일본 겅호엔터테인먼트가 그라비티의 의존도를 줄이는데 총력을 기울이고 있다.
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일본 겅호엔터테인먼트가 그라비티의 의존도를 줄이는데 총력을 기울이고 있다. 8월초 공개된 겅호의 상반기 결산보고서에 따르면 상반기 매출은 23.12억엔(한화 약 213억원)으로 이중 라그나로크 온라인과 관련된 매출이 96.3%인 것으로 분석되면서 그라비티의 의존도가 향후 사업상 리스크로 떠올랐다. 이와 관련되어 겅호는 그라비티와의 계약 만료후 라그나로크 온라인의 서비스가 중단될 경우를 상정해 사후 대책을 내놓는 등 그라비티의 의존도를 줄이는데 안간힘을 쏟고 있다. 겅호의 대책 보고서에는 자체 개발중인 에밀 크로니클 온라인 및 캐주얼게임 포털사이트 사업 등 신규사업과 함께 요구르팅 등 라그나로크 대체게임으로 신작군을 편성한 멀티 타이틀 사업으로 승부수를 띄워 향후 라그나로크 온라인의 의존도를 내리는 전략을 마련한 것으로 알려졌다. |
한편 TGS 2005에서 발표될 라그나로크 2에도 일본 게임업계의 관심이 몰리고 있다.
겅호가 스퀘어에닉스에 버금가는 자산규모를 가지게 된 이면에 라그나로크의 성공이 뒷받침 되면서 후속 타이틀인 라그나로크 2의 일본 서비스를 누가 차지하게 되는가에 따라 일본 온라인게임시장 판도가 변할 수 있기 때문이다.
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