
게임빌이 작년 426억원의 매출을 달성하며 창립 이래 최고 실적을 냈다. 급변하는 스마트폰 게임시장의 신속한 대응과 퍼블리싱 사업 확장 등이 주요 원인으로 꼽힌다.
오늘(13일) 진행된 작년 실적 발표에 따르면 게임빌은 연간 매출 426억 원, 영업이익 175억 원, 당기순이익 161억 원을 기록, 전년 대비 각각 39%, 12%, 9%가 성장하며 매출과 이익 모두 역대 최고의 실적을 이루었다. 모바일 업계 중에서도 최대 매출이다.
이와 같은 실적은 스마트폰 환경으로 급변하는 시장에 신속히 대응한 결과가 첫 요인으로 분석된다. 작년만 에도 스마트폰 게임 매출이 연간 매출의 73%를 차지했을 정도다. ‘제노니아4’, ‘2012프로야구’ 등 게임빌은 인기 게임의 제작을 초기부터 고해상도에 맞추는 등 스마트폰에 최적화하며 미리 대처했던 것이 큰 효과를 본 것으로 풀이된다.
더불어 게임성이 우수한 스마트폰 게임을 퍼블리싱 함으로써 사업을 확장한 것도 큰 보탬이 됐다. 해외 시장 진출도 성장의 주요 원인 중 하나로 꼽히는데, 2011년 게임빌의 해외 시장 매출은 107억 원으로 전년 대비 106%의 성장률을 기록했다.
게임빌 송병준 대표는 이번 실적에 대해 “자체개발 역량 지속 강화와 퍼블리싱 사업 확장과 함께 무료 기반의 비즈니스 모델 전략이 성공했기 때문”이라고 평가했다.
또, 오늘 실적발표를 통해 게임빌은 퍼블리싱 사업 확장과 해외 시장 공략을 올해 사업전략으로 내세웠다. 올해만 해도 자체개발과 퍼블리싱 작품을 합쳐 약 40종의 신작이 출시될 예정인데, 이 중에는 소셜 게임도 약 10종 정도 포함돼 있는 것으로 알려졌다. 이는 올해 트렌드가 소셜게임에 RPG 장르를 덧댄 형태가 될 것으로 예상되기 때문.
송병준 대표는 “올해 모바일게임 트랜드는 RPG 요소가 접목된 소셜게임이 될 것으로 보여 이 부분에도 집중할 계획”이라면서 “올해 1분기 내에 3종의 소셜게임을 출시하고, 신작뿐 아니라 기존 게임에도 소셜 요소를 적용해 나갈 것”이라고 말했다.
이와 더불어 해외 매출 비중도 늘린다는 계획이다. 해외 매출이 지속 성장하고 있으나 전체 매출에서 차지하는 비중은 19% 정도에만 머무르고 있기 때문. 이에 관련 송병준 대표는 “해외 매출 비중이 크지는 않으나 지속적인 성장에 주목해야 한다”면서 “워낙 거대한 시장인 만큼, 한 번에 공략하기보다 지속적인 투자로 꾸준히 공략할 것”이라고 전했다.
게임빌은 이러한 전략을 바탕으로 올해 50% 성장한 650억 원의 매출을 목표로 한다.

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게임빌의 2011년 4분기 및 연간 실적
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