18,850개의 뉴스가 있습니다.
  • 문화체육관광부(이하 문체부)는 4월 6일부터 14일까지 한국콘텐츠진흥원과 함께 '이달의 우수게임' 2016년 1차 대상 작품을 모집한다. '이달의 우수게임'은 게임 창작을 활성화하고 제작의욕을 높이기 위해 마련된 시상이다. 문체부는 지난 1997년부터 게임 300여 편을 '이달의 우수게임'으로 선정해왔다
    2016.04.05 17:49
  • 제우미디어는 5일, 캡콤의 대표 공포게임 '바이오 하자드'를 소재로 한 소설 시리즈 첫 권을 출간한다. '바이오 하자드' 소설 시리즈는 총 7권으로 구성되며, 1권 제목은 '바이오 하자드 엄브렐러 사의 음모'다.
    2016.04.05 13:53
  • 위메이드엔터테인먼트는 5일, 넥스트플로어에 장기적 파트너쉽 구축을 위한 지분 투자를 단행한다. 위메이드는 이번 지분 투자를 통해 넥스트플로어의 지속 성장에 도움을 주는 동반자가 되겠다는 방침이다. 현재 모바일게임 시장에서 이루어지는 대부분의 투자가 매각과 투자금 회수 등 높은 차익 실현에 초점을 둔 것과는 달리, 위메이드는 장기적인 관점에서 넥스트플로어의 독립적인 성공을 후방 지원하는 가치투자라고 설명했다
    2016.04.05 10:15
  • KOG가 대구광역시와 손을 잡고 게임 인재 양성에 힘쓴다. KOG는 지난 1일, 대구광역시 지원을 받아 대구디지털산업진흥원과 자사가 공동으로 운영하는 '대구게임아카데미'가 개회식을 갖고, 제 14회 아카데미 정규과정을 시작했다. KOG는 '대구게임아카데미'에 참여해 대구·경북 게임 개발자 키우기에 힘을 보탤 예정이다
    2016.04.04 18:00
  • 에픽게임스코리아는 지난 2일 열린 언리얼 엔진 초심자를 대상으로 한 컨퍼런스 '시작해요 언리얼'을 성황리에 종료했다. '시작해요 언리얼'은 에픽게임스코리아에서 주최하는 자체 컨퍼런스로, 메인 행사인 '언리얼 서밋' 2016 시즌 시작을 알리는 첫 세미나이기도 하다. 이 컨퍼런스는 언리얼 엔진에 관심은 있지만 아직 직접 경험해 보지 못했거나, 이제 막 언리얼 엔진을 시작한 초심자들을 대상으로 진행됐다
    2016.04.04 15:42
  • 아프리카TV는 1일, 중국 인촨시에서 열리는 종합 e스포츠 대회 '월드 사이버 아레나' 2016 아시아 지역 예선을 진행한다고 밝혔다. WCA는 2014년을 시작으로 매년 중국 인촨시에서 개최되는 종합 e스포츠 대회로, '스타 2', '워크래프트 3', '하스스톤', '도타 2' 등 다양한 종목으로 진행된다
    2016.04.01 18:03
  • 게임물관리위원회와 부산지방경찰청은 1일 금요일 오후 3시 부산지방경찰청 본청에서 불법온라인게임 근절을 위한 업무협약을 체결했다. 이번 업무협약은 '사설서버 단속'에 있다. 최근 온라인게임을 무단으로 복제해, 불법으로 사설서버를 운영하며 부당이득을 챙기는 범죄가 늘고 있다
    2016.04.01 17:29
  • 4월 1일은 다소 황당한 장난도 웃으며 받아들여질 수 있는 날, 만우절이다. 다채로운 게임에서 만우절을 기념한 이벤트가 진행되는 가운데, 넥슨 공식 SNS에서 만우절 풍경을 담은 사진을 공개했다. 넥슨 SNS는 특정 기념일마다 재치있는 콘텐츠를 올리는 것으로 잘 알려져 있다
    2016.04.01 16:00
  • 카카오의 게임 계열사, 엔진과 다음게임이 4월 1일 합병했다. 양사는 2015년 12월 모회사 카카오 이사회 결의에 따라 개별 주주총회 승인 작업 등 합병 절차를 마무리 해 왔다. 합병 법인 '엔진'은 앞으로 남궁훈 대표와 조계현 각자 재표 체제로 운영된다. 남궁훈 대표는 국내외 모바일 사업과 경영 전반을 맡는다
    2016.04.01 14:12
  • 넥슨과 한국 프로야구단 롯데자이언츠가 다시 한 번 손 잡았다. 넥슨은 1일, 국내 프로야구단 롯데자이언츠와 공식 후원 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 후원 계약으로 롯데자이언츠 선수들은 ‘2016 타이어뱅크 프로야구’ 정규 시즌 기간 동안 왼쪽 가슴에 넥슨 게임 로고가 새겨진 유니폼을 입고 출전한다
    2016.04.01 10:48
  • 아프리카TV는 31일, 자사가 운영하는 e스포츠 경기장 '프릭업 스튜디오'를 개편하고, 그 모습을 첫 공개하는 쇼케이스를 진행한다. 프릭업 스튜디오는 전보다 무대가 넓어졌으며 대형 스크린과 사이드 스크린을 새로 설치해 관람 편의성을 높였다. 무대 중앙에 가로 14미터, 세로 3.5미터의 대형 LED 스크린이 있다
    2016.03.31 15:42
  • 작년 한 해 동안 게임 상장사 임원들이 받은 연봉은 어느 정도 수준일까. 지난 30일, 게임 상장사들이 게재한 2015년 사업보고서를 통해 주요 임원들의 연봉이 공개됐다. 게임 상장사 임원 중 중 작년 한 해 5억 원 이상의 소득을 올린 사람은 총 8명이다
    2016.03.31 15:11
  • 인터넷신문위원회는 31일, 2016년 1분기 기사 및 광고에 대한 자율 심의 활동 결과를 밝혔다. 이에 따르면 기사의 부당한 반복 전송 및 선정성 광고 등의 상대적 비중은 줄고 기사와 광고의 미구분, 허위‧과장 광고의 비중은 상대적으로 늘어났다. 2016년 1분기 자율심의 결과, 기사 어뷰징 위반 비중은 7%를 기록해 지난해 1분기 42%에 비해 크게 감소했다
    2016.03.31 11:18
  • 한국인터넷PC문화협회는 29일 오후 2시, 대전 충남대학교에서 2016년 중앙회 정기총회를 개최하고 제 7기 중앙회장으로 김병수 전 중앙회 수석부회장을 선출했다. 이날 투표에 참가한 대의원은 총 107명이며, 기호 1번으로 출마한 김병수 후보가 56표, 기호 2번 박흥대 후보가 51표를 득표했다
    2016.03.30 19:34
  • 네시삼십삼분이 '신작 공백'으로 인해 2015년에 적자전환을 면치 못했다. 네시삼십삼분(이하 4:33)은 30일, 자사의 2015년 실적을 발표했다. 4:33은 2015년 한 해 동안 매출 926억, 영업손실 145억 원, 당기순손실 229억 원을 기록했다. 2014년보다 매출은 20% 감소했으며 영업이익은 적자전환했다. 또한 당기순손실 역시 적자폭이 커졌다
    2016.03.30 18:31
게임잡지
2006년 8월호
2006년 7월호
2005년 8월호
2004년 10월호
2004년 4월호
게임일정
2026
02