비벤디유니버셜이 기록한 2005년 상반기 실적발표에서 블리자드의 `월드 오브 워크래프트`가 기념비적인 성과를 남긴 것으로 나타났다.
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비벤디유니버셜이 기록한 2005년 상반기 실적발표에서 블리자드의 `월드 오브 워크래프트`가 기념비적인 성과를 남긴 것으로 나타났다. 비벤디유니버셜은 2005년 상반기 실적이 91억 3,000만 유로(미화로 110억 달러 가량)를 기록, 84억 유로(미화로 101억 달러)를 기록한 전년대비 9% 성장을 이뤘다고 공식 발표했다. |
비벤디유니버셜의 이같은 실적은 게임파트부분에서 2억 3,600만 유로(미화로 2억 8,640만 달러)의 매출로 61% 이상의 성장세를 이룬 `WOW 효과` 덕분인 것으로 조사됐다. 현재 WOW는 미국, 유럽, 한국, 중국 등지에서 350만명의 유료회원을 확보하는 등 온라인게임시장에서 기념비적인 기록을 이어나가고 있다.
이 밖에 영화를 기반으로한 게임 `로봇`과 PC용 전략시뮬레이션게임 `엠파이어 어스 2`, FPS게임 `스와트 4` 등 상반기에 발매된 많은 타이틀이 2억 8,870억 달러의 매출을 기록하는 등 다양한 소프트웨어들이 매출호조에 큰 영향을 미친 것으로 조사됐다.
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