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컴투스는 실적공시를 통해 2019년 1분기 매출 1,077억 원, 영업이익 302억 원, 당기순이익 305억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 5.5%, 23.5% 감소했다. 이 같은 매출 하락의 원인으로는 업데이트 및 신작 부재가 지목됐다. '서머너즈 워: 천공의 아레나'의 경우 5주년 기념 업데이트 및 이벤트 준비를 위해 1분기에는 소규모 업데이트만 진행했으며, 야구게임 라인업은 지난 3월 23일, 프로야구 개막에 맞춰서 흥행을 올리고 있으나 1분기 매출에 포함되지 않게 되면서 매출이 전반적으로 하락한 것이다. 인건비 및 마케팅 비용증가로 인해 영업이익 또한 감소했다2019.05.10 11:10 -
그간 게이머에게 ‘VR’이란 ‘미완성’이라는 인식이 강했다. 진정한 VR이라고 하면 현실에서 느낄 수 없는 새로운 경험과 자유를 가상현실에서 느낄 수 있어야 하지만, 현 세대 VR은 현실과 동떨어진 이동방식, 뒤따르는 멀미 현상, 손과 발을 제대로 움직일 수 없어 세세한 동작은 표현하지 못하는 등 오히려 현실보다 못한 세계에 그쳤기 때문이다2019.05.10 11:01 -
엔씨소프트는 자사 주요 온라인게임을 소재로 한 모바일 신작 5종을 준비 중이다. 이 중 가장 관심을 끌고 있는 게임은 '리니지 2'를 기반으로 한 모바일 MMORPG '리니지2M'이다. 특히 2017년에 일본에 출시된 넷마블 '리니지2 레볼루션'이 현지 애플 앱스토어 매출 1위를 달성한 바 있기에 '리니지2M' 일본 출시 타이밍도 관건으로 떠오르고 있다2019.05.10 10:55 -
지난 3월 5일 Xbox One에서 서비스를 시작한 콘솔 버전 '검은사막'이 2달 간 24만 장의 판매고를 올린 것으로 알려졌다. 이에 더해 펄어비스는 10일부터 '검은사막' 콘솔 버전이 구독형 서비스인 Xbox 게임패스에서도 선보여져 지속적인 유저 유입이 기대된다고 밝혔다2019.05.10 10:32 -
엔씨소프트는 이번 1분기에 저조한 실적을 기록했다. 작년 1분기보다 매출은 24%, 영업이익은 61% 줄었다. 그러나 엔씨소프트는 2분기에는 반등을 예상하고 있다. 핵심 매출원 ‘리니지’ 매출 증가를 예상하고 있기 때문이다. 엔씨소프트 윤재수 CFO는 5월 10일 진행된 2019년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 2분기 실적에 대한 전망을 밝혔다2019.05.10 10:27 -
작년 4분기에 영업손실을 크게 줄이며 유의미한 실적을 올렸던 게임빌이 이번에도 흑자 전환에 실패했다. 이로써 게임빌은 10분기 연속 적자를 기록하게 됐다. 게임빌은 10일, 2019년 1분기 실적을 발표했다. 게임빌은 1분기 매출 287억 원, 영업손실 41억 원, 당기순이익 43억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 22% 상승하고, 영업손실은 29% 감소했으나 흑자 전환에는 실패했다. 오히려 전기 대비 매출은 30% 감소했으며 영업손실은 360% 증가한 것이다2019.05.10 09:59 -
캡콤 역사상 제일 많은 1,200만 장의 출하량을 달성하며 시리즈 최고의 작품으로 평가받고 있는 '몬스터 헌터 월드'가 확장 DLC '아이스 본'의 새로운 영상과 정보를 공개했다. 캡콤은 10일, 소니의 대외 발표 방송인 '스테이트 오브 플레이'를 통해 '몬스터 헌터 월드: 아이스본'의 새로운 영상을 공개했다. 작년 12월 캡콤의 특별방송을 통해 공개된 이후 5개월 만에 공개된 이번 트레잉러에선 기존에 예고됐던 한랭 지역과 함께 신룡 나르가쿠르가 등 추가 등장 몬스터 4종이 함께 공개됐다2019.05.10 09:00 -
