레이싱 대세 바뀌나? 테일즈런너 동접 11만 돌파

‘테일즈런너’가 동접 10만 시대의 문을 활짝 열었다. 나우콤이 서비스하고 라온엔터테인먼트가 개발한 액션달리기 게임 ‘테일즈런너’는 지난 28일 자체 최고 동시 접속자 11만 6천명을 기록했다고 30일 밝혔다. 지난 2005년 첫 선을 보인 ‘테일즈런너’는 7년 동안 꾸준히 성장해...

▲ 동접 11만 6천을 기록한 `테일즈런너`


‘테일즈런너’가 동접 10만 시대의 문을 활짝 열었다.

나우콤이 서비스하고 라온엔터테인먼트가 개발한 액션달리기 게임 ‘테일즈런너’는 지난 28일 자체 최고 동시 접속자 11만 6천명을 기록했다고 30일 밝혔다.

지난 2005년 첫 선을 보인 ‘테일즈런너’는 7년 동안 꾸준히 성장해 온 장수 게임으로 지난해 말 국내 누적 회원수 1,000만 명을 돌파한 데 이어 이번 동접 11만6천이라는 최고 기록을 세우며 레이싱 게임 장르에서 독보적인 성장세를 보이고 있다.

회사측은 이번 겨울 방학을 맞아 대대적인 마케팅과 지속적인 업데이트, 운영 시설 투자에 집중한 결과 11만 6천이라는 최고 동접을 달성할 수 있었다고 분석했다.

테일즈런너는 이번 겨울방학 시즌을 맞아 흥미진진한 스토리와 함께 7주 연속 대규모 업데이트와 ‘통 큰 太일즈런너의 겨울방학 선물’ 이벤트를 실시하며 1000만 유저들의 게임 만족도와 흥미를 이끌어 내는데 성공했다.

나우콤 신민호 게임사업 본부장은 “테일즈런너가 오랫동안 꾸준히 성장할 수 있도록 성원해 주신 1,000만유저 여러분에게 깊은 감사를 드린다”면서, “이번 동접 10만 돌파에 힘입어 테일즈런너의 새로운 도약과 더불어 다양한 장르의 게임 라인업을 구성하여 게임사업을 점차 확대 해 나갈 계획”이라고 말했다.

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플랫폼
온라인
장르
레이싱
제작사
라온엔터테인먼트
출시일
2005년 8월 1일
게임소개
'테일즈런너'는 흥부와 놀부, 알라딘 등 다양한 동화 속 세상에서 달리는 레이싱 게임이다. 최대 30인이 함께 달리기를 즐길 수 있으며,... 자세히
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