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한국게임정책자율기구는 21일 한국게임산업협회가 시행하는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 공개했다. 자율규제는 한국게임산업협회에서 시행하며, 확률형 아이템 결과물에 대해 개별 확률을 공개하고, 확률정보를 유저가 쉽게 볼 수 있는 게임 내 구매화면 등에 올려야 한다2020.12.21 19:29 -
충남정보문화산업진흥원은 충남글로벌게임센터 개소 1주년을 맞아 21일 '포스트 코로나시대 충남게임산업 발전전략 지역 거버넌스 온라인 간담회'를 개최했다. 충남은 2019년 12월 아산시 배방읍에 문화체육관광부 충남글로벌게임센터를 열었고, 현재 17개 기업이 입주했다. 입주사 올해 매출액은 지난 9월까지 44억 원을 기록했고, 연말에는 60억 원을 넘어설 것으로 추정된다2020.12.21 19:20 -
넷마블문화재단은 지난19일 언택트로 열린 올해의 마지막 게임콘서트를 성공적으로 마무리했다고 21일 밝혔다. 이날 게임콘서트는 넷마블 이승원 대표, 이화여자대학교 최재천 석좌교수, 강원대학교 김상균 교수가 강연자로 나섰으며, 유튜브 채널 '넷마블TV'에서 오전 11시부터 두 시간 가량 진행됐다. 첫 번째 강연을 맡은 김상균 교수는 3차원 가상세계를 뜻하는 메타버스를 소개하며, 게임에 어떻게 접목되고 있는지 소개했다2020.12.21 19:03 -
2020년 초부터 국내 모든 영역에 코로나19가 영향을 미치고 있다. 이는 국내 게임사도 마찬가지인데, 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2020 게임백서에 국내 게임사가 어떤 부분에 어려움을 겪었는가를 조사한 결과가 담겼다. 특히 규모가 작을수록 매출 감소를 ‘피해 1순위’로 꼽은 비율이 높아진다2020.12.21 18:49 -
전남정보문화산업진흥원과 전남글로벌게임센터는 지난 10일과 11일 온라인 투자유치설명회·수출상담회 'On Biz 2020’'을 진행했다. 행사에 참가한 전남 게임사 13곳은 총 50건, 60억 규모의 비즈니스 상담 성과를 기록했다. 참가기업은 모바일, 어트랙션 기반 콘텐츠, VR 콘텐츠 등 13개 이상의 콘텐츠를 선보였다2020.12.21 18:13 -
국내 콘솔게임 시장이 커지고 있다. 2019년 기준으로 국내 게임 시장에서 차지하는 비중은 4.5%에 불과하지만, 성장률은 다른 플랫폼보다 높다. 2018년에는 전년보다 41.5%가 성장했고, 2019년에 성장률은 31.4%에 달한다. 여기에 2022년에는 2019년보다 195% 커진 1조 3,541억 원이 되리라 전망되고 있다2020.12.21 17:52 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2019년 국내외 게임산업 통계와 동향을 정리한 ‘2020 대한민국 게임백서’를 발간했다. 2019년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 9.0% 증가한 15조 5,750억 원으로 집계됐다. 수출액 또한 66억 5,778만 달러로 전년 대비 3.8% 증가했다2020.12.21 15:11 -
넥슨은 지난 18일 신한은행과 업무협약을 맺었다. 두 회사는 게임과 금융을 결합한 새로운 사업을 추진한다. 이번 체결식은 코로나19 확산 방지를 위하 각 회사사옥에서 비대면으로 진행됐으며, 넥슨 이정헌 대표와 신한은행 진옥동 행장이 참석했다. 넥슨과 신한은행은 경영진 미팅을 통해 미래 성장동력을 마련하기 위한 신사업 추진에 뜻을 모았다2020.12.20 09:54 -
한국모바일게임협회는 18일 창조공작소와 함께 중소 모바일게임 개발사를 지원하는 '게임 사운드 지원사업'을 진행한다고 밝혔다. 협회 회원사 중 게임 사운드 확보에 고충을 겪고 있는 인디 및 중소 개발사가 지원 대상이다. 5개 개발사, 게임 5종에 사운드 라이브러리를 활용한 게임 음악과 효과음, 글로벌 라이선스를 제공한다2020.12.18 18:56 -
2020년은 코로나19 대유행이라는 전례 없는 상황으로 국내 게임업계 모두 혼란한 시기를 보냈다. 기존처럼 많은 유저나 취재진을 초청하는 오프라인 행사를 여는 것은 불가능해졌기에 오프라인을 대신할 온라인 행사를 열었다. 2020년에 열린 국내 온라인 게임 행사 중 두각을 드러낸 대표 사례를 뽑아봤다2020.12.18 18:24 -
카카오게임즈는 18일, 여성가족부가 주관하는 ‘가족친화인증’ 재인증을 획득했다. 가족친화 인증제도는 자녀출산 및 양육지원, 가족 친화적인 직장 분위기 조성 등 일과 가정의 양립을 위해 가족친화 제도를 모범적으로 운영하는 기관에 인증을 부여하는 제도다. 카카오게임즈는 지난 2017년 12월 최초 인증기관으로 선정된 바 있으며, 가족 친화 제도 실행 및 가족 친화 경영 만족도 등에서 우수한 평가를 받아 이번에 재인증을 획득했다2020.12.18 17:57 -
조이시티는 이사회를 열고 박영호 대표를 조이시티 CIO 겸 자회사인 벤처 캐피탈 라구나인베스트먼트 대표로 선임한다고 18일 밝혔다. 조이시티는 벤처 투자 및 글로벌 전략 수립에 전문성을 가진 박영호 대표를 CIO로 선임함으로서 조이시티의 미래 성장동력을 발빠르게 준비하고 글로벌 사업으로의 확장을 가속한다는 계획이다2020.12.18 17:52 -
넥슨은 18일 자사 직원이 직접 제작에 참여한 단편영화 '락큰롤 익스프레스'를 사내 문화예술 체험 프로그램 넥슨 포럼 유튜브를 통해 공개했다. 락큰롤 익스프레스는 넥슨 포럼의 '레디 액션, 단편영화 제작' 과정을 이수한 직원이 제작에 참여한 단편영화로, 좀비 바이러스가 창궐한 미래를 배경으로 생존을 위해 고군분투하는 두 남자의 이야기를 담았다2020.12.18 15:21 -
넵튠은 18일, 카카오게임즈로부터 1,935억 원 규모의 투자금 유치를 확정했다고 공시했다. 제3자 배정 유상증자 방식으로 진행되며, 보통주 751만 5,336주가 신규 발행된다. 납입일은 2021년 1월 15일이다. 이로써 카카오게임즈는 넵튠 지분 31.66%를 보유하며 단일주주로 최대주주 지위를 확보하게 된다2020.12.18 10:42 -
플레이위드는 17일 주주 현금 배당 계획을 공시했다. 보통주 1주당 300원 현금 배당이며, 배당금 총액은 약 26억 1,000만 원이다. 시가 배당률은 3.5%다. 배당 기준일은 2020년 12월 31일이며, 내년 정기주주총회를 통해서 최종 확정된다. 플레이위드는 2020년 3분기까지 누적 매출액 389억 원, 영업이익은 128억 원을 기록했다2020.12.17 17:49
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