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죽음의
기사 냉기의 형상: 냉기의 형상으로 증가하는 방어도가 80%에서 60%로 감소하였습니다.
드루이드
나무 껍질 연마: 치타 변신 상태나 아무런 변신 상태도 취하지 않고 있을 때 추가로 방어도가 80/160%만큼 증가합니다. 생명의 나무 연마: 생명의 나무로 변신해 있는 동안 이 특성으로 증가하는 방어도가 67/133/200%로 감소하였습니다.
사냥꾼
사냥꾼의 징표: 이 특성으로 증가하는 원거리 전투력이 300에서 500으로 증가하였습니다. 사격의 명수: 고정 사격과 마찬가지로, 조준 사격과 키메라 사격에도 소비되는 마나가 5/10/15/20/25%만큼 감소합니다.
성기사
눈에는 눈: 치명타 피해를 받았을 때 받은 피해의 5/10%에 해당하는 피해를 공격자에게 돌려줍니다. 자유의 손길: 기본 지속시간이 10초에서 6초로 감소하였습니다.
도적
과잉 살상: 특성이 재설계되어 은신 중과 은신이 풀린 후 20초 동안, 30%의 기력을 추가로 회복합니다.
흑마법사
혼돈의 화살: 대상의 피해 감소 효과를 무시하지 않습니다.
전사
피의 광기: 이 특성으로 받는 가속 효과가 3/6%에서 5/10%로 변경됩니다. 피의 갈증: 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소하였으며 필요한 분노도 30에서 20으로 감소하였습니다. 돌격전차: 돌진의 재사용 대기시간이 5초 만큼 증가하는 효과가 추가되었습니다.
아이템
죽음의 기사용 명예 시스템 건틀릿: 얼음 결계를 시전할 때 냉기 룬을 초기화하지 않습니다. 건틀릿을 장착한 상태에서 얼음 결계를 사용할 때마다 룬 마력을 5만큼 생성합니다.
던전 및 공격대
울두아르 미미론 로켓 일격의 비행시간이 증가하였으며, 멀리 있는 플레이어를 우선하여 대상으로 삼습니다. 4단계에서 VX-001 부분이 P3Wx2 레이저 탄막을 시전하기 시작할 때, V-07-TR-0N의 거대 전차 Mk II 부분은 기절합니다. 근접 폭발 지뢰로 주는 피해와 지속시간이 감소하였습니다. 또한 점화 시간이 약간 생김으로써 만들어지자마자 바로 폭발하지 않습니다.
버그 수정
드루이드 8단계 방어구 조화 세트: 4세트 효과가 발동할 때 시전 중인 별빛 섬광으로 효과가 소모되지 않습니다. 또한, 기존 효과가 지나치게 컸기에 세트 효과가 발동할 확률이 8%로 감소하였습니다. 얼음 겹쌓인 방벽 방패: 아이템 레벨이 232로 상향되었습니다. 아울러, 툴팁의 능력치가 주문력 78, 가속도 48, 5초마다 16의 마나, 지능 52, 체력 50으로 수정되었습니다. 고동치는
마력방패: 부정확했던 툴팁 능력치가 수정되었습니다. 이 아이템으로
증가하는 능력치는 주문력 69, 가속도 34, 치명타 및 주문 극대화 적중도
42, 지능 45, 체력 45입니다.
It
is not an easy fight, it`s highly gear dependent and is a significant
difficulty increase over the 10 man version. Weirdly enough the
kill really wasn`t a great try! We had been having no trouble at
all keeping tanks alive, wiping mainly to enrage and random deaths.
One chaotic try later though we managed to bring him down. I`ll
be writing a blog with a run down of exactly how Algalon went for
us over the weeks.
Last
week was really nail biting with 5 tries under 10% including a wipe
at 4% (he gives up at about 3%). We decided to just get into the
instance asap and just kill him today to finish the job.
It
has been a very long set of progress and we just want to give a
huge pat on the back to our entire guild who has worked hard to
achieve what we have. Good job guys and gals!
We
got a couple of new and unseen items, everything is included in
the screenshot below:
블리자드에서
이례적으로 전사의 분노 생성 공식을 공식적으로 밝혀서 전사를 플레이하는
유저들의 많은 관심을 끌고 있습니다. 계속해서 이런 정보를 공개했으면
하는 바람이 있네요. ))) 여러분이 사용하는 공식에서 고정된 값으로 나타나는 ‘c’가 있습니다. 과거 어떤 이들은 c의 값을 결정하기 위해 캐릭터 레벨을 기준으로 공식을 계산했지만, 이 경우 확장팩 출시와 같은 변화가 발생할 때마다 해당 값이 조정되어야 했고, 그에 따라 70레벨 이상일 때는 공식이 옳지 않은 것으로 나타났습니다. c는 320.6으로 알려져 있으나 실제로는 453.3입니다. ))) 리치 왕의 분노에서 마나 바와 기력 바는 거의 확실한 값을 나타내도록 조정된 반면, 분노는 그렇지 않았습니다. 이에 따라 게임 상에서 나타나는 분노는 때때로 약간의 차이가 났고 데이터를 수집하기가 더 힘들어졌습니다. 클라이언트는 가장 근접한 추정치를 보여주지만 서버에서는 실제 정확한 값을 사용하여 소비된 분노를 계산합니다. 이 둘이 불일치할 때, 서로 다른 데이터가 나오게 됩니다. ))) 공격력이 매우 낮은, 장비를 착용하지 않은 캐릭터를 이용한 테스트도 해보셨을 것입니다. 이때, 이전에 저희가 언급하지 않은 요소 때문에 공식과는 또 다른 값이 나타납니다. 기본 공식은 분노 = (7.5d/c+f*s)/2이며, 결과값은 (7.5d/c)*2보다 클 수 없습니다. 이것은 공격력이 매우 낮을 때, f*s 값에 의해 평균값이 높아지는 데는 한계가 있음을 의미합니다. 정확한 값을 구하려는 와우저 분들에게 분노 생성 공식의 개념을 확실히 알려드리자면, 다음과 같습니다. * 1) 적에게 준 피해량을 레벨 상수로 나눈 값을 사용하여 분노를 결정(7.5*d/c) * 2) 공격 유형과 무기 속도를 고려하여(f*s) 분노가 얼마나 생성되는지 결정(일반적으로 초당 3.5) * 3) 두 값을 합한 다음 2로 나누어 평균값 산출
Battle.net 계정의 통합 일정이
연기되었습니다. 다음은 블리자드 공식 홈페이지에 나온 공지사항입니다. 3.1.3 패치의 적용과 함께 Battle.net 계정으로의 통합을 시작하는 경우, 와우저 여러분께 혼란과 불편을 끼쳐 드릴 수 있기에 부득이하게 통합 일정을 연기하게 된 점에 대해 와우저 여러분의 깊은 양해를 부탁 드립니다. 보다 상세한 Battle.net 계정
통합 일정은 추후 공지를 통하여 안내하여 드리겠습니다.
글: 게임메카 벨라빈 (zergel1@gamemeca.com) |
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