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  • 부산시와 부산정보산업진흥원은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '2026 e스포츠 전문인력 양성기관 지원사업’ 및 ‘문화기술 연구개발 지원사업’에 최종 선정됐다. e스포츠 전문인력 양성기관 지원사업은 산업 현장에서 필요로 하는 실무 중심 전문인력을 육성하는 사업이다. 지자체로서는 유일하게 2023년부터 4년 연속 선정됐다. 올해는 실습 중심 특화 교육을 강화해 ▲e스포츠 사업 PM ▲AI 콘텐츠 마케터 ▲팀 매니지먼트 ▲테크니컬 마스터 ▲e스포츠 심판 교육을 운영한다. 부산 e스포츠 경기장을 전용 실습장으로 활용해 현장 중심 실무 경험을 제공하며, 120여 명의 정예 인력을 배출할 계획이다
    2026.04.30 15:15
  • 포켓몬코리아는 포켓몬 30주년을 기념하여 서울 성동구 일대를 중심으로 대규모 이벤트 ‘포켓몬 메가페스타 2026’을 오는 5월 1일부터 시작한다고 30일 밝혔다. 이번 축제는 5월부터 서울 전역의 주요 명소에서 다채로운 프로그램을 통해 포켓몬 팬들을 만난다. 전시 공간과 참여형 프로그램을 구성하여 세대를 아우르는 풍성한 즐길거리를 마련한다
    2026.04.30 15:12
  • 카카오게임즈가 올해 1분기에 영업손실 255억 원을 기록했다. 작년 1분기보다 42.7% 축소된 모바일게임 매출 감소가 직접적인 영향을 미친 것으로 보인다. 카카오게임즈는 30일 2026년 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 카카오게임즈는 매출 829억 원, 영업손실 255억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 32.5% 감소했고, 영업손실은 적자폭이 커졌다. 매출 세부 내용을 보면 모바일게임 감소가 상당하다. 올해 1분기 카카오게임즈 모바일게임 매출은 550억 원으로, 전년 동기보다 42.7% 줄었다. 이에 대해 카카오게임즈는 기존작 매출 감소 및 신작 공백이 영향을 미쳤다고 설명했다
    2026.04.30 11:47
  • 넥슨과 아이언메이스 5년간의 법정 싸움이 마무리됐다. 대법원 민사 2부는 30일 10시, 넥슨코리아가 아이언메이스와 대표 최주현 등을 상대로 낸 영업비밀 및 저작권 침해금지 청구 소송 상고심에서 양측 상고를 기각하고 2심 판결을 확정했다. 2심 판결에 의하면 넥슨의 영업비밀 침해 주장은 받아들여져 아이언메이스는 이에 따라 손해배상액 약 57억 원을 넥슨에 배상해야 한다
    2026.04.30 11:36
  • 원스토어는 창립 10주년을 맞아 30일 '올인원 스토어' 비전을 발표했다. 앱마켓의 기존 다운로드 중심 역할을 넘어 개발사와 이용자에게 새로운 선택지를 제공하는 것을 목표로 한다. 또한 웹 기반 D2C 결제 플랫폼 '원웹샵'과 무설치 즉시 플레이 가능한 '원플레이 게임'을 공개하며 다운로드, 결제, 플레이가 한 플랫폼에서 이루어지는 모델을 제시했다
    2026.04.30 11:00
  • 가끔은 유저가 아니라 '공식'에서 자기 게임을 망쳐버리는 황당한 일들이 벌어진다. 개발자나 현지화 팀, 심지어는 사장님이 직접 나서서 게임의 본질을 훼손하는 어처구니없는 만행들 말이다. 마치 요리사가 자기가 만든 스프에 침을 뱉어 손님상에 내놓는 격이랄까. 오늘은 공식이라는 칼을 쥐고 제 살을 깎아 먹은, 대환장 반달리즘 TOP 5를 모아봤다
    2026.04.30 10:00
  • 위메이드는 중국 킹넷을 상대로 진행해 온 ‘미르의 전설2’ 지식재산권 로열티 미지급 분쟁을 화해 계약으로 종결했다. 위메이드는 킹넷으로부터 화해금 약 430억 원을 수령했다. 두 회사 간 분쟁은 킹넷의 자회사 절강환유가 지난 2016년부터 중국에서 서비스한 ‘미르의 전설2’ 기반 게임 ‘남월전기’의 로열티를 지급하지 않으면서 시작됐다
    2026.04.29 19:52
