우리나라 전체 국민중 60%가 온라인게임을 경험해본 것으로 조사됐다. 한국인터넷진흥원(NIDA)이 5일 개최한 ‘2004년 인터넷 현황 및 전망 심포지엄’ 자료에 따르면 우리나라 국민들의 온라인게임 이용 경험 비율이 59.5%에 달했다.
우리나라 전체 국민중 60%가 온라인게임을 경험해본 것으로 조사됐다.
한국인터넷진흥원(NIDA)이 5일 개최한 ‘2004년 인터넷 현황 및 전망 심포지엄’ 자료에 따르면 우리나라 국민들의 온라인게임 이용 경험 비율은 59.5%에 달했다.
또 전체의 86.6%는 이메일 주소를 갖고 있으며 일주일 평균 이메일 발송횟수는 12.3회인 것으로 파악됐다. 일주일 평균 인터넷 이용시간은 11.5시간이었다.
이메일과 더불어 메신저 사용도 빈번했다. 메신저 이용실태를 살펴보면 전국민의 37.1%가 메신저를 사용하고 있으며 일주일에 평균 6.6시간을 메신저 이용에 할애하는 것으로 나타났다.
한편 전체의 18.9%는 인터넷 유료 콘텐츠를 이용한 경험이 있으며 월평균 지출액은 1만 3,000원이었다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
- 쌓은 노하우 풀가동, 국산 서브컬처 게임 ‘2세대’가 온다
- AI 적용해 제작, 스텔라 블레이드 차기작 영상 공개
- [오늘의 스팀] 서든어택 출시, 초반 평가 ‘대체로 부정적’
- [오늘의 스팀] 확 넓어진 맵, 좀보이드 역대 최대 동접
- 샴페인 터트린 조나단, POE 2 드디어 최적화 개선
- 중국 게임사가 핵심 개발자를 노출하지 않는 이유는?
- 하이 에이메스, 명조 갤럭시 빅스비 스페셜 키트 나온다
- 검을 든 곰 메카, 오버워치 한국인 신영웅 ‘디몬’ 첫 선
- 포켓몬 개발사 액션 신작·월희 나온다, 8월 기대작
- [Chinajoy 26] 중국은 지금 '오픈월드 게임' 광풍
게임일정
2026년
08월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
발로란트
-
3
FC 온라인
-
4
메이플스토리
-
51
리니지
-
61
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
71
서든어택
-
81
로스트아크
-
92
오버워치(오버워치 2)
-
10
아이온2





























