지역별 분기 매출은 한국 1,023억 원, 북미 65억 원, 유럽 45억 원, 일본 183억 원, 대만 41억 원, 그리고 로열티 119억 원을 달성하였다. 제품별 분기 매출은 리니지 510억 원, 리니지2 212억 원, 아이온 558억 원, 시티오브히어로즈/빌런 28억 원, 길드워 19억 원, 기타 캐주얼 게임 등이 31억 원의 매출을 기록했다

▲ 엔씨소프트 3분기 실적 요약
엔씨소프트는 금일(10일)2011년 3분기 실적 결산 결과, 매출 1,476억 원,
영업이익 338억 원, 당기순이익 279억 원을 달성했다고 발표했다. 전 분기 대비해서
매출은 12% 감소했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 22%, 33% 감소했다. 전년 동기
대비해서 매출은 6%, 영업이익은 32%, 당기순이익은 29% 감소했다.
지역별 분기 매출은 한국 1,023억 원, 북미 65억 원, 유럽 45억 원, 일본 183억 원, 대만 41억 원, 그리고 로열티 119억 원을 달성하였다. 제품별 분기 매출은 `리니지` 510억 원, `리니지2` 212억 원, `아이온` 558억 원, `시티오브히어로즈/빌런` 28억 원, 길드워 19억 원, 기타 캐주얼 게임 등이 31억 원의 매출을 기록했다.
3분기 실적은 이벤트와 프로모션의 소규모 진행이 반영되었다. `리니지`의 매출액은 역대 최고 실적을 보인 전분기 대비 감소했으나, 전년동기 대비로는 25% 증가하였다. `리니지2`는 전분기 대비 11% 감소하였으며, `아이온`은 전분기 대비 소폭 상승하였다.
엔씨소프트 이재호 CFO는 “`블레이드앤소울`, `길드워2`에 이어 엔씨소프트의 성장을 견인해 줄 차세대 MMO 신작 ‘리니지이터널’의 지스타 발표로 다시 한 번 지속성장을 위한 토대를 더욱 확고히 하였다”고 말했다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
부드러운 산적형. 나사빠진 낭만주의자.
'오빠'와 '모험'이라는 위대한 단어를 사랑함.blue@gamemeca.com
- ”로그인도 안 돼“ 베트남 내 스팀 차단 강화 기류
- '여동생 운전 가르치기' 게임, AI 사용료만 하루 135만 원
- 조승래 의원 “게임스컴 장점은 강한 B2B, 지스타 도입 절실”
- 큰 거 오나? 니케 4주년 기념 방송 24일 저녁 7시 방영
- [이구동성] 명사수 ‘아이온2’의 등장?
- 패키지 없는 'GTA 6 한정판' 국내 예판 시작, 가격은 65만 원
- [망겜소] 애니 흥행에도 숟가락 못 얹은 '주술회전' 격겜
- 홍대와 부산 애니메이트 명일방주 컬래버 카페 열린다
- [인디言] 넥페 대호평 '던전 세틀러즈', 콘텐츠로 승부수
- 페이커 6우승 영광 담은 2026 월즈 주제곡 공개
게임일정
2026년
10월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
FC 온라인
-
3
발로란트
-
4
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
52
리니지
-
6
오버워치(오버워치 2)
-
72
메이플스토리
-
8
서든어택
-
9
로블록스
-
102
로스트아크

























GAMEMECA GLOBAL SITE