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[앱숀가면] '몬스터 원정대' 실시간 배틀 담은 정통 RPG

'몬스터 원정대'는 이키나 게임즈가 제작하고 팜플이 서비스하는 모바일게임일세. 이키나 게임즈는 주로 2D 그래픽과 디펜스 장르의 모바일게임을 제작하곤 했는데 이번에는 3D 그래픽과 턴제 RPG 조합이라 꽤 눈길이 가는군

 레드: 며칠 후면 벌써 11월, 수능과 지스타가 열리는 달인가?

 남박사: 음. 시간이 참 빠르군.

 블루: 올해는 어떤 모바일게임들이 나올지 기대되는군.

 레드: 좋아! 올해는 멋진 코스프레 복장을 준비할거야!

 그린: 하하... 그런 이상한 생각은 접어두시고 모바일게임에 대해 이야기를 해보도록 합시다. 오늘 이야기할 모바일게임은 귀여운 캐릭터와 3D 그래픽으로 무장한 턴제 RPG '몬스터 원정대'입니다.



'몬스터 원정대' 다운로드

팜플과 이키나 게임즈의 두 번째 만남 '몬스터 원정대'

 남박사: '몬스터 원정대'는 이키나 게임즈가 제작하고 팜플이 서비스하는 모바일게임일세. 이키나 게임즈는 주로 2D 그래픽과 디펜스 장르의 모바일게임을 제작하곤 했는데 이번에는 3D 그래픽과 턴제 RPG 조합이라 꽤 눈길이 가는군.

 그린: '몬스터 원정대'는 턴제 RPG라고는 하지만, 실시간 배틀 액션을 강조하고 있어 여느 RPG와는 다른 느낌을 줍니다.

 레드: 실시간 배틀 액션이라. 그게 뭐야?

 블루: 간단히 말해서, 한 턴씩 돌아가는 전투가 아니라 실시간으로 턴이 돌아간다는 의미다. 복잡하게 생각할 것 없다.

 레드: 더 복잡하잖아. 쉽게 설명해보라고!

 그린: 일단 '몬스터 원정대'가 어떤 모바일게임인지 본격적으로 알아보도록 합시다.

게임 속 핵심 콘텐츠 '실시간 배틀 액션'

 그린: 게임의 기본 플레이는 카드로 된 영웅을 모집하여 나만의 원정대를 구성하고, 산, 바다 동굴 등 다양한 장소를 모험하며 레벨을 올리고 퀘스트를 진행하는 등 정통 RPG의 노선을 그대로 따르고 있습니다. 전투가 실시간 배틀 액션으로 펼쳐진다는 특징이 있긴 합니다.


▲ 다양한 게임 모드가 있으니 원하는 걸 골라서 즐기자

 레드: 그러니까 도대체 실시간 배틀이 뭐냐고!

 옐로우: 1997년 발매된 '그란디아'를 해봤다면 이해하기 쉬울 텐데, 실시간 배틀은 모든 캐릭터에 턴이 한 번씩 골고루 주어지는 일반RPG와 다르게 캐릭터별 능력치에 따라 턴이 정해지는 걸 말해. 한 번에 적의 턴이 모두 돌아오는 경우도 있고, 적과 아군이 번갈아가며 턴이 돌아오는 경우도 있어서 마치 투닥투닥거리는 액션게임 같은 느낌을 주지.

 블루: 화면 상단의 실시간 배틀 게이지에 아군과 적군의 아이콘이 표시되고, 중앙에 먼저 다다르는 쪽이 공격을 하는 구조다.




▲ 화면 상단의 게이지가 전투의 열쇠

 레드: 캐릭터의 능력치에 따라 턴이 돌아온다는 뜻이군.

 그린: 이외에도, 자동 전투를 이용하여 간편하게 진행하거나, 친구의 캐릭터를 불러와서 용병으로 고용할 수 있는 용병 시스템도 존재합니다. 원정대는 최대 6명까지 구성할 수 있는데, 퀘스트나 뽑기를 통해 얻을 수 있는 영웅과 용병을 채워 넣는 구조입니다.

 핑크: 이 게임은 말이지요, 전투 외에 또 다른 특징이 있는데요. 바로 다양한 모드를 들 수 있어요.


▲ 화면을 가득 채우는 용과 싸우기도 한다

 레드: 응? 모드? 퀘스트 외에 또 무언가 있는 건가?

 그린: 게임은 시나리오에 따라 퀘스트를 진행하는 '던전 탐험', 친구와 대결을 펼치는 '배틀 아레나', 최대한 많은 적을 처치하며 나아가는 '무한 도전' 세 개의 모드를 지원합니다. 특히 시나리오와 관련 있는 던전 탐험에는 일반적인 퀘스트와 필드 외에 시나리오 보스를 처치하면 들어갈 수 있는 '용의 대지'도 존재합니다.

