이번에 아케이드로 등장하는 1on1은 플스판 1on1의 후속작이 아닌 플스판의 것을 아케이드로 역이식한 것이다. 하지만 이식이라고 해도 수많은 변경점을 거쳐 완전히 새로운 게임으로 탈바꿈하였다.
변경점을 체크한다
새로운 캐릭터 추가
1on1의 가장 큰 매력이었던 이노우에 타케히코가 디자인한 캐릭터. 이번 아케이드용에서는 신 캐릭터의 추가가 결정되었다. 이노우에씨의 팬이라면 당연히 기뻐하겠지?
더이상 솔로가 아니다
플스용에서는 오로지 1대1의 승부만이 존재했지만, 아케이드용으로 이식되며, 2대2 플레이가 가능하게 되었다. 최대 4인이 대전을 벌일 수 있는 2on2 모드의 추가로 이미 플스판을 즐겼던 유저들에게도 어필하고 있다.
이런 게임입니다
버튼 3개로 모든 것이 해결: 간단한 조작 역시 1on1의 특징중 하나이다. 레버와 버튼 3개만으로 공격과 방어 등 모든 동작을 사용할 수 있어 초심자도 부담없이 즐길 수 있다.
공격에서 점수로: 아무리 수비에 능통하다고 해도, 점수를 내지 못하면 게임에서 이길 수 없다. 패스를 받아 줄 사람도 없고, 슛을 해도 리바운드 해줄 사람이 없기 때문에 결국 1on1에서 공격의 주를 이루었던 것이 바로 드리블. 이 드리블을 익히지 않는 한 1on1에서의 승리는 있을 수 없을 것이다.
그리고 방어에서 승리로: 공격에서 아무리 점수를 많이 냈다 해도, 상대가 그 보다 더 많은 점수를 획득한다면 공격에 아무런 의미가 없다. 일단 점수를 획득했다면 그 점수를 끝까지 유지시켜야 한다. 분명 상대편도 그런 플레이어와 같은 생각을 하고 있을 것이다. 여기서 할 수 있는 말은 한마디. 읽히지 말고 읽어라!
이젠 최후의 수단이다!: 일단은 이기자. 이것이 승리의 법칙이다. 1on1에서는 일반적인 1on1에서는 볼 수 없는 플레이가 가능. 볼을 빼앗기 위해 때로는 상대를 발로 차거나 치는 등의 행동은 게임 1on1에서만 허용되는 특권이다. 1on1에서는 각 캐릭터마다 이런 특징적인 기술을 가지고 있어 캐릭터성이 뛰어나다는 평과 함께 농구 게임이 아닌 액션 게임이 아니냐는 평을 받기도 하였다.
새로운 캐릭터 추가
1on1의 가장 큰 매력이었던 이노우에 타케히코가 디자인한 캐릭터. 이번 아케이드용에서는 신 캐릭터의 추가가 결정되었다. 이노우에씨의 팬이라면 당연히 기뻐하겠지?
더이상 솔로가 아니다
플스용에서는 오로지 1대1의 승부만이 존재했지만, 아케이드용으로 이식되며, 2대2 플레이가 가능하게 되었다. 최대 4인이 대전을 벌일 수 있는 2on2 모드의 추가로 이미 플스판을 즐겼던 유저들에게도 어필하고 있다.
이런 게임입니다
버튼 3개로 모든 것이 해결: 간단한 조작 역시 1on1의 특징중 하나이다. 레버와 버튼 3개만으로 공격과 방어 등 모든 동작을 사용할 수 있어 초심자도 부담없이 즐길 수 있다.
공격에서 점수로: 아무리 수비에 능통하다고 해도, 점수를 내지 못하면 게임에서 이길 수 없다. 패스를 받아 줄 사람도 없고, 슛을 해도 리바운드 해줄 사람이 없기 때문에 결국 1on1에서 공격의 주를 이루었던 것이 바로 드리블. 이 드리블을 익히지 않는 한 1on1에서의 승리는 있을 수 없을 것이다.
그리고 방어에서 승리로: 공격에서 아무리 점수를 많이 냈다 해도, 상대가 그 보다 더 많은 점수를 획득한다면 공격에 아무런 의미가 없다. 일단 점수를 획득했다면 그 점수를 끝까지 유지시켜야 한다. 분명 상대편도 그런 플레이어와 같은 생각을 하고 있을 것이다. 여기서 할 수 있는 말은 한마디. 읽히지 말고 읽어라!
이젠 최후의 수단이다!: 일단은 이기자. 이것이 승리의 법칙이다. 1on1에서는 일반적인 1on1에서는 볼 수 없는 플레이가 가능. 볼을 빼앗기 위해 때로는 상대를 발로 차거나 치는 등의 행동은 게임 1on1에서만 허용되는 특권이다. 1on1에서는 각 캐릭터마다 이런 특징적인 기술을 가지고 있어 캐릭터성이 뛰어나다는 평과 함께 농구 게임이 아닌 액션 게임이 아니냐는 평을 받기도 하였다.
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