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넥슨-완미세계 전략적 제휴식, 넥슨의 서민 대표(좌)와 완미세계 주우치 수석 부사장(우)
지금까지 해외의 게임을 수입해 국내에 유통하는 게임사는 많았다. 그러나 한 업체의 게임을 전담하여 국내 서비스를 진행하는 법인은 없었다. 넥슨과 중국의 대표 게임 업체 완미세계는 전략적 제휴를 맺고, 완미세계 게임의 국내 퍼블리싱을 담당하는 신설 법인 ‘엔지엘’을 결성했다.
넥슨은 지스타 2011 개막 첫 날인 10일 부산 백스코에서 기자 회견을 갖고 신설범인 엔지엘에 대한 사업 계획을 공개했다. 넥슨은 엔지엘을 통해 완미세계가 보유한 우수 게임 타이틀을 국내에 우선적으로 서비스할 수 있는 권한을 갖게 되며, 엔지엘은 선태한 타이틀의 로컬라이징과 운영, CS를 담당한다. 엔지엘은 ‘넥스트 게임 라이프(Next Game Life)’의 줄임말이며 지난 11월 초에 설립되었다.
넥슨과 완미세계는 ‘불멸 온라인’ 퍼블리싱을 통해 인연을 맺었으며, 그 동안 함께 일하며 가장 큰 아쉬움으로 손꼽힌 ‘유저와의 원활한 교류’를 현실화하여 게임에 대한 만족도를 높여보자는 취지 하에 게임 서비스를 전담하는 법인을 설립하게 되었다.
엔지엘의 수장으로 자리한 넥슨 퍼블리싱사업 조성원 본부장은 “완미세계의 다양한 타이틀을 우선적으로 받아본 뒤, 넥슨의 기업 성격과 맞지 않거나 색이 겹치는 게임, 일정 조정이 어려운 작품을 걸러내고 자사와 맞는 게임만 선별적으로 국내 서비스를 실시할 계획이다”라고 전했다.

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넥슨과 완미세계의 전략 제휴에 대해 설명 중인 엔지엘 조성원 대표
이어서 조 대표는 “다음 단계로의 도약을 위해 지금까지 보여 준 적 없는 제휴를 시도하기로 마음먹었다”라며 “중국에서도 손 안에 꼽히는 개발사 완미세계와 넥슨이 새로운 회사를 설립하여 같이 상생하는 방법을 모색해보고자 엔지엘을 만들었다”라고 전했다.
완미세계와 넥슨이 공동으로 설립하는 엔지엘은 완미세계가 직접 만들거나, 판권을 확보한 게임을 국내에 퍼블리싱하는데 초점을 맞추고 있다. 조성원 대표는 “이 외에 다른 사업 제휴는 구체적으로 생각하고 있지 않으며, 추후 사업 성과에 따라 활동 범위를 좀 더 넓혀보도록 하겠다”라고 전했다.
엔지엘을 통해 한국에서 서비스될 완미세계의 첫 번째 타이틀은 ‘신마대륙’이다. ‘신마대륙’은 동서양의 문화가 혼합된 3D 판타지 MMORPG로 중국은 물론 세계 여러 지역에 출시되어 폭넓은 사랑을 받고 있다. 중국 내에서도 기대작으로 손꼽히고 있는 ‘소오강호’는 중국 문단의 거장 김용의 원작 소설을 기반으로 하고 있으며 현실적인 세계관을 선보인다. ‘신마대륙’은 2012년, ‘소오강호’는 2013년에 국내에 서비스될 예정이다.
이에 대해 관계자들은 지금까지 한국 퍼블리싱 업체를 통해 게임을 수출하는데 그쳤던 중국 게임사들이 직접 회사를 설립하며 국내 온라인게임 시장에 본격적으로 진출하려는 움직임을 보이고 있다는 의견을 제시했다.
신규 법인을 공동으로 설립하며 힘을 하나로 모은 넥슨과 완미세계의 향후 사업계획에 대한 보다 자세한 입장을 들어볼 수 있었던 인터뷰 전문을 아래를 통해 모두 공개한다.
이번에 새로 설립된 퍼블리싱 전문 범인 ‘엔지엘’의 활동 범위는 정확히 어디까지인가?
조성원 대표: 추후 관할 지역이 확대될 가능성도 있으나, 현재는 완미세계 게임의 국내 서비스에 초점을 맞추고 있다.
넥슨과 완미세계, 양사가 함께 법인을 설립한다고 들었다. 그렇다면 완미세계는 엔지엘에 어떠한 투자를 진행하는가?
주우치 수석 부사장: 전세계 국가를 상대로 사업을 진행하며, 한국과 이와 같은 전략적인 제휴를 맺은 것은 처음이다. 이제 넥슨과 완미세계는 파트너를 넘어 하나의 가족이나 다름이 없다고 생각한다. 따라서 중국을 포함한 전세계 역량을 투입하여, 법인을 지원하는 내부 조직을 세팅할 계획이다.
완미세게의 게임을 넥슨이 국내에 서비스하는 것처럼, 향후 넥슨의 게임을 중국에 수출하는데 완미세계가 별도의 도움을 제공하나?
조성원 대표: 현재 사업은 완미세계의 게임을 국내에 퍼블리싱하는데 집중되어 있다. 그러나 차차 우호 관계가 쌓이며 사업 규모가 쌍방의 현지 서비스를 진행하는 방향으로 성장할 가능성은 있다.
이번 제휴를 통해 중국 개발사의 힘이 얼마나 커졌는가를 실감할 수 있었다. 앞으로도 한국 온라인게임시장에 대한 적극적인 퍼블리싱 의지를 드러낼 예정인가?
주우치 수석 부사장: 한국 온라인게임시장은 선도적이며 발전된 시장이다. 여기에 진입하기 위해서는 퀄리티 높은 게임이 꼭 필요하다. 국가를 떠나 한국 유저들의 취향에 맞고 완성도가 높은 게임을 제공하는 것이 중요하다. 한국 유저들에게 더 다양한 선택의 기회를 줄 수 있다는 점에서 중국 개발사의 적극적인 한국 진출을 긍정적으로 평가한다.
한국 유저들은 중국색에 반감을 갖고 있다. 이 부분을 해소하기 위한 지역색을 완화하는 로컬라이징이 선행될 필요성이 있다고 본다.
조성원 대표: 법인의 설립 취지에 이러한 부분도 반영되어 있다. 이전까지 소개된 외산 게임의 퍼블리싱 과정 중 미흡했던 부분을 보완하여 보다 좋은 서비스로 찾아 뵙겠다.
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