자녀와의 소통 지원, 보호자 게임리터러시 교육 참가 모집

/ 2
게임메카 / 제휴처 통합 965 View 게임메카 내부 클릭수에 게임메카 뉴스를 송고 받는 제휴처 노출수를 더한 값입니다. SNS에 전송된 기사가 아닙니다. 게임메카 트위터(@game_meca)와 페이스북(@게임메카)의 노출수를 더한 값입니다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 '2026 보호자 게임리터러시 교육' 하반기 참가 기관을 모집한다고 24일 밝혔다. 본 교육 프로그램은 보호자가 게임을 올바르게 이해하고 자녀와 건강하게 소통할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 한다. 게임에 대한 균형 있는 이해를 바탕으로 자녀의 건강한 게임 이용 습관 형성을 돕고, 변화하는 게임문화와 디지털 환경에 대한 이해를 높이기 위해 운영된다
2026 보호자 게임리터러시 교육 관련 이미지(사진제공: 게임문화재단)
▲ 2026 보호자 게임리터러시 교육 관련 이미지 (사진제공: 게임문화재단)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 '2026 보호자 게임리터러시 교육' 하반기 참가 기관을 모집한다고 24일 밝혔다. 본 교육 프로그램은 보호자가 게임을 올바르게 이해하고 자녀와 건강하게 소통할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 한다. 게임에 대한 균형 있는 이해를 바탕으로 자녀의 건강한 게임 이용 습관 형성을 돕고, 변화하는 게임문화와 디지털 환경에 대한 이해를 높이기 위해 운영된다.

올해 교육은 기존 학부모(일반성인)를 대상으로 하던 방식에서 유아 부모까지 교육 대상을 확대했다. 이를 통해 연령 및 대상별 특성을 고려한 맞춤형 교육이 이루어지며, 자녀의 성장 단계에 맞는 게임 이해와 건강한 이용 지도 역량을 높이는 데 중점을 둔다. 특히 하반기에는 AI 기술 확산과 디지털 환경 변화에 발맞춰 AI 관련 교육 내용을 강화할 방침이다. 'AI 시대의 청소년 게임 문화', 'AI 윤리의 이해와 활용' 등 교육 분야를 확장하여 AI 시대의 게임 문화를 이해하고 AI 기술을 올바르게 활용할 수 있는 역량을 기르는 것을 돕는다.

교육은 대상별 특성과 교육 목적에 따라 강연형, 체험형, 실습형, 교육과 상담 연계형 등 다양한 방식으로 운영된다. 학부모를 대상으로는 게임을 활용한 부모와 자녀 소통, 건전한 게임 이용 지도, 게임의 교육적 활용, 게임 관련 진로 이해, AI와 에듀테크 등 변화하는 게임문화 이해를 주제로 교육이 진행된다. 유아 부모 대상 교육에서는 유아 발달 특성을 고려한 게임 이해와 이용 지도, 놀이를 활용한 게임 이해 교육, 교보재를 활용한 부모 참여형 프로그램 등을 제공한다.

이와 함께 체험형 교육은 디지털 게임과 보드게임을 활용한 참여형 프로그램을 운영하며, 실습형 교육은 자녀 게임 이용 지도 가이드 활용 방법을 안내한다. 교육 참여자는 필요에 따라 부모와 자녀 관계 개선 및 게임 이용 지도에 대한 상담 프로그램도 연계받을 수 있다. 교육은 전국의 기관, 단체, 학교, 기업을 대상으로 진행되며, 전문 강사가 직접 교육 기관을 방문하거나 운영 환경에 맞춰 온·오프라인 방식으로 운영된다. 참여를 희망하는 기관은 게임문화교육원 누리집을 통해 신청할 수 있으며, 교육 일정과 세부 운영 내용은 신청 기관과의 협의를 통해 확정될 예정이다.

유병한 게임문화재단 이사장은 "AI와 디지털 기술이 빠르게 변화하는 환경 속에서 보호자가 새로운 게임 문화를 이해하고 자녀와 소통할 수 있도록 AI 관련 교육을 확대 운영할 계획"이라며, "보호자가 게임을 올바르게 이해하고 건강한 게임 이용 문화를 만들어갈 수 있도록 지속적으로 지원하겠다"고 말했다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
게임잡지
2006년 8월호
2006년 7월호
2005년 8월호
2004년 10월호
2004년 4월호
게임일정
2026
08