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이것이 차세대 게임, 언리얼엔진3 기술 데모 영상

에픽게임즈는 `언리얼 엔진 3` 의 차세대 기술을 집약한 `사마리아인` 데모 영상을 9일 공개했다. 영상은 얼마 전 샌프란시스코에서 개최된 `GDC 2011` 에서 에픽게임즈가 `언리얼 엔진 3` 를 이용해 실시간으로 구현했던 `사마리아인` 데모를 그대로 옮긴 것이다


▲ 언리얼 엔진 3 의 최신 기술이 집약되어 있는 `사마리아인` 데모 영상

에픽게임즈는 `언리얼 엔진 3` 의 차세대 기술을 집약한 `사마리아인` 데모 영상을 9일 공개했다.

이 영상은 얼마 전 샌프란시스코에서 개최된 `GDC 2011` 에서 에픽게임즈가 `언리얼 엔진 3` 를 이용해 실시간으로 구현했던 `사마리아인` 데모를 그대로 옮긴 것으로, 영상의 퀄러티를 높이기 위한 보정작업이 전혀 없는 순수 `언리얼 엔진 3` 의 작업물이다.

에픽게임스는 `사마리아인` 데모의 기술을 위해 `언리얼 엔진 3` 에 DirectX 11 기술들을 적용했다. 그 결과 `언리얼 엔진 3` 는 테셀레이션(tessellation), 디스플레이스먼트(displacement), 지오메트리 쉐이더(geometry shader), 멀티샘플 텍스쳐(multisampled texture), 쉐이더 모델 5(Shader Model 5) 등 DirectX 기능들을 사용할 수 있도록 지원한다.

이같은 최신 기술은 이미 `언리얼 엔진 3` 에 포함되어 있으며, 10일 배포되는 `언리얼 엔진 3` 무료 버전인 UDK(언리얼 개발 키트)의 3월 빌드에도 포함되어 있어 누구나 사용할 수 있다.

`사마리아인` 데모에 사용된 렌더링 기능들은 아래와 같다.

▶비가 온 거리에 물에 반사되는 이미지들은 이미지 기반 반사(image-based reflection)를 구현해서 리얼한 환경을 구성했다.
▶캐릭터의 피부를 고무와 같은 질감이 아닌 진짜 사람 피부처럼 보이게 하기 위해서 실제 사람 피부가 빛을 흡수하고 반사하는 듯한 시뮬레이션을 표현해주는 subsurface scattering(SSS) 을 사용했다.
▶머리카락 같은 부분이 지글거리는 등 깨끗하게 처리되지 않아 퀄리티가 떨어져 보이는 문제를 해결하기 위해 마스크와 알파테스트 material들을 슈퍼 샘플링한 anti-aliased masked material들을 사용했다.
▶많은 다이나믹 라이트와 쉐도우를 지원하기 위해 MSAA를 지원하는 deferred rendering을 사용했다.
▶카메라의 포커스에 따라서 포커스에서 벗어난 지역이 흐려지는 부분을 필름의 퀄리티만큼 사실감 있게 표현해주는 Bokeh depth of field를 지원하고 있다.

`사마리아인` 데모 영상은 위의 렌더링 기술 외에도 엔비디아의 APEX 기술을 이용한 다이나믹 clothing을 지원해서 천이나 옷의 자연스러운 시뮬레이션을 보여준다.


▲데모 영상의 한 장면

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