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  • 지스타 2016을 두 달여 앞두고 참가 업체가 하나 둘 확정돼 갑니다. 9월 말경에야 어느 정도 윤곽이 드러났던 예년에 비해 순조로운 출발이군요. 최근 국내 게임업계가 슬럼프를 겪으며 지스타 위기론이 횡행하는데, 이렇게 두 팔 걷어붙이고 앞장서주는 이들이 있어 다행입니다. 아직 참가를 고민 중인 다른 업체도 부디 유저들을 만나기 위해 부산행 KTX에 탑승하면 좋겠네요
    2016.09.02 18:11
  • 문화체육관광부와 대구광역시가 주최하고 한국콘텐츠진흥원, 대구디지털산업진흥원이 공동 주관하는 게임 행사 '대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2016'이 2일부터 4일까지 대구 동성로에서 열린다. 2001년부터 시작된 'e-Fun 2016'은 게임에 관련된 볼거리와 체험형 콘텐츠를 제공한다
    2016.09.02 11:03
  • 넵튠은 지난 31일, 국내 모바일게임 개발사 오올불루의 지분 51.46%를 31억 원에 인수했다. 오올블루는 '검은사막', 'C9', '루니아전기' 등 온라인 RPG을 런칭 시킨 핵심 인력이 모인 게임 개발사다. 현재는 모바일 RPG를 개발 중이다
    2016.09.01 17:12
  • 한국게임개발자협회는 1일 오는 3일, 광주 김대중컨벤션센터에서 문화체육관광부와 광주광역시, 한국콘텐츠진흥원과 함께 '제 2차 기능성게임 활성화 포럼'과 '2016 한국게임개발자서밋'을 개최한다. 기능성게임은 '게임으로 학습한다'와 같이 특정 목적을 달성하는 것을 목표로 한 게임이다
    2016.09.01 15:19
  • 지스타조직위원회는 오는 11월 17일부터 20일까지 4일 간 부산 벡스코에서 열리는 게임쇼 '지스타 2016' 글로벌 미디어 파트너로 트위치를 선정했다. 트위치는 월 평균 시청자 1억 명, 하루 순 이용자 850만 명을 기록 중인 글로벌 게임 스트리밍 채널이다. 또한 지스타 2015 외에도 미국에서 열린 E3 2016 등 글로벌 게임쇼 미디어 파트너로 활동한 바 있다
    2016.09.01 15:00
  • 스마일게이트는 오는 28일까지, 미래 글로벌 엔터테인먼트 산업을 이끌어갈 2016년도 하반기 신입 공채 모집을 진행한다. 이번 공채 모집은 ‘게임으로 박동하는 뜨거운 심장을 찾습니다’라는 슬로건으로 진행되며, 대표이미지 역시 게임산업에 대한 애정을 뜨거운 심장으로 형상화했다
    2016.09.01 14:46
  • 엔씨소프트는 1일, 자사의 게임을 소재로 한 웹툰을 모아놓은 공식 사이트 'NC COMIX'를 열었다. '엔씨코믹스'에는 엔씨소프트 게임에 등장하는 캐릭터와 배경 이야기로 구성된 웹툰을 한번에 볼 수 있다. 각 게임 홈페이지에서 연재됐던 웹툰 외에도 이번에 새롭게 연재를 시작한 작품도 즐길 수 있다
    2016.09.01 14:13
  • '어쌔신 크리드'의 백미는 고공 액션이다. 높은 건물을 넘나들며 신출귀몰하게 적들을 노리는 손에 땀을 쥐는 전투를 선보인다. 실제로 높은 곳에서 뛰어내리는 ‘신뢰의 도약’은 게임을 상징하는 요소다. 이 '신뢰의 도약'을 사실적으로 담아내기 위해 영화 '어쌔신 크리드'에서 스턴트맨이 직접 38미터 높이를 뛰어내리는 강행군을 펼쳤다
    2016.09.01 13:52
