개발에 집중한 엔씨소프트, 작년 성장세 `주춤`

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엔씨소프트는 15일, 2011년 연간 실적(연결기준) 결산 결과, 매출 6,089억 원, 영업이익 1,347억 원을 달성했다고 발표했다. 매출 및 영업이익, 당기순이익은 전년 대비 각각 7%와 24%, 18% 감소했다. 4분기 실적으로는 매출 1,390억 원, 영업이익 167억 원, 당기순이익 161억 원을 달성하였으며, 전 분기 대비 매출은 6% 감소했다

엔씨소프트는 15일, 2011년 연간 실적(연결기준) 결산 결과, 매출 6,089억 원, 영업이익 1,347억 원, 당기순이익 1,198억 원을 달성했다고 발표했다. 매출 및 영업이익, 당기순이익은 전년 대비 각각 7%와 24%, 18% 감소했다.

4분기 실적으로는 매출 1,390억 원, 영업이익 167억 원, 당기순이익 161억 원을 달성하였으며, 전 분기 대비 매출은 6% 감소했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 51%, 42% 감소했다. 전년 동기 대비해서 매출은 13%, 영업이익은 40%, 당기순이익은 41% 감소했다.

엔씨소프트는 2011년 실적에 대해 신제품 출시가 없었고, 신작 개발 등 중장기 성장동력 확보를 위한 R&D투자 확대, 마케팅 프로모션 등으로 인한 비용이 증가하여 영업이익이 감소했다고 설명했다.


▲ 엔씨소프트 2011년 연간 및 4/4분기 실적요약 (단위: 백만원)

지역별 연간 매출은 한국 4,041억 원, 북미 274억 원, 유럽 180억 원, 일본 850억 원, 대만 179억 원, 그리고 로열티 566억 원을 달성했다. 제품별 연간 매출은 `리니지` 가 1,957억 원, `리니지 2` 가 1,006억 원, `아이온` 이 2,232억 원, `시티오브히어로즈/빌런` 이 121억 원, `길드워` 가 79억 원, 그리고 기타 캐주얼게임 등이 128억 원을 기록했다. 특히 `리니지` 는 서비스이래 최대 연간매출인 1,957억 원을 달성하며 관록을 보였고, `아이온` 은 꾸준한 콘텐츠 업데이트와 서비스개선을 통해 견조한 실적을 유지했다.

나성찬 경영관리본부장은 “엔씨소프트의 성장을 견인해 줄 주력 제품인 ‘블레이드 앤 소울’과 ‘길드워2’ 등의 신규 대작을 올해 론칭할 예정이다. 글로벌 론칭이 마무리될 내년 이후까지 지속적인 실적 향상이 기대된다.”라고 말했다.

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