블리즈컨 2013에서 블리자드의 차기작 '히어로즈 오브 더 스톰'의 세부 정보가 공개됐다. 히어로즈 오브 더 스톰은 다른 유저와 팀을 이뤄 영웅을 선택하고, 대칭 구조의 맵에서 상대 진영을 먼저 함락하면 승리하는 AOS게임이다.

▲ 히어로즈 오브 더 스톰의 플레이 영상
블리즈컨 2013에서 블리자드의 차기작 '히어로즈 오브 더 스톰'의 세부 정보가 공개됐다. 히어로즈 오브 더 스톰은 다른 유저와 팀을 이뤄 영웅을 선택하고, 대칭 구조의 맵에서 상대 진영을 먼저 함락하면 승리하는 AOS게임이다.
대개 AOS 게임에서 승부의 핵심은 영웅 간의 라인 싸움에 달려 있다. 히어로즈 오브 더 스톰에서는 이와 더불어 맵의 중립 요소 활용 역시 경기 흐름에 중요하게 작용한다. 중립 요소의 첫 번째 예는 정글 지역의 크립이다. 이들 중에는 처치하면 아군에 합류하거나, 상대의 포탑을 약화시키는 역할을 한다. 즉, 정글에서 더 많은 크립을 사냥하면 게임 전체 흐름을 유리하게 끌고 갈 수 있다.
히어로즈 오브 더 스톰에는 여러 종류의 전장이 준비되어 있고, 전장에 따라 중립 요소 역시 다르다. 예를 들어 '블랙하트 항만'의 경우, 유저는 지도 중앙 해적선의 '블랙하트 선장'에게 금화를 반납할 수 있다. 일정량만큼 금화를 반납하면 선장이 유령선 지원 포격으로 상대 진영 요새에 큰 피해를 준다.
물론 모든 전장에 공통으로 해당하는 중립 요소도 있다. 각 전장마다 본진으로 가는 길목에는 상대의 진입을 막는 철문, 회복의 샘, 침입자를 공격하는 포탑이 있다. 이처럼 맵 전체의 중립 요소를 활용한 전략, AOS게임 특유의 영웅 간 라인 싸움이 모여 히어로즈 오브 더 스톰만의 게임성을 완성할 것으로 기대된다.
글: 게임메카 김상진 기자 (에레하임, wzcs0044@gamemeca.com)
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