엔씨소프트가 올해 1분기에 작년 동기보다 저조한 실적을 거뒀다. '리니지M'이 책임지고 있는 모바일게임과 핵심 매출원 '리니지' 매출 감소 영향으로, 1분기 매출은 24%, 영업이익은 61% 줄어든 것이다. 엔씨소프트는 5월 10일, 자사 2019년 1분기 실적을 발표했다. 이번에 엔씨소프트는 매출 3,588억 원, 영업이익 795억 원, 당기순이익 747억 원을 기록했다2019.05.10 08:51 -
펄어비스는 10일, 자사의 2019년 1분기 실적을 발표했다. 매출은 1,307억 원으로 전년 동기대비 73.2% 상승하며 사상 최대치를 기록했지만, 영업이익은 150억 원으로 전년 동기대비 55.3% 감소했다. 당기순이익 역시 125억 원으로 전년 동기대비 54.9% 줄었다2019.05.10 08:12 -
파이널 판타지 팬들의 오랜 기다림이 빛을 보게 될 날도 멀지 않아 보인다. 지난 2015년 깜짝 공개된 이후 감감무소식이던 '파이널 판타지 7 리메이크'의 새로운 예고편이 공개된 것이다. 소니는 10일, 자사 공식 유튜브 채널을 통해 방송한 '스테이트 오브 플레이'에서 '파이널 판타지 7 리메이크'의 새로운 영상을 공개했다2019.05.10 07:48 -
넵튠은 9일, 이사회를 통해 100억 원 규모의 사모전환사채 발행을 결정했다고 밝혔다. 발행대상자는 카카오게임즈이며, 전환가액은 12,584원이다. 표면이율과 만기보장이율은 모두 연 0%이며, 만기일은 발행일로부터 3년이다. 전환사채 발행을 통한 투자금은 게임, e스포츠, MCN 관련 사업 및 타법인 출자에 사용할 계획이다2019.05.09 18:55 -
스마일게이트 메가포트가 서비스하고 슈퍼크리에이티브가 개발한 모바일 턴제 RPG ‘에픽세븐’이 ‘길티기어’ IP를 활용한 신규 영웅 '디지'와 서브 스토리를 업데이트 했다고 9일(목) 밝혔다. '길티기어'와 두 번째 콜라보레이션 업데이트로 추가된 영웅 디지는 자연속성 마도사 영웅으로, 원작에서처럼 양쪽 날개 ‘네크로’와 ‘운디네’를 사용해 개성 넘치는 스킬을 사용한다2019.05.09 18:51 -
게임문화재단은 9일, 세계보건기구 사무총장에게 국제질병분류 제11차 개정판에 게임이용장애가 등재되는 것을 철회줄 것을 요청하는 서한을 보냈다고 밝혔다. 재단은 WHO의 이번 조치는 명백한 과잉의료화 사례에 해당한다고 지적했다. 다른 정신질환에 비해 거부감이 덜한 게임이용장애 진단이 남용될 수도 있다고 지적했다2019.05.09 18:47 -
반다이남코엔터테인먼트 코리아는 PS4, Xbox One, PC로 발매 예정인 드라마틱 탐색 액션 게임 ‘코드 베인 ’네트워크 테스트 참가자를 모집한다고 9일 밝혔다. ‘코드 베인’은 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 자신만의 캐릭터를 만들어 다양한 무기와 아이템, 스킬을 사용하는 드라마틱 탐색 액션RPG다. 보다 뛰어난 게임 완성도를 위해 작년 발매 연기를 결정하고 개발에 전념해왔다2019.05.09 18:45 -
게임업계의 강도 높은 노동은 낯선 이야기가 아니다. 출시를 앞두고 야근과 철야를 반복하는 ‘크런치’라는 단어가 대중에도 퍼져 있을 정도로 잘 알려져 있다. 그런데 게임업계의 살인적인 노동 환경은 국내만의 문제가 아니다. 해외 주요 게임사에서 연이어 ‘크런치를 중단해야 한다’는 전, 현직 직원의 고발이 이어지며 노동 이슈가 도마에 오른 것이다2019.05.09 18:26
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