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펄어비스가 2026년 3분기 연결 기준 매출 1,015억원과 영업이익 207억원을 기록했다. 붉은사막 인핸스드 업데이트와 검은사막 반등이 실적을 견인하며 해외 매출 비중이 86%를 차지했다. 펄어비스는 향후 붉은사막 DLC 출시 및 닌텐도 스위치 2 버전 개발을 통해 글로벌 공략을 이어갈 예정이다
▲ 펄어비스 3분기 실적 자료 (자료제공: 펄어비스)
펄어비스는 2026년 3분기 연결 기준 매출 1,015억원, 영업이익 207억원, 당기순이익 108억원을 기록했다. 붉은사막은 스토리를 강화한 '붉은사막 인핸스드'를 업데이트하며 실적에 기여했다. 회사 측은 매출이 전년 동기 대비 18% 증가했으나, 영업이익은 8.8% 감소했고, 당기순이익은 원화 강세에 따른 원/달러 환율 하락 영향으로 전년 동기 대비 71% 감소했다고 밝혔다.
3분기 해외 매출 비중은 86%를 차지했으며, 북미와 유럽 비중은 68%를 기록했다. 이는 붉은사막의 글로벌 흥행과 검은사막의 반등이 주요 원인으로 분석된다. IP별 매출은 검은사막이 610억원, 붉은사막이 406억원을 기록한 것으로 나타났다.
붉은사막은 '붉은사막 인핸스드' 업데이트를 통해 메인 퀘스트 전반에 새로운 컷신과 대사를 추가하고 보스별 서사를 강화하여 스토리 몰입도를 높였다. 또한 독일어, 프랑스어, 스페인어, 일본어, 브라질 포르투갈어 등 신규 보이스오버 언어 5종을 추가하고 아랍어 자막 및 사용자 인터페이스(UI)를 지원하여 글로벌 이용자들의 접근성을 확대했다. 펄어비스는 붉은사막의 장기적인 성과를 위해 콘텐츠 확장과 플랫폼 다변화를 추진 중이다. 지난 10월 30일에는 첫 다운로드 콘텐츠(DLC)인 '미지의 여정'을 전 세계 동시 출시하며 파이웰 대륙을 넘어 바다를 아우르는 새로운 모험의 서사를 선보였다.
검은사막은 '에다니아 파트 2'와 신규 클래스 '에이전트'를 포함한 콘텐츠 업데이트와 다양한 시스템 개선을 단행했다. 특히 신규 및 복귀 이용자의 빠른 성장을 지원하는 '하이퍼 부스트' 시스템 도입 이후, 스팀 순위 상승, 일일 활성 이용자(DAU) 증가, 스트리밍 시청자 수 확대 등 주요 이용자 지표가 개선되며 서비스 경쟁력을 높였다. 펄어비스는 붉은사막 닌텐도 스위치 2 버전을 2027년 상반기 출시를 목표로 개발하고 있다.
펄어비스는 4분기에도 신규 콘텐츠와 서비스 개선을 지속하며 글로벌 이용자와의 접점을 확대해 나갈 계획이다. 또한 신작 도깨비의 개발 현황을 공개할 예정이다.