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  • 네오위즈는 전 계열사 직원들이 참여하는 기업 자원 봉사 프로그램 ‘오색오감(五色五感)’이 13일부터 시작된다고 밝혔다.‘오색오감’은 2008년 처음 시작되어 매년 상∙하반기 두 차례에 걸쳐 진행되고 있는 네오위즈 대표 봉사활동이다
    2012.11.13 10:30
  • 총 관람객수 19만명, 31개국 434개 업체 참여, 수출계약 167건. 이번 지스타가 남긴 결과다. 사실 이번 지스타가 정부가 아닌 민간이 주도해 열린 첫 게임쇼인 만큼, 성과에 대한 우려의 목소리가 높았다. 다행히도 이러한 우려와 달리 이번 지스타는 B2C뿐 아니라 B2B에서도 크게 발전해 긍정적 성과를 얻었다는 평가다
    2012.11.12 20:48
  • 일본 게임업체들은 10월 하순부터 11월 초까지 각각 2012년 2~3분기 실적을 발표했다. 이번 발표를 통해 본 현재의 일본 게임업계는 콘솔 패키지보다 모바일 플랫폼을 기반으로 한 소셜 게임이 실적을 견인한 경향이 두드리지게 나타나고 있다
    2012.11.12 19:48
  • 엔비디아는 지난 10월 28일 마감된 2013 회계연도 3/4분기 실적을 발표했다. 엔비디아의 이번 분기 매출액은 지난 분기 대비 15.3% 증가한 12억 달러(한화 약 1조 3천억 원)를 기록했다. 해당 기간 엔비디아의 순이익은 미국 일반회계(GAAP) 기준으로 2억 9백만 달러(한화 약 3,100억 원)였다
    2012.11.12 19:23
  • 완구전문 업체 손오공은 분기보고서를 통해 올해 3분기 매출 132억원, 영업손실 12억원, 당기순손실 17억원으로 전년동기 대비 적자 전환했다고 공시했다. 반면, 손오공 자회사 손오공IB는 3분기말 54억원 누적 당기순이익을 기록했다
    2012.11.12 18:03
  • 무소속 안철수 후보는 정책공약집 ‘안철수의 약속’을 발표하며 IT 진흥 및 게임 규제에 대한 정책 방향을 공개했다. 안 후보가 발표한 공약집에 따르면 아동 및 청소년의 인터넷 중독이 성인보다 심각한 상황으로 “게임 중독은 마약 중독과 같다”고 표기하며 규제의 필요성을 강조했다
    2012.11.12 11:33
  • 지난 8일(목)부터 11일(일)까지 나흘 간 부산 벡스코에서 개최된, 31개국 434개 업체가 초 2,111 부스로 출전해 사상 최대 규모를 자랑했던 '지스타 2012' 가 약 19만명의 관람객을 기록하고 막을 내렸다. 올해 '지스타 2012' 는 첫 날 37,252명, 둘째 날 39,513명, 셋째 날 61,588명, 넷째 날 52,000여명의 관람객이 찾았다
    2012.11.11 16:49
  • '지스타 2012' 의 첫 주말인 10일(토)의 관람객이 공식 발표되었다. 지스타 사무국이 밝힌 10일의 관람객 수는 총 61,588명으로, 개막일인 8일(목)의 37,252명보다 65% 가량 증가한 수치다. 작년 3일차 관람객 집계인 93,749 명 보다는 줄어들었지만, 체감상 작년과 크게 다르지 않은 인파가 몰려 벡스코 전체를 가득 메운 것을 확인할 수 있었다
    2012.11.11 11:46
  • 펄어비스 김대일 대표가 지스타 기간 동안 한게임 부스에서 제공한 '아이템'을 착용하고 포즈를 취하고 있다. 펄어비스는 이번 지스타에 '검은 사막'을 들고 B2B에 참여했다.
    2012.11.10 18:54
  • '지스타 2012' 메인 스폰서인 위메이드 엔터테인먼트 부스가 관람객은 물론 업계 관계자들의 이목까지 집중시키고 있어 화제다. 위메이드는 '온라인과 모바일 양쪽 날개를 통한 비상' 이라는 모토로 온라인게임과 모바일게임을 별도의 부스로 구성했다. 그 외에 위메이드가 운영하는 메이드 테이크아웃 카페와 휴식공간도 마련되어 지친 관람객들의 발을 풀어주었다.
    2012.11.10 16:46
  • 한국콘텐츠진흥원은 중소기업 및 차세대 게임 제작 지원을 목적으로 설립된 글로벌게임허브센터의 입주사를 대상으로 한 공동관을 지스타 2012 B2C관에 마련했다. 글로벌게임허브센터 공동관에 출품된 게임은 현재보다 미래를 바라보는 작품이 많았다
    2012.11.10 14:07
  • 지스타 둘째 날(9일)에 벡스코 회장을 찾은 관람객 수치가 공식 발표되었다. 주최측이 발표한 '지스타 2012' 2일차(9일) 관람객 수는 39,513명으로, 37,252명이 방문했던 첫 날보다 2천명 이상 증가된 수치를 기록했다. 이는 첫 날에 비해 다소 관람객 수가 줄어들 것이라는 주최측의 당초 예상을 웃도는 수다
    2012.11.10 10:24
  • 국제게임전시회 '지스타' 개막 둘째날인 9일, 수능 다음날이라 그런지 교복을 입은 학생 관람객이 유독 많았다. 이를 의식했는지 각 부스마다 이벤트의 비중도 전날보다 높아져 가는 곳마다 카메라 셔터와 관람객의 함성 소리가 끊이질 않았다. 이에 게임메카에서는 '지스타' 개막 첫날 현장스케치와 동일하게 2일차 역시...
    2012.11.10 01:26
  • 카카오톡의 속성에 정확히 들어맞는 게임성을 구현해낸 것이 ‘애니팡’의 성공 비결이라는 것이 이정웅 대표의 설명이다. 그는 11월 9일 부산 벡스코에서 열린 스마트게임 세미나를 통해 ‘카카오톡을 선택하게 된 배경을 공개했다
    2012.11.10 00:32
  • 올해 '지스타' 에 첫 출전한 나우콤은 9일, 벡스코 현장에서 기자간담회를 열고 자사의 사업 방향과 지스타 출전작 등을 소개하는 자리를 가졌다. 이날 기자간담회는 나우콤을 대표하는 온라인게임 '테일즈런너', 지스타를 통해 발표된 신작 퍼블리싱 게임 '메탈 가디언', 공포 FPS '피어 온라인' 의 향후 계획이 발표되었다
    2012.11.10 00:07
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