
넷마블이 2025년 2분기 실적을 발표했다.
넷마블은 7일, 2025년 2분기 경영 실적을 발표했다. 넷마블의 연결기준 매출은 7,176억 원으로 전년 동기 대비 8.2% 감소했다. 영업이익은 1,011억 원, 당기순이익은 1,602억 원으로 전년 동기 대비 각각 9.1%, 1.3% 하락했다. 2025년 상반기 누적 매출은 1조 3,415억 원, 영업이익 1,508억 원으로 전년 동기 대비 1.9% 감소, 31.2% 증가했다.
2분기 매출에는 RF 온라인 넥스트 실적 온기 반영과 세븐나이츠 리버스의 출시 성과가 영향을 끼쳤다. 이에 전 분기 대비 매출은 15%, 영업익은 103.4% 상승했다. 다만, 지난해 5월 출시된 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈’의 역대 최대 매출에 따른 기저효과 제거로 인해 매출과 영업익 모두 전년 동기 대비 감소한 모습을 보였다.


세부 국가별 매출 비중은 북미 35%, 한국 34%, 유럽 12%, 동남아 7%, 일본 6%, 기타 6% 순으로, 신작이 출시된 한국 시장 매출이 전년 동기 대비 약 10%p 상승했다. 장르별 매출 비중은 RPG가 42%로 가장 높은 비율을 차지했으며, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7% 순이다.
한편, 넷마블의 2025년 2분기 영업비용은 전년 동기 대비 8.1% 감소한 6,165억 원을 기록했다. 이 중 가장 큰 비중을 차지한 지급수수료는 2,424억 원, 인건비와 마케팅비가 각각 1,749억 원, 1,354억 원을 기록했다. 지급수수료의 경우 역기저효과가 반영된 결과 전년 동기 대비 7.8% 감소했다. 인건비와 마케팅비는 비용 효율화를 통해 각각 4.3%, 5.8% 감소했다.

넷마블 김병규 대표는 “상반기에 출시한 RF 온라인 넥스트와 세븐나이츠 리버스의 연이은 흥행과 비용 구조 개선에 따른 레버리지 효과가 본격화되며 외형과 수익성이 동반 성장하는 모습을 보였다”라며, “하반기는 신작 효과 및 글로벌 출시 게임을 통해 상반기 대비 더 성장할 수 있도록 노력할 것”이라고 밝혔다.
				이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요 
				
								 
 	
		게임과 글에 전념하고 있습니다.viina@gamemeca.com 
	
- 엔씨소프트, 아이온2에 ‘포 아너' 사진 썼다 발각
- 블루아카 저작권 침해로 스팀서 삭제된 게임 "우린 억울해"
- 카오스 제로 나이트메어, 스토리 더 무섭게 개선한다
- [롤짤] 구마유시에서 페이커로, T1 롤드컵 통나무 릴레이
- 팰월드 저격 실패, 닌텐도 ‘몬스터 포획’ 특허권 기각
- [겜ㅊㅊ] 스팀 공포 축제, 반값 이하로 즐기는 ‘압긍’ 5선
- 스팀, 핼러윈 기념 공포게임 할인 축제 28일 시작
- GTA 느낌, 저스트 코즈 개발자의 오픈월드 신작 공개
- 최대 94%, 다이렉트 게임즈 핼러윈 할인 행사 시작
- 넷플릭스, '오징어 게임 모바일' 개발 스튜디오 폐쇄
게임일정
	2025년
				10월
				| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 | 
|---|









 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				 
				








 
  
  
 .jpg) 
  
  
  
  
 .jpg) 
  
  
			 
			 
			 
			