 레드: 용의 대지가 그거지? 초원, 해적선, 검은숲 등 여러 시나리오 퀘스트에 등장하는 보스를 처치하면 들어갈 수 있는 던전 같은 곳. 거기에서 그 커다란 용을 잡을 수 있는 거고.


▲ 열심히 퀘스트하고, 퀘스트하고, 퀘스트하고...

 핑크: 맞아요. 화면을 가~득~ 채우는 용이 나온다고요.

 블루: 던전 탐험 외에 두 가지 모드는 일종의 경쟁 모드라 할 수 있다. 배틀 아레나는 무작위로 선정되는 친구의 원정대와 대결을 펼치는 모드이고, 무한 도전은 거리가 표시되는 필드를 돌아다니며 최대한 많은 적과 싸워나가는 것이다. 이 두 가지 모드에서는 얻은 점수를 통해 다른 친구들과 점수 경쟁을 할 수 있고, 실버라는 코인을 얻어서 아이템을 구매할 수도 있게 되어 있다.



▲ 시나리오의 끝에는 보스가 기다리고 있다

 옐로우: 다만 아쉬운 점은 배틀 아레나가 실시간으로 전투를 펼치는 구조가 아니라는 것 정도?

 그린: 강해진 원정대를 시험하기에는 PvP 만큼 좋은 것은 없으니 말입니다.

 옐로우: 다만 게임이 상당히 반복 플레이를 유도하는 느낌이야. 캐주얼한 건 플레이 방식뿐이지, 원정대를 육성하고 아군을 모으기 위해서 꾸준히 퀘스트를 진행하고 PvP도 참가해야 하니... 정통RPG 이상으로 많은 시간이 소요돼. 이 부분은 장점이자 단점이겠는걸?

다양한 방법으로 원정대를 육성한다

 그린: 또 하나 독특한 점은 캐주얼RPG지만, 특히 장비나 영웅 조합과 같은 부분에서는 정통RPG의 냄새가 강하게 난다는 점입니다.


▲ 영웅 마다 고유의 스킬을 가지고 있다

 레드: 이번에는 또 뭐야? 또 무언가 있나?

 블루: 게임 내에는 일반적인 장비 장착이나 강화 외에 '조합 시스템'도 존재한다. 시나리오를 진행하며 얻는 각종 도감과 재료를 이용하여 새로운 장비를 만들고, 카드로 이루어진 영웅을 조합하여 더 높은 등급의 영웅을 생산하는 방식이다.

 그린: 투구, 무기, 악세서리 등 총 8개 부위에 장비를 원하는 대로 제작할 수 있어서 조금만 노력하면 누구나 좋은 장비를 얻게 되어 있습니다. 또한, 앞서 언급한 실버를 이용해서도 도안이나 재료를 구매할 수 있습니다.


▲ 캐릭터 배치에 따라 위치나 공격 구조가 바뀌곤 한다

 옐로우: 영웅 강화는 어떤 방식이지? 설명은 블루에게 맡기겠어.

 블루: 이런 부분은 잘도 떠넘기는군. 영웅 강화는 카드게임에서 합성이나 진화를 하듯이, 최고 레벨까지 육성한 영웅 두 개를 조합하는 방식이다. 낮은 등급 영웅 두 개를 조합하면, 그 해당하는 윗 등급 영웅이 나오는 등 과금을 하지 않아도 열심히 즐기면 최고 등급의 영웅을 얻을 수 있다는 뜻이다.


▲ 장비를 어떻게 조합하냐에 따라 등급이 바뀐다

 레드: 굿. 좋아. 그런데 아쉬운 점은 인터페이스가 너무 복잡한 느낌이야. 상자 하나를 사용하기 위해서는 영웅→상단 메뉴→상자 선택→사용 순으로 들어가야 하는 등 너무 안쪽에 주요 메뉴들이 배치되어 있는 것 같아. 그리고 버그도 존재해서 처음 게임을 접하는 친구들에게는 익숙해지는데 시간이 필요할 듯하네.

 핑크: 그런데요 레드. 지스타에서 무슨 코스프레를 하고 싶은데요?

 레드: 개인적으로는 '팀 포트리스 2' 스파이 복장을 하고 각 부스마다 침투하고 싶단 말이야. 그런데 어디서 줄무늬 정장을 구하지?

 그린: 제발 가서 평범하게 계시면 안됩니까?

 레드: 그래! 안돼! 게임쇼에 일하러가는 건데 즐겁게 하면 안되는 이유 있어?

 핑크: 당연 있지요. 다른 사람이 하면 괜찮은데, 레드가 해서 문제인 거지요.


▲ 푸른색 줄무늬 정장 구합니다(0/1)

 옐로우: 어, 찬성

 블루: 나도 동감한다.

 레드: 젠장!! 안돼!!!
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