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  • 컴투는 블록체인 기반의 메타버스 플랫폼 기업인 ‘더 샌드박스’와 부동산 가상거래 메타버스 기업 ‘업랜드’에 투자를 실시했다고 3일 밝혔다. ‘위지윅스튜디오’와 손잡고 메타버스 분야로 진출하고 있는 컴투스는 ‘더 샌드박스’와 ‘업랜드’에 각각 시리즈 B와 시리즈 A 라운드 투자사로 참여하며, 디지털 가상현실 산업을 향한 비즈니스 행보에 힘을 더했다. 특히 최근에는 ‘애니모카 브랜즈’와 ‘캔디 디지털 등 블록체인 기술을 활용한 NFT 분야로 투자 영역을 확장하며, 메타버스 사업에 대한 연구와 투자에 힘을 쏟고 있다
    2021.11.03 17:59
  • 카카오게임즈가 메타버스와 NFT 사업에 뛰어든다. 정확히는 스포츠와 게임, 메타버스, NFT를 모두 아우르는 사업을 진행한다. 카카오게임즈는 남궁훈, 조계현 공동 대표는 3일, 2021 3분기 실적발표 설명회를 대신해 '카카오게임즈의 현재와 미래'라는 제목의 주주 서한을 공지했다. 두 대표는 해당 서한을 통해 카카오게임즈의 새로운 사업 방향과 핵심 전략을 설명했다. 이에 따르면 카카오게임즈는 사업 영역을 확장해 게임뿐만 아니라 스포츠와 메타버스, NFT 분야에도 역량을 집중할 계획이다
    2021.11.03 16:52
  • 미르4를 비롯한 위메이드 신작의 중국 출시가 예상보다 늦춰질 것으로 예상된다. 위메이드 장현국 대표가 직접 신작을 출시하기에 적합한 타이밍이 아니라고 밝힌 것이다. 위메이드는 3일, 자사 2021년 3분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 진행했다. 위메이드의 각종 사업과 관련해 다양한 이야기가 진행된 가운데, 미르4 중국 출시를 비롯해 중국 사업계획에 대한 질문이 나왔다
    2021.11.03 15:17
  • 작년에 온라인으로 열렸던 지스타 코스프레 대회가 올해는 오프라인 현장에서 개최된다. 지스타 2021 게임 코스프레 어워즈는 게임 속 캐릭터 모습을 재현하고, 코스프레를 볼 수 있는 행사다. 올해는 온라인 예선을 거쳐 선발된 참가자들이 부산 벡스코에 마련되는 특설무대에서 본선에 출전한다
    2021.11.03 11:35
  • 위메이드는 3일, 2021년 3분기 실적을 발표했다. 위메이드 3분기 매출액은 약 633억 원, 영업이익은 약 174억 원, 당기순이익 약 179억 원으로 집계됐다. 매출은 전년 동기 대비 167% 상승했고, 영업이익과 당기순이익도 전년 동기 대비 흑자전환을 기록했다. 다만 전 분기 대비로는 매출 8%, 영업이익 35%, 당기순이익 4% 감소했다
    2021.11.03 10:38
  • 카카오게임즈가 3일, 2021년 3분기 실적을 발표했다. 카카오게임즈 3분기 매출액은 약 4,662억 원으로 전년 동기 대비 약 210% 증가했다. 영업이익은 약 427억 원으로 전 년 동기 대비 약 101% 증가했으며, 당기 순이익은 약 443억 원으로 전 년 동기 대비 약 64% 증가했다. 2021년 3분기는 신작 ‘오딘: 발할라 라이징’의 출시 성과가 온기 반영됐고, 모바일게임 및 기타 매출의 성과가 더해져 매출 및 영업이익에서 분기 최고 실적을 달성했다
    2021.11.03 09:53
  • 위메이드가 오는 11월 17일부터 21일까지 5일간 부산 벡스코에서 개최되는 ‘지스타 2021’ B2B 전시관에 참가한다. 위메이드는 국내외 파트너사들과 위믹스 온보드 파트너십 구축을 위한 사업 및 투자 상담을 하고 장현국 대표의 미디어 간담회를 진행한다. 특히, 위메이드는 내년 말까지 위믹스를 기축통화로 하는 블록체인 게임 100개 출시를 목표로 위믹스 생태계 확장을 위한 비즈니스에 주력할 방침이다
    2021.11.02 18:08
