게임메카 / 제휴처 통합 1,105 View
게임메카 내부 클릭수에 게임메카 뉴스를 송고 받는 제휴처 노출수를 더한 값입니다.
SNS에 전송된 기사가 아닙니다.
게임메카 트위터(@game_meca)와 페이스북(@게임메카)의 노출수를 더한 값입니다.
부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회는 지난 8월 7일부터 28일까지 3주 동안 진행된 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026) 온라인 행사가 역대급 글로벌 확장 성과를 거두며 성공적으로 마무리됐다고 발표했다
▲ BIC 2026 온라인 페스티별 대표 이미지 (사진제공: 부산인디커넥트페스티벌조직위원회)
부산광역시, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)는 8월 7일부터 28일까지 3주간 열린 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC Festival 2026, 이하 BIC 2026) 온라인 페스티벌을 종료했다.
올해로 12회를 맞이한 BIC 2026에는 57개국에서 856개 작품이 출품됐고, 심사를 거쳐 42개국 332개 작품을 온·오프라인으로 전시했다.
BIC 공식 홈페이지를 비롯해 BIC 2026 스팀 세일 페이지, BIC 2026 x 스토브 컬래버레이션 페이지 등 다각화된 온라인 채널을 구축해 접근성을 크게 높였다.
온라인 페스티벌 기간 동안 집계된 총 게임 다운로드 수는 1만 7,000여 건으로 전년 대비 36.3% 증가했다. 전체 게임 뷰 수도 약 12만 회로 14.1% 상승했다.
스팀과의 연계 성과가 두드러졌다. BIC 2026 스팀 세일 페이지가 메인 배너에 노출되면서 이벤트 노출 수는 전년(222만 회) 대비 무려 260.7% 늘어난 약 801만 회를 돌파했다. 페이지 열람 횟수도 전년(1만 4천 여 회) 대비 665.3% 증가한 약 11만 회를 기록했다.
3일간 개최된 오프라인 페스티벌 역시 전년 대비 약 10.4% 증가한 4만 2,249명의 관람객을 모으며 역대 최다 방문자 수 기록을 경신했다.
BIC 조직위는 온라인 페스티벌 마무리를 기념해 공식 통합 디스코드 채널에서 '온라인 애프터파티'를 개최했다. 현장 스케치 사진 리뷰, 개발 비하인드 토크, 수상 소감 공유, 게임 퀴즈 이벤트 등을 진행했다.
주성필 BIC 조직위원장은 "올해는 스팀을 통해 뛰어난 글로벌 성과를 거두며 전 세계 유저들에게 BIC를 널리 알릴 수 있어 매우 감사하다"라며, "앞으로도 다방면의 채널을 활용해 개발자와 유저가 긴밀히 소통하는 자리를 꾸준히 넓혀가겠다. 실패를 두려워하지 않는 '인디 스피릿'을 바탕으로 글로벌 인디 생태계를 위한 도전을 이어갈 내년 행사에도 많은 관심과 기대 부탁드린다"고 전했다.