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  • NHN 일본 자회사인 NHN 플레이아트가 중국 판호를 발판으로 중국 서비스에 들어간다. NHN은 8일 열린 자사 3분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 NHN 플레이아트가 지난 4월 모바일게임 '콤파스' 외자판호를 획득했으며, 심동네트워크(X.D.네트워크)를 통해 이달 20일 중국에 출시된다고 밝혔다
    2019.11.08 11:32
  • 8일, 게임빌 2019년 3분기 실적이 발표됐다. 3분기 매출은 330억 원, 당기순이익 37억 원을 기록하며, 각각 전년 동기 대비 각각 17%, 58% 상승했다. 영업손실은 25억 원으로 적자를 이어갔지만, 전년 동기 대비 58% 줄었다. 지난 6월 국내 출시된 '탈리온'과 7월 국내 및 해외에 출시된 '엘룬'이 매출 상승을 견인했다. 아울러 자체 게임 증가에 따른 로열티 비용 감소, 본사 이전 완료에 따른 기타 비용 감소 등으로 영업이익 적자에도 불구하고 당기순이익은 흑자를 유지했다
    2019.11.08 11:29
  • 컴투스는 8일 실적공시를 통해 2019년 3분기 매출 1,162억 원, 영업이익 313억 원, 당기순이익 307억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출이 전년 동기 대비 3.1% 감소하고, 영업이익은 17.7% 감소한 반면 순이익은 3.0% 상승했다. SWC2019 패키지가 10월 출시에 따른 매출 이연이 매출 감소의 주 원인으로 지적된다. 야구게임 라인업이 큰 인기를 끌면서 국내 매출은 전년 대비 25.7% 상승한 257억 원을 기록했다
    2019.11.08 10:21
  • 펄어비스가 4분기 대형 모바일 MMORPG들에 맞설 검은사막 모바일 대형 업데이트를 준비 중이라고 밝혔다. 펄어비스는 8일, 3분기 실적 발표 컨퍼런스 콜을 통해 4분기 경쟁사들의 대형 게임으로 인한 경쟁 심화에 어떻게 대처할 것인지에 대해 밝혔다. 이에 대해 펄어비스는 "많은 유저들이 기대하는 대규모 PvP인 '대사막' 콘텐츠를 필두로 PC 검은사막에서 인기를 끈 클래스 등 겨울 시즌 대형 업데이트를 준비 중이다"고 밝혔다
    2019.11.08 09:16
  • NHN은 8일, 자사 2019년 3분기 실적을 공개했다. 매출은 전년 동기 대비 5% 증가한 3,517억원, 영업이익은 1.0% 증가한 220억원을, 당기순이익은 18.0% 증가한 308억원을 기록했다. 게임 매출은 '라인디즈니 쯔무쯔무'와 웹보드게임 매출 증가에도 불구하고 일부 모바일게임의 계절적 비수기 효과와 일본 NHN한게임 매각 영향으로 PC 온라인게임 매출이 감소하며 전 분기 대비 5.9%, 전년 동기 대비 8.2% 감소한 988억원을 기록했다
    2019.11.08 09:04
  • 펄어비스는 8일, 자사 2019년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 1,344억 원으로 전년 동기 대비 14.9% 증가했으나, 영업이익은 395억 원으로 전년 동기대비 34.5% 감소했다. 펄어비스 3분기 매출 분포를 보면, 해외 비중이 71%를 기록했다. 이는 콘솔, 온라인, 모바일 등 글로벌 시장 플랫폼 다각화와 서비스 지역 확대 등을 통한 성과다
    2019.11.08 08:05
  • EA는 밸브와 제휴를 통해 ‘스타워즈 제다이: 오더의 몰락’을 스팀에서도 판매하기로 결정했다. 문제는 가격이었다. 동일한 게임임에도 스팀에서 오리진보다 35% 가량 비싸게 판매된 것이다. 이에 대한 쏟아진 와중, 스팀 가격이 EA 오리진과 동일하게 변경됐다