  • 마리오 아울렛이 오는 5월 1일부터 MGM IP 유니버스 2026과 함께 IP 복합 문화 공간으로 변화할 예정이다. 마리오 아울렛 1관 5층에는 세가, 코에이 테크모, 스퀘어 에닉스, SAMG, 메이크스타 등 여러 게임 및 콘텐츠 기업이 입점해 관련 상품을 판매하고 체험형 공간도 선보일 예정이다
    2026.04.29 18:05
  • 서울 가산디지털단지에 위치한 쇼핑몰 마리오 아울렛이 29일 서울 금천구 마리오 까르뜨니트 공장에서 ‘MGM IP 유니버스 2026’ 프로젝트 미디어데이를 열었다. 변화하는 소비 트렌드와 오프라인 유통 환경에 대응해 ‘경험 중심 리테일’로 사업 구조를 전환하겠다는 전략인데, 게임과 애니메이션, 캐릭터 등에 초점을 맞춘 IP몰도 새롭게 열린다
    2026.04.29 17:34
  • 넥써쓰는 29일, AI 에이전트 기술 확산을 위한 국제 협력망 '에이전틱 AI 재단(Agentic AI Foundation)'에 공식 합류한다고 밝혔다. 넥써쓰는 이번 합류를 통해 글로벌 AI 에이전트 기술 표준화와 생태계 구축에 적극적으로 참여하며 협력 범위를 확대한다. 에이전틱 AI 재단은 리눅스 재단 산하의 국제 협력 조직으로, AI 에이전트 기술의 상호운용성과 표준화를 추진하기 위해 설립됐다
    2026.04.29 17:20
  • 한국모바일게임협회와 창조공작소는 '게임사운드AI' 플랫폼 협업을 위한 업무협약을 체결했다. 창조공작소는 1997년 설립 후 게임 음악, 효과음, 더빙, 사운드 디자인 등에서 활동해온 게임 사운드 전문 기업이다. AI 기반 게임 사운드 제작 플랫폼 '게임사운드AI'를 선보였다. 게임사운드AI는 게임 개발에 필요한 배경음악, 효과음, 보이스 등 다양한 사운드 에셋을 빠르고 효율적으로 제작·관리할 수 있도록 지원한다. 사운드 라이브러리 검색, AI 음성·음악·효과음 생성, 웹 기반 DAW 편집을 제공한다
    2026.04.29 15:55
  • 스마일게이트가 오는 7월 미국 로스앤젤레스(LA)에서 열리는 북미 최대 규모 서브컬처 페스티벌 '2026 애니메 엑스포'에 참가한다고 29일 밝혔다. 스마일게이트는 이번 행사를 통해 '카오스 제로 나이트메어'와 '미래시: 보이지 않는 미래' 두 작품으로 북미 이용자들을 만난다. 스마일게이트의 애니메 엑스포 참가는 이번이 최초다. 애니메 엑스포는 매년 7월 미국 LA 컨벤션센터에서 개최되며, 올해는 7월 2일부터 5일까지 4일 동안 진행된다
    2026.04.29 15:44
  • 넥슨의 성장을 견인했던 이은석 프로듀서가 크래프톤에 합류한 것으로 확인되었다. 이은석 프로듀서는 손노리에서 게임 개발을 시작해 2002년 넥슨에 입사한 후 마비노기 제작에서 핵심 업무를 맡았다. 이어 액션 RPG 마비노기 영웅전의 개발 총괄을 맡아 2010년 대한민국 게임대상에서 대상을 포함한 6개 부문을 석권하며 개발자로서의 명성을 굳혔다
    2026.04.29 11:48
  • 엔비디아는 4월 28일 서울대학교에서 차세대 AI 인재를 대상으로 자율형 AI 에이전트 구축 실습 프로그램 '빌드 어 클로(Build-a-Claw)'를 운영했다고 29일 밝혔다. 이번 행사는 엔비디아가 글로벌 개발자 행사에서 시작된 체험형 프로그램을 대학 교육 현장으로 확장한 첫 사례다. 같은 날 AI 시대의 리더십과 커리어 인사이트를 공유하는 포럼도 함께 진행했다
    2026.04.29 11:40
  • 전남정보문화산업진흥원은 '2026년 스타게임 다년도 제작지원' 사업 과제 3종을 선정했다. 이번 사업은 게임 제작부터 상용화까지 다년도로 지원한다. 심사를 거쳐 슈퍼플럭스, 더호라이즌, 뉴솔트가 선정 기업이 됐다. 슈퍼플럭스는 웹소설 '갓겜의 제국 1998'을 활용한 인터랙티브 스토리텔링 게임을 개발한다. AI 기술을 접목해 이용자와 캐릭터가 실시간으로 상호작용한다. 더호라이즌은 다크 판타지 테마 MMORPG '프로젝트 KARA'를 통해 대만과 동남아에 진출한다
    2026.04.29 11:36
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