블리자드는 자사의 AOS '히어로즈 오브 더 스톰'의 특성 시스템에 대해 소개했다. 별도의 아이템이 없는 '히어로즈'는 특성 시스템을 이용한 영웅 육성에 있어 다양한 선택지를 제공하고 있다. 특성 시스템과 함께 도입된 레벨 커브는 공격 성향의 영웅은 공격 능력에, 치유성향의 영웅은 치유 능력에 집중할 수 있도록 했다.


▲ '히어로즈' 특성 시스템 UI 이미지 (사진제공: 블리자드)
블리자드는 자사의 AOS '히어로즈 오브 더 스톰(이하 히어로즈)'의 특성 시스템에 대해 소개했다.
별도의 아이템이 없는 '히어로즈'는 특성 시스템을 이용한 영웅 육성에 있어 다양한 선택지를 제공하고 있다. 특성 시스템과 함께 도입된 레벨 커브는 공격 성향의 영웅은 공격 능력에, 치유성향의 영웅은 치유 능력에 집중할 수 있도록 했다.
각 영웅에 맞는 능력을 중심으로 설계된 '특성' 시스템은 플레이어에게 분기별로 더 다양한 선택지를 제공한다. 레벨 1, 4, 7, 10, 13, 16, 20을 달성할 때마다 다양한 능력 중 하나를 선택할 수 있다.
즉, '히어로즈'의 특성은 플레이어가 필요한 스킬을 분기별로 선택하며 공격, 방어, 지원 등 본인의 영웅을 원하는 스타일로 키우도록 하는 시스템이다.
전사형 영웅인 '무라딘'은 기본 공격을 하면서 상대를 기절시킬 수 있는 능력(Skullcracker)에 집중시킨 스턴(stun) 빌드를 만들 수 있다. 이후, 공격력을 더욱 강화시켜 더 많은 피해를 주거나, 공격할 때마다 마나를 돌려받을 수 있게 해 공격 빈도를 높이는 등, 다양한 육성 방향 중 하나를 고를 수 있다.
뿐만 아니라 1대1 혹은 단체 싸움에 유리한 능력 선택지를 제공해, 앞서 선택한 기술과 상호작용할 수 있는 강력한 능력을 바탕으로 후반부로 접어들수록 플레이어가 전장에 전략적으로 접근할 수 있도록 하는 것이 '특성' 시스템의 기획 의도다.
또한 '특성' 시스템을 이용하면 고유 역할과 전혀 다른 영웅을 키우는 것도 가능하다. 지원형 영웅인 '우서'를 암살자형 영웅으로 공격력에 집중하여 육성할 수 있는 것이 그 예이다. 다만 암살자 영웅 '악마사냥꾼' 등 주어진 역할을 바꿀 수 없도록 설계된 영웅도 있다.
'히어로즈'에 대한 자세한 소식 및 베타테스트 신청에 대한 정보는 게임의 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
글: 게임메카 김미희 기자(risell@gamemeca.com)
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