  • 조이시티는 지난 1일, 2021년 3분기 잠정 실적을 공시했다. 이에 따르면 조이시티는 3분기에 매출 474억 5,100만 원, 영업이익 40억 5,800만 원, 당기순이익 58억 3,200만 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 4.37% 늘었으나 영업이익은 26.72% 감소했고, 당기순이익은 22.47% 증가했다
    2021.11.02 16:57
  • 오는 11월 17일, 국내 최대 게임쇼인 지스타가 개최된다. 작년엔 코로나19로 인해 온라인으로 치뤄졌기에, 올해 지스타는 2년 만에 열리는 오프라인 행사임과 동시에 올해 처음으로 열리는 게임 관련 대규모 행사다. 단연 게임인들의 기대감이 어느 때보다 높은 상황이다
    2021.11.02 11:18
  • 정부에서 진행하는 게임산업 진흥 정책은 제작비 지원에 쏠려 있다. 올해 정부 예산에서도 이 부분이 드러난다. 한국콘텐츠진흥원 올해 게임본부 예산은 총 606억 원인데, 이 중 게임 제작지원에 배정된 금액은 작년보다 35% 늘어난 243억 원이며, 창업 3년 이내 스타트업과 인디게임에 제작비를 지원하는 게임기업 육성에 투입된 28억 원을 합치면 271억 원이다
    2021.11.01 15:43
  • 국산 게임 중 올해 최고를 가리는 2021 게임대상 후보가 공개됐다. 대상이 결정되는 본상 후보작은 총 11종이며, 수상 결과는 오는 17일에 진행되는 시상식 현장에서 발표된다. 이에 11월 1일부터 본상 및 인기상에 대한 온라인 투표가 시작됐다. 일반 게이머도 참여할 수 있으며, 본상에 20%, 인기게임상에 80% 비중으로 반영된다
    2021.11.01 14:52
  • 엔픽셀은 1일부터 자사 첫 번째 신입사원 공개채용을 실시한다. '서류 전형 없이 오직 실력으로'라는 슬로건 으로 진행되는 이번 채용은 기획, 아트, 프로그래밍, 프로젝트 매니저 직군을 대상으로 한다. 입사 희망자는 오는 12일까지 채용 페이지를 통해 이름 및 연락처 등 인적사항을 기입하면 지원할 수 있다
    2021.11.01 13:13
  • 펄어비스가 11월 1일부터 14일까지 총 2주간 채용연계형 인턴을 모집한다. 모집 분야는 ▲캐릭터/배경모델링 ▲UI디자인 ▲웹디자인 ▲애니메이션 ▲원화 ▲TA ▲프로그래밍 ▲게임디자인 ▲글로벌서비스 ▲홍보 등 총 16개 부문으로 이루어져 있다. 대학교 졸업자 및 2022년 8월 이내 졸업 예정자라면 누구나 지원할 수 있다
    2021.11.01 11:57
  • 위메이드가 1일부터 2021년 하반기 경력직 공채를 시작한다. 이번 경력직 채용은 위메이드 그룹 내 7개 계열사 중심으로 80개 직무, 총 200명 규모로 진행되며 전 분야에 걸쳐 ‘글로벌 블록체인 게이밍 플랫폼사’로써 방향성에 맞는 우수 인재들을 영입한다. 세부부분은 블록체인 플랫폼 개발, 위믹스 웰렛 사업PM 등 블록체인 사업분야를 비롯해 DBA, 시스템 엔지니어, 기술PM 등의 R&D 인력을 채용한다. 또한, 글로벌 게임사업PM, 마케팅, 게임운영 등의 글로벌 퍼블리싱 사업인력과 게임아트, 게임 프로그래밍, 게임기획 등의 게임 개발 인력도 적극 채용할 계획이다
    2021.11.01 11:30
  • 크래프톤이 국내에도 잘 알려진 서브노티카를 만든 개발사를 인수했다. 크래프톤은 29일, 미국 게임 개발사 언노운 월즈를 인수했다. 지분율은 100%, 인수 금액은 한화 약 5,800억 원다. 아울러 향후 성과에 따라 최대 2,900억 원을 추가 지급할 수 있다. 언노운 월즈는 2001년 미국에서 찰리 클리블랜드와 맥스 맥과이어가 설립한 게임 개발사다
    2021.10.29 18:48
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