  • 문화체육관광부 조윤선 장관 후보자는 여성가족부 장관 출신이다. 여기에 대표적인 게임 규제로 손꼽히는 여성가족부의 강제적 셧다운제에 대해 국회의원 시절에는 반대표를 던졌다가 2013년에 열린 여성가족부 인사청문회에서는 찬성으로 돌아서는 모습을 보였다. 조윤선 후보자는 인사청문회에서도 셧다운제는 필요하다는 입장을 고수했다
    2016.08.31 19:05
  • 대학 e스포츠 동아리 연합회 ECCA는 9월 3일, 서울 강동구 명일동 'PC공간 고덕점'에서 e스포츠 국제대회 'IEF 2016 평창 국제이컬쳐페스티벌' 한국 국가대표 선발전을 진행한다. IEF는 2004년 한국과 중국, 양국 청소년 교류 확대 및 우호협력 관계 구축을 기조로 설립됐으며 2006년 문화체육관광부 소관 사단법인으로 정식 출범했다
    2016.08.31 10:32
  • 넥슨은 9월 8일까지, 자사가 진행하는 청소년 프로그래밍 대회 '제1회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지' 예선대회를 진행한다. 프로그래밍에 관심 있는 청소년를 대상으로 하는 이번 대회 예선은 홈페이지에서 온라인으로 열흘 간 진행되며, 과제 해답을 출력하는 코드를 작성해 제출하는 방식이다
    2016.08.30 20:16
  • '확률형 아이템'은 게임사와 게이머 사이의 오랜 앙금으로 남아 있다. 이를 해소하기 위해 업계에서 2015년 7월부터 자율적으로 확률형 아이템 구성품과 확률을 알리는 자율규제를 시작했지만 시장 반응은 미지근하다. 19대를 넘어 20대 국회로 넘어온 후 이를 법으로 강제하는 법안이 2종이나 발의된 것은 그만큼 여론이 뜨겁다는 것을 보여준다
    2016.08.30 19:46
  • 게임빌이 모바일 신작 6종을 앞세워, 다시 한번 글로벌 시장 공략에 나설 준비를 하고 있다. 특히 이번에 선보일 작품 모두 RPG 중심의 대작들로, 2018년까지 해외 시장 공략의 핵심으로 게임빌의 행보를 책임질 예정이다. 게임빌은 30일, 서울 강남구 리츠칼튼 호텔에서 신작 발표회 ‘RPG 더 넥스트’를 개최하고, 올해 하반기부터 순차적으로 출시할 모바일 RPG 라인업을 공개했다
    2016.08.30 17:54
  • 모바일게임 개발사 선데이토즈 주가가 큰 폭으로 상승했다. 2분기 실적이 전년 동기 대비 큰 폭으로 하락했던 상황에서, 주가에 영향을 미친 것은 바로 대표 타이틀 ‘애니팡’의 소식이다. 선데이토즈는 30일, 전 거래일 대비 7.62% 상승한 33,900원에 장을 마감했다. 이러한 상승 요인은 같은 날 사전예약을 시작한 모바일게임 ‘애니팡 3 for Kakao’다
    2016.08.30 16:14
  • 웹젠은 30일 오전 이사회를 열어, 주가 안정 등을 위해 오는 8월 31일부터 11월 30일까지 자기주식을 취득하기로 결정했다. 취득 규모는 29일 종가 기준 50억 8천 4백 만원으로, 총 31만 주에 해당한다. 웹젠은 2016년 하반기에도 ‘뮤 레전드’등 신작 게임서비스와 해외 파트너사들과의 공동 프로젝트를 준비하고 있다. 이처럼 미래 성장 가치가 충분해, 당사의 현금 보유분 중 일부를 활용해 주가를 안정시키고 주주가치를 제고하기 위해 자기주식 취득을 결정했다
    2016.08.30 15:18
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