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  • 한국모바일게임협회와 플리더스는 대한민국 중소·인디게임 산업 발전을 위한 업무협약을 체결했다. 플리더스는 게임 출시 전 단계에서 실제 유저를 기반으로 플레이테스트를 운영하고, 플레이 로그와 설문, 행동 데이터를 분석해 게임 완성도와 시장 적합성을 검증하는 플랫폼이다. 현재 10만 명 이상의 테스터 풀과 1,000회 이상의 테스트 운영 경험을 보유하고 있으며, 인디게임 및 중소 게임사를 대상으로 테스트 프로젝트를 수행해왔다
    2026.01.30 19:11
  • 게임물관리위원회와 한국콘텐츠진흥원은 30일 서울 CKL기업지원센터에서 확률형 아이템 피해구제 협력 강화를 위한 업무협약을 체결했다. 이번 협약은 확률형 아이템 게임 이용자 피해 구제 실효성을 높이기 위해, 확률형 아이템 피해구제센터와 콘텐츠분쟁조정위원회 기능을 연계하는 협력체계를 마련하기 위함이다.
    2026.01.30 18:56
  • 매 해 색다르고 흥미로운 게임을 선보인 1치킨 알만툴 게임잼이 올해도 개최된다. RPG 메이커 제작자 모임은 30일, '1치킨 알만툴 게임잼 2026'을 개최한다고 밝혔다. 이번 대회는 게임 개발 도구 'RPG 메이커'를 사용해 게임을 제작하는 행사다. 이번 대회는 RPG Maker를 이용한 게임 개발 문화를 활성화하고, 숨겨진 인재를 발굴하는 데 목적을 두었다
    2026.01.30 17:47
  • 컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 30일, 2026년을 목표로 하이브 저변 확대, 글로벌 파트너십 강화, 기술 사업 포트폴리오 확대를 통해 세계 시장 확장에 나선다고 밝혔다. 최석원 대표가 이끄는 컴투스플랫폼은 자사 게임 백엔드 서비스 하이브를 중심으로 사업 역량을 집중할 계획이다. 컴투스플랫폼은 하이브 커넥트 전략을 통해 게임 기업의 세계 진출 지원에 역점을 둔다
    2026.01.30 16:20
  • 문화체육관광부는 지난 29일 공식 홈페이지에 올해 진행하는 사업에 대한 상세 내용을 담은 ‘2026년도 사업설명자료’를 공개했다. 이에 따르면 올해 게임산업 육성 예산은 748억 8,700만 원으로, 전년보다 5.2% 증가했다. 눈길을 끄는 부분은 인디게임 육성과 게임사 AI 전환에 집중하고 있다는 점이다. 예산 중 가장 많은 비중을 차지하는 부분은 게임기업 육성이며 총 예산은 515억 7,800만 원이다
    2026.01.30 12:54
  • '록맨'의 아버지로 불리는 이나후네 케이지가 설립한 게임 개발사 '콤셉트(comcept)'가 결국 사라졌다. 한때 킥스타터 열풍을 주도하며 전 세계 게이머들의 기대를 한 몸에 받았으나, 대표작의 부진과 운영상 어려움을 극복하지 못했다. 콤셉트는 지난 2010년, 이나후네 케이지가 캡콤을 떠나 설립한 회사로, 록맨의 정신적 후속작을 표방한 '마이티 넘버 9'으로 주목을 받았다
    2026.01.30 12:27
  • 시장조사업체 서카나(Circana)의 매트 피스카텔라(Mat Piscatella) 전무는, 29일 자신의 X를 통해 자사 최근 조사 결과를 공개했다. 이에 따르면 2025년 4분기 기준, 미국 내 게임 하드웨어(콘솔 기기) 구매 가구 중 53%가 연 소득 10만 달러(한화 약 1억 4,400만 원) 이상 고소득 가구인 것으로 나타났다
    2026.01.30 11:52
