 나뉘어 진행된다. 넥슨은 12일 이러한 계획을 전했다2026.05.12 14:52 -
도쿄 게임쇼 2026(Tokyo Game Show 2026)의 메인 비주얼이 포함된 티저 영상이 지난 5월 12일 공개됐다. 또한 행사 입장권 증정 이벤트와 공식 인플루언서 'TGS 부스터즈(TGS BOOSTERZ)' 1차 선정 명단도 발표됐다. 이 행사는 2026년 9월 17일부터 9월 21일까지 5일간 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회(CESA)가 주최하고 닛케이 BP, 소니 뮤직 솔루션즈가 공동 주최한다2026.05.12 12:23 -
한국모바일게임협회와 유모델러는 3D AI 솔루션 '피코베리' 보급 확대 및 인디게임 산업 기술 발전을 위한 업무협약을 체결했다. 유모델러에서 개발한 AI 3D 플랫폼 '피코베리'는 텍스트, 이미지로 3D 모델·텍스처·캐릭터 애니메이션을 몇 분 만에 생성해주는 웹 기반 솔루션이다. 자체 3D 모델링 도구 '유모델러 엑스(UModeler X)'를 함께 제공해 AI 생성부터 게임 적용까지 워크플로우를 매끄럽게 잇고, 생성된 에셋은 유니티·언리얼·고도 등 주요 엔진과 블렌더 등 3D 도구에서 활용할 수 있다2026.05.12 12:12 -
플레이위드코리아 김학준 대표이사가 자사주 10만 주를 매입한다. 플레이위드코리아는 12일 김학준 대표이사가 자사주 10만 주 매입에 나선다고 공시했다. 취득단가는 1주당 2,650원이며, 취득예정금액은 2억 6,500만 원이다. 이번 자사주 매입을 계기로 경영진이 회사의 미래 성장성과 중장기 비전에 대한 강한 확신을 시장에 직접적으로 보여주는 동시에 주주가치 제고와 책임경영 실천에 나선다. 3월 정기 주주총회를 통해 향후 사업 방향과 성장 전략을 발표하며, 핵심 IP 확장, 개발 체계 혁신, 플랫폼 및 장르 다변화 등을 중심으로 미래 성장 모멘텀 확보에 나서겠다고 밝혔다2026.05.12 12:04 -
고(故) 김정주 창업주의 유족이 상속세를 대신해 정부에 물납한 1조원 규모의 NXC 지분이 재매입된다. 넥슨 그룹 지주회사 NXC는 지난 11일, 공시를 통해 총 발행 주식의 6.68%에 해당하는 물량인 18만 4,001주를 취득한다고 밝혔다. 취득 단가는 주당 555만 8,000원으로, 총 매수 규모는 약 1조 227억 원에 달한다. 이는 최초 상속세 물납 시 책정했던 주당 평가액인 약 553만 원을 넘는 가격이다2026.05.12 12:03 -
한국게임법과정책학회는 5월 15일 오후 2시부터 서울대학교 경영대학에서 2026년 춘계학술대회를 개최한다. 제1세션에서는 전성민 교수가 'K콘텐츠 산업으로서의 게임산업 전략화'를 주제로 발표한다. 게임산업의 전략 방향과 국가 경쟁력 강화 방안을 논의한다. 제2세션에서는 강형구 교수가 '게임 경제 시스템 내 스테이블 코인의 도입과 경제적 효과'를 주제로 발표한다. 블록체인 기반 금융기술이 게임 내 경제 생태계에 미치는 영향과 규제적 함의를 중점적으로 다룬다2026.05.12 11:45 -
넥슨은 12일, 넥슨뮤지엄이 4개월간의 리뉴얼을 마치고 개관했다고 밝혔다. 제주도에 위치한 넥슨뮤지엄은 아시아에서 처음으로 컴퓨터 박물관으로 개관했던 공간을 넥슨의 30년 역사를 현대적인 매체로 재해석한 국내 유일의 게임 브랜드 거점으로 탈바꿈시킨 공간이다. 이번 리뉴얼은 기존 기술 중심의 전시 방식에서 벗어나, 게임을 즐기는 주체를 '플레이어'로 정의하고 이들의 경험에 초점을 맞춘 것이 특징이다2026.05.12 11:43 -
스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브는 지난 8일부터 9일까지 베트남 호치민시 SECC에서 개최된 베트남 최대 게임 행사 게임버스 2026에 단독 부스로 참여했다. 스토브는 현지 이용자들과 직접 소통하며 글로벌 시장 공략에 박차를 가했다고 11일 밝혔다. 이 행사에서 스마일게이트는 MMORPG 로드나인을 선보였으며, 스토브 베트남 플랫폼을 현지 팬들에게 공개했다. 또한 VTC 온라인과 공동사업 계약을 체결했다2026.05.12 11:39 -
한국아케이드게임산업협회는 5월 21일부터 24일까지 일산 킨텍스 제1전시장에서 개최되는 '2026 플레이엑스포'에서 K-아케이드게임 파빌리온을 운영한다. 이번 공동관은 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 지원을 받아 운영한다. 아케이드 게임산업에 대한 긍정적인 인식을 확산하고, 아케이드 게임을 온 가족이 함께 즐길 수 있는 여가 문화로 브랜드 가치를 정립하는 것이 목표다. 전시 공간은 공동 아케이드 게임관과 점수보상형 아케이드 게임관으로 구성된다2026.05.12 11:38 -
부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 글로벌 인디게임 축제 '부산인디커넥트페스티벌 2026'의 공식 키비주얼을 공개했다. 올해 슬로건 '버프 유어 인디 스피릿'은 인디게임 개발자의 창작이 게이머와 만나 강렬한 에너지를 발산하고, 산업의 새로운 가능성으로 퍼져나가는 BIC 2026의 방향성을 담았다. 발견과 연결, 성장으로 이어지는 흐름 속에서 인디 스피릿이 더 선명하고 강력하게 강화되는 순간을 함께 만들어가겠다는 의미다2026.05.12 11:11 -
NHN이 4월 12일 2026년 1분기 경영실적을 발표했다. 1분기 게임 부문은 전년 동기 대비 6.8%, 전 분기 대비 1.3% 증가한 1,278억원을 기록했다. PC 온라인게임 부문 매출은 480억 원으로 전년 동기 대비 5.9%, 모바일게임은 798억 원으로 전년 동기 대비 7.4% 증가했다. 지난 2월 초부터 적용된 웹보드게임 규제 환경 변화로 모든 타이틀에서 이용자 1인당 평균 매출이 올랐다2026.05.12 11:04
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