게임빌 모바일 액션게임 ‘크리티카’ 중국 퍼블리셔가 텐센트로 확정됐다. 중국 현지 테스트는 6월 중 진행되고, 이후 론칭 시기를 두고 논의 중인 상황이다. 텐센트의 ‘크리티카’ 중국 서비스는 어느 정도 예견된 수순이다. 온라인 ‘크리티카’ 중국 서비스 업체가 텐센트인 데다, 게임빌과는 ‘별이되어라!’ 중국 서비스로 이미 관계를 맺었기 때문이다. 실제로, ‘블레이드앤소울’과 ‘피파 온라인 3’처럼 동일한 IP의 작품은 플랫폼이 달라도 함께 서비스하는 사례도 여러 차례 있었다



▲ 게임빌 CI(좌)와 텐센트 CI(우)
게임빌 모바일 액션게임 ‘크리티카’ 중국 퍼블리셔가 텐센트로 확정됐다. 중국 현지 테스트는 6월 중 진행되고, 이후 론칭 시기를 두고 논의 중인 상황이다.
텐센트의 ‘크리티카’ 중국 서비스는 어느 정도 예견된 사실이다. 온라인 ‘크리티카’ 중국 서비스 업체가 텐센트인 데다, 게임빌과는 ‘별이되어라!’ 서비스로 이미 관계를 맺었기 때문이다. 실제로 ‘블레이드앤소울’과 ‘피파 온라인 3’처럼 동일한 IP의 작품은 플랫폼이 달라도 함께 서비스하는 사례도 여러 차례 있었다.
텐센트는 모바일 ‘크리티카’ 중국 서비스와 함께, 개발사인 올엠에 지분을 투자하는 사안도 검토 중인 것으로 알려졌다.
‘크리티카’는 올엠이 개발한 동명의 온라인게임 IP를 활용해 제작된 모바일게임이다. 올엠의 자회사인 펀플로와 게임빌이 협업해 제작했으며, 지난해 7월부터 중국을 제외한 글로벌 시장을 대상으로 서비스되고 있다.
원작이 초기 기세를 유지하지 못하고 스러졌던 것과 달리, 모바일 ‘크리티카’는 출시 이후에도 견조한 매출 곡선을 유지하며 게임빌의 주요 수익원으로 활약했다. 올해 초까지도 구글 플레이 매출 20~30위권을 지켰다.

▲ '크리티카' 메인 이미지
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최근에 막내 위치를 벗어난 풋풋한 기자. 육성 시뮬레이션과 생활 콘텐츠를 좋아하는 지극히 여성적인 게이머라고 주장하는데, 이상하게 아무도 납득하지 않는 것 같음.glassdrop@gamemeca.com
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