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  • 4월 8일, 롯데 자이언츠의 홈 개막 2차전부터 본격적인 공식 후원 및 제휴 마케팅을 시작한 넥슨은 오늘(29일), 부산 사직구장에 넥슨의 대표 캐릭터인 ‘다오’와 ‘배찌’ 모습을 한 2.5미터 크기의 조형물을 설치했다. 또한 이 날 넥슨 서민 대표는 롯데 자이언츠와 LG 트윈스의 경기에 앞서 시구를 진행했다
    2012.04.29 18:48
  • ‘블레이드 앤 소울’과 ‘디아블로3’의 베타테스트가 시작된 이번 주, 게이머로서 재미있고 알찬 1주일을 보내셨는지 궁금하네요. 두 게임의 테스트가 현재 진행 중인 이 시점, 실제로 게임을 즐겨본 플레이어들의 반응 및 평가가 어떤지 궁금하지 않을 수 없습니다
    2012.04.27 19:24
  • CG 소프트웨어 전문기업 에프엑스기어는 헤어 시뮬레이션 소프트웨어 ‘에프엑스헤어(FXHair)` 의 업그레이드판 V4를 27일 선보였다. `에프엑스헤어 V4` 는 영화 시각효과나 3D 애니메이션 제작 시 머리카락의 움직임을 자연스럽고 사실적으로 표현해주는 소프트웨어다
    2012.04.27 18:32
  • 입구에 카드키를 찍고 들어서면 모션센서 게임이 방문객을 맞이한다. 험상궂은 도깨비가 “출발”을 외치면 방문객은 몸을 이쪽저쪽 움직이면서 금화를 획득한다. 대충 게임을 마무리하고 코너를 돌면 사무실이 눈에 보인다. 흑해가 보이는 넓은 사무실, 이곳이 바로 터키 이스탄불에 위치한 피크 게임즈 본사이다
    2012.04.27 17:09
  • 한국콘텐츠진흥원이 운영하는 한국콘텐츠아카데미가 5:1의 치열한 국비 교육생 선발을 마치고 4월 26일 방송회관에서 입학식을 개최했다. 한국콘텐츠진흥원 홍상표 원장은 인사말을 통해 ‘세상을 놀라게 할 상위 1% 스마트 인재를 양성하겠다’는 포부를 밝혔다
    2012.04.27 16:28
  • Wii와 NDS의 대 히트로 콘솔 시장 정상을 탈환한 닌텐도가 3년 연속 매출 감소를 기록하며 부진한 성적을 이어갔다. 닌텐도는 26일, 홈페이지를 통해 2011년 회계연도 실적을 공식 발표했다. 닌텐도의 매출은 2010년 대비 36.2% 감소한 6,467억엔을 기록했다. 영업이익과 경상이익, 당기순이익 역시 큰 폭의 손실을 입었다
    2012.04.27 15:04
  • NHN계열사 웹젠이 장애인 일자리 창출을 위한 자회사형 표준사업장 설립을 한국장애인고용공단과 공동 추진한다. 한국장애인고용공단은 웹젠의 각자 대표이사 김창근, 김병관 사장 등 관계사 20여명이 참석한 가운데 ‘자회사형 표준사업장 설립 협약식’을 4월 27일 경기도 분당 소재 웹젠 사옥에서 가졌다
    2012.04.27 14:02
  • 지난 23일부터 25일까지 개최된 NDC2012 행사는 많은 이들이 다녀간 것은 물론이거니와 앞서 언급했듯이 행사장 도우미 역할을 하는 서포터즈 역시 참관객을 상대로 분주한 모습이었다. 그런데 단순히 일당을 받고 그날 그날 주어진 일만 처리하면 끝나는 아르바이트생이라고 하기엔 그들의 모습은 어딘가 사뭇 달라 보였다
    2012.04.26 18:40
  • 넥슨이 오늘(26일)부터 ‘넥슨 멤버스 서비스’를 전격 도입한다. ‘넥슨 멤버스 서비스’는 지난 3월에 공표한 ‘2012 보안강화 로드맵’ 중 통합 멤버십 시스템 구축을 위해 시행되는 서비스로, 이용자의 성명, 주민등록번호를 수집 및 보관하지 않고 최소한의 개인정보 인증으로 게임서비스를 즐길 수 있도록 구현됐다
    2012.04.26 18:03
  • 한국어도비시스템즈는 디자인 전문가 및 웹과 비디오 전문가들을 위한 최강의 툴킷인 `어도비 크리에이티브 스위트 6` 제품군을 발표했다. 이번 출시 제품은 14가지의 강력한 CS6 애플리케이션과 4가지 크리에이티브 스위트 에디션으로 크리에이티브 마켓 전반에 걸친 어도비의 혁신을 이어나가는 주역들이다
    2012.04.26 16:25
  • 엔비디아는 자사의 테슬라(Tesla) GPU가 세계 최대 규모의 유전체학 연구소인 베이징게놈연구소(이하 BGI)의 `이지게노믹스(EasyGenomics)` 서비스에 활용돼, 기존 5일 가까이 소요되던 DNA 시퀀싱(염기서열 결정법) 분석시간을 5시간으로 대폭 축소했다고 밝혔다
    2012.04.26 15:41
  • 지난 4분기 국내 콘텐츠 산업의 생산과 수출이 지난해 같은 기간과 비교해 큰 폭의 성장세를 기록했다. 이는 경기 호조와 수출 증가 지속세로 인해 게임, 음악, 영화 등 국제적 경쟁력을 갖춘 주요 콘텐츠 산업 분야의 해외 시장 점유율이 점차 확대된 것에 기인한 것으로 판단된다
    2012.04.26 13:10
  • 23일 NDC2012에서 넥슨 신규 개발본부 백승엽 차장은 트레이딩 카드 게임 매직더개더링으로 알아보는 20년간의 게임 디자인 엿보기를 강연했다. 경력 15년의 백승엽 차장은 현재 마비노기2 프로그래머이자 1995년부터 현재까지 매직더개더링을 즐기고 있는 베테랑 플레이어다
    2012.04.25 21:28
  • 그러나 게임에 대한 각종 규제가 난입했다고 평가된 지난 한 해를 돌아보면, 청소년의 게임문화를 둘러싼 정부와 게임업계, 그리고 관련 단체가 얼마나 많은 소통의 장을 가졌는가에 대한 의문이 남는다. 근본적인 해결책 없이 소모적인 논쟁만 계속되는 게임 정책, 그렇다면 이를 해결할 해답은 무엇일까?
    2012.04.25 20:44
  • 넥슨 퍼블리싱본부의 우정훈 과장은 금일(25일) 삼성동 코엑스에서 열린 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스 2012(NDC 2012)’에서 ‘엄마, 게임분석가가 되고 싶어요’ 라는 주제로 강연을 진행했다. 우정훈 과장은 강의를 통해 게임분석가의 역할과 그 중요성이 무엇인지를 소개했다
    2012.04.25 18:36
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