    2019.11.07 19:12
  • 부산정보산업진흥원은 14일부터 17일까지 부산 일대에서 지스타 2019 개최를 기념하는 '포켓몬 GO' 오프라인 이벤트를 연다. 지스타 기간 동안 부산 모든 지역에서 물타입 포켓몬 출현율이 올라가며, 일부 장소에서는 색이 다른 물타입 포켓몬이 출현한다. 또한, 지스타가 개최되는 벡스코 주변지역과 부산시민공원에는 '안농'과 지금까지 한국에는 공개되지 않았던 '네오비트'가 등장한다
    2019.11.07 18:13
  • 넥슨 올해 3분기 매출이 작년 동기보다 24% 감소했다. 가장 큰 이유는 중국 매출이 ‘던전앤파이터(이하 던파)’ 부진으로 전년보다 43% 감소한 것이다. 작년 3분기 매출 중 중국 비중은 45%로 가장 많았는데, 올해는 34%로 줄었고, 한국 비중이 45%로 늘어났다. 넥슨 입장에서는 중국 ‘던파’ 매출 회복과 함께 신규 매출원 찾기에 힘을 기울여야 할 때다
    2019.11.07 17:48
  • 펄어비스는 7일, 자사 신작 '플랜 8', '도깨비', '붉은사막' 공식 명칭을 공개하고 각 게임 티저 사이트를 오픈했다. '프로젝트 K'는 플랜 8, '프로젝트 V'는 도깨비, '프로젝트 CD'는 붉은사막이다. 배틀로얄 신작 '섀도우 아레나'와 함께 지스타 부스에서 자세한 내용을 공개할 예정이다
    2019.11.07 16:51
  • IGG는 오는 11월 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2019에 참가한다. IGG는 싱가포르에 본사를 둔 모바일게임 개발사 및 퍼블리셔로 중국을 비롯한 북미, 일본, 한국 등에 진출했다. 지스타 2019에서는 B2C 전시관에 총 50부스를 마련하고 '로드모바일'과 신작 '갤럭시 모바일' 등 전략 게임 2종을 선보인다
    2019.11.07 16:43
  • 펍지는 11월 14일부터 17일까지 지스타 2019 현장에서 '배틀그라운드' 행사를 진행한다. 우선 B2C 전시관에 있는 펍지 부스에서는 '페이스: 펍지' 전시를 선보인다. 배틀그라운드 탄생 배경과 스토리, 현재와 미래 지향점을 살펴볼 수 있다. 아울러 배틀그라운드 주요 개발자들이 전하는 개발 비하인드 스토리를 접할 수 있다
    2019.11.07 16:20
  • 넥슨은 9일 저녁 6시부터 고려대학교 화정체육관에서 '카트라이더' e스포츠 대회 '2019 kt 5G 멀티뷰 카트라이더 리그 시즌2' 결승전을 연다. 관중 3,000여 명을 대상으로 열리는 이번 경기에서는 개인전과 팀전 결승이 차례로 진행된다. 올해 3월 열린 지난 시즌 결승전보다 관람석 수가 두 배 늘어난 것으로, 카트라이더 리그 역사상 가장 큰 규모다
    2019.11.07 16:01
  • 아이덴티티게임즈는 7일, 자사가 서비스하는 액션 RPG '드래곤네스트'에 '라비린스 심층'을 추가했다. 트라이얼 네스트, 분열된 미로, 네스트 등 인스턴스 던전에 신규 시스템 '라비린스 심층'을 도입했다. 라비린스 심층은 라비린스 난이도 14층에서 17층까지로, 캐릭터 특정 능력치를 하락시키는 '라비린스의 살기'가 적용되어 숙련된 플레이가 요구된다
    2019.11.07 15:52
  • 나이언틱은 7일, 현재 진행 중인 AR 기술 개발 현황과 자사 리얼 월드 플랫폼 계획을 발표했다. 나이언틱은 유저들이 직접 게임에 공개되는 주요 위치를 심사하고 선정하는. 나이언틱 웨이페르' 프로그램과 함께 '포켓몬 GO'에서 멀티플레이 경험을 제공하는 '버디 어드벤처(가제)', 개몰입감을 높이는 컴퓨터 비전 기술 등을 공개했다
    2019.11.07 15:45
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