  • 게임산업에서의 여성 인권과 권리 신장을 목적으로 하는 비영리 단체 '우먼 인 게임즈(Women in Games)'가 2026 선언문을 통해 전 세계 게임 산업 내 성별 불균형 해소와 공정성 확보를 이루어야 한다고 주장했다. 이번 선언문은 전 세계 게임 이용자의 절반 가까이가 여성임에도 불구하고, 산업 종사자 중 여성 비중이 3분의 1에 못 미치는 현실을 개선하려는 목적을 담고 있다
    2026.01.30 11:23
  • 코스모스엔터테인먼트는 온라인 MMORPG 온라인삼국지2의 신규 서버 천금을 1월 30일 개시했다고 밝혔다. 이 서버는 사전예약에서 전작 대비 5배의 참여를 기록하며 역대 최고 성과를 달성했다. 예상치를 뛰어넘는 관심으로 서비스 사상 최초로 2개 이상의 서버 채널을 확대 운영했다
    2026.01.30 10:25
  • 언어라는 게 참 묘해서, 한 번 잘못 쓰이기 시작하면 어느새 그게 정답인 양 굳어버린다. '역전 앞'이 틀린 말인 줄 알면서도 입에 붙어버린 것처럼, 게임업계에서도 마케팅 편의상 혹은 무지 때문에 이상한 개념들이 정답처럼 쓰이고 있다. 오늘은 게임사들이 유독 헷갈려 하거나, 혹은 모르는 척 하고 있는 해괴망측한 단어 TOP 5를 꼽아봤다
    2026.01.29 14:58
  • 영국 법원에서 유저 골드를 훔쳐서 판매한 전직 게임사 직원을 절도죄로 기소하기로 결정했다. 최종 판결 및 형량이 어떻게 나오느냐가 관심사로 떠오른다. 영국 항소법원은 지난 1월 14일 고전 MMORPG로 잘 알려진 룬스케이프의 개발자로 근무했던 앤드류 레이크먼을 절도죄로 기소하기로 결정했다, 그는 룬스케이프 유저 68명의 계정에 무단으로 접근해 7,050억 GP를 탈취하고, 이를 제3자에게 판매해 비트코인, 현금 등을 챙겼다는 혐의를 받고 있다
    2026.01.29 14:53
  • 펄어비스는 29일, 2026년 채용연계형 봄 인턴십 참가자를 모집한다고 밝혔다. 이번 인턴십 모집은 게임 개발 직무 우수 인재 확보와 정규직 전환 기회 제공을 목표로 한다. 봄 인턴십 모집 대상 직무는 엔지니어링, 아트(콘텐츠), 게임디자인(기획), 서비스디자인(웹 기획) 등 게임 개발 전반을 포괄한다. 지원서는 29일부터 다음 달 10일까지 펄어비스 채용 홈페이지를 통해 접수할 수 있다
    2026.01.29 14:13
  • 서울시와 서울경제진흥원은 지난 1월 21일 동대문역사문화공원역 인근에 있는 젠지GGX에서 인디게임 네트워킹 행사 'IGG with Seoul game alley'를 열었다. 구글플레이 후원을 받는 IGG(인디게임그룹) 코리아 챕터와 서울경제진흥원이 공동 주관했다. 국내외 인디게임 개발사들이 제작 중인 인디게임을 선보이는 게임 전시, 인사이트 강연, 네트워킹 프로그램 등을 운영했다.
    2026.01.28 20:35
  • 컴투스는 28일, 전국 대학생 게임 개발 동아리 연합 유니데브와 함께 진행한 '제4회 유니잼 with 컴투스'를 성료했다고 발표했다. 지난 16일부터 18일까지 2박 3일간 열린 이번 행사는 미래 게임 산업을 이끌어갈 유망 인재 발굴 및 육성을 목표로 실시했다. 컴투스는 대회 타이틀 스폰서로 참여, 행사 운영 전반을 지원했다
    2026.01.28 19:05
  • 스팀 운영사 밸브가 1조 원 규모의 집단소송에 휘말렸다. 영국 경쟁항소법원은 현지 시간 기준 지난 26일, 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 '스팀'의 운영사 밸브를 상대로 제기된 대규모 집단소송을 승인했다. 이번 결정은 거대 플랫폼 기업의 시장 독점 행위에 대한 사법적 판단이 본격화됨을 의미하며, 향후 게임 유통 시장 구조에 적지 않은 파장을 미칠 것으로 전망된다.
    2026.01.28 14:47
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