로그 가이드
나이트 엘프로그의 초기 스탯 :
힘(소폭의 블럭율과 크리티컬확률 향상) - 20
민첩(단검데미지와 회피확률 향상) - 24
체력(로그의 경우 1포인트당 16hp향상) - 21
지능(마나량 증가.로그에겐 필요가 없음) - 23
정신력(마나와 체력의 회복력 증가) - 21
나는 왜 로그를 좋아하는가 :
나는 다른 mmo는 해본 적이 없다.내가 디아2를 플레이 해본 입장에서는 와우의 게임 진행속도 때문에 좌절감을 맛보아야만 했다.모든 것이 너무 느리게만 보였는데 마법의 시전 속도는 2초나 걸렸으며 일반적인 밀리공격을 하기 위해서는 스킬의 쿨타임을 위해 몇초를 더 기다려야만 했던 것이다.디아2에서는 나의 클러 어세신은 몹의 떼거리 속을 휘졌고 다녔는데 그런 먼치킨같은 힘은 와우에서는 존재 하지 않았다.
다른 직업들과 비교해보면 로그들은 아마 지금까지는 가장 빠른 직업일 것이다.그들의 스킬의 속도는 무기의 공속에 의존하지 않으며,그래서 단일의 전투에서는 그들이 전사들과 비교해보면 훨씬 더 많은 공격을 하게 되서 결과적으로 더많은 시간당 데미지를 주게 되는 것이다.예를 들면,로그들이 단검을 사용하기 때문에 일반적으로 방당 데미지는 적지만(로그가 방당 40~50데미지를 준다면 워리어는 스킬을 시전하면 70~130의 데미지를 준다)그들이 훨씬 빨리 치기 때문에 다른 직업의 데미지 산출량보다 더 많은 데미지를 주게 되는 것이다.(마법사는 예외인데 아마 마법사가 와우세계에서는 최고의 데미지딜러일 것이다 시간당 데미지를 고려하더라도)
또한,특별한 능력을 가진 유니크아이템을 가지게 되면,내가 사용하는 운석파편(미티어 샤드-푸른색 아이템,단검,타격치 불기둥을 소환해서 적을 공격할 때 주변 몹들에게 75~80데미지를 주고 추가로 4초동안 48데미지를 준다)을 예로 들어보면,마법사가 그런 케스팅을 할려면 시전시간이 있지만 로그들은 훨씬 빠른 공격속도로 그 특별한 능력을 지속적으로 사용하게 되는 것이다.나는 보통 전투를 한번 할때 마다 최소한 한번 이상 일반적으로 두번의 불기둥을 연출할 수 있다
디아2의 경우와 비교해봐도 와우에서 로그의 게임진행상의 속도감은 빠른 편이다.
또한 로그는 많은 스킬을 가지고 있다.나의 전사케릭은 하나정도의 스킬바를 겨우 채우고(스킬바 한개는 10의 스킬을 포함함) 보통 4~5개의 스킬을 지속적으로 사용한다면,로그의 경우는 거의 스킬바 2개를 거의 다 사용하는 것이다.디아2에서 어세신이 하는 것처럼 쉴새없이 스킬을 변경해야하고 핫키를 눌러야한다.그것이 게임 초보자에게는 힘들게 보이겠지만 어느정도 그것에 익숙한 사람에게는 훨신 더 많은 즐거움을 줄 것이다.
솔로잉 :
로그는 시간당 데미지가 우수하게 설정되었기 때문에 무난하게 솔로잉을 할 수있다.또한 로그는 탱커의 체력과 비교해서 그렇게 떨어지지 않는 체력수치를 보유하고 있으며,높은 민첩수치로 말미암아 성기사나 전사가 블럭하는 것보다 훨신 더 많은 회피율을 가지고 있다.그들의 갑옷은 가죽이라서 약하지만(체인갑옷은 30% 데미지를 흡수시킨다면 가죽은 20%정도 흡수시킨다)로그들의 데미지딜링은 아주 뛰어난 편이라서 솔로잉을 아주 성공적으로 수행할 수있도록 해줄 것이다.특히 은신을 사용하는 매복(250%무기데미지 + x데미지),목조르기(150이상의 데미지를 10초간 줌)등등의 암살기는 적들이 주는 데미지 보다 훨씬 더 많은 데미지를 적들에게 줄 수 있다.회피 같은 능력은(x50%가 아닌 +50%의 회피률 증가) 동시에 3~4마리의 몹과 싸워야하는 큰 전투에서 아주 큰 도움이 된다.그런 특징들이 로그를 아주 매력적인 것으로 만드는 것이다.
파티플레이 :
로그는 메인탱커에 비해 보조탱커로서의 역활을 해야한다.이말은 성기사나 전사같은 메인 탱커가 풀링을 해오면 로그는 은신을 이용해서 매복이나 기습을 사용함으로써 대부분의 밀리데미지를 딜링 해야한다는 것이다.지금은 로그들이 몹의 뒤에서 너무 심하게 데미지를 줌으로써 어그로 관리에 어려움을 격고 있지만 차후에 개선될 것이라고 생각한다.(번역자 주 - 현재는 교란스킬등으로 어그로 수치를 내릴 수 있습니다)
그러나, 로그의 체력 수치는 적지 않기 때문에(30렙 기준 로그가 장비착용하고 체력이 1200이라면 워리어는 1600가량된다) 전투에서는 비교적 무난히 생존할 수가 있다.메인탱커가 없는 경우에는 로그가 종종 탱커겸 풀러의 역할을 수행할 수있다.로그는 파티플레이에 유용한 스턴 스킬이 있기 때문이다.최종적으로 파티플레이에서 가장 극강의 스킬은 바로 기절시키기라고 할 수있다.기절시키기는 1렙에서 25초 2렙에서 35초간 적을 기절 시킬수 있는데,대부분의 게임 속의 인스턴스 던전에는 휴머노이드 몹(유일하게 기절스킬이 통하는 몹)으로 채워져있기 때문에,다른 프리스트가 한명을 잠재울 때 한명의 로그는 최대 5명의 적을 잠재울 수 있기 때문에 아주 유용한 것이다(번역자주 - 이후 패치에서 로그도 동시에 한명만 잠재울 수 있는 것으로 변경됨.벨런스를 위해).이것은 특히 위험한 던전에서 로그를 가장 중요한 파티원으로 역활을 할 수있도록 만들어 주는 것이다.
로그의 스킬 구성 :
1렙 부터 9렙까지는 10의 스킬 포인트를 받고 10~19렙은 15 20~29는 20 30렙은 25의 스킬 포인트를 받는다.
민첩은 대략 일반적으로 1민첩당 1데미지를 더 부여한다.그러나 당신이 +2민첩을 올려주는 아이템을 착용한다해도 당신은 단지 +1민첩만 적용받게된다.고양이의 민첩성은 아마 제일 먼저 당신이 배워야할 스킬이 아닌가 싶다.
(역자주 이부분이 해석이 잘 않되더군요.원문입니다.
Agility is approximately .9 dmg added to base dmg. That`s .9 to low and high. Blizz rounds up, so you usually see a +1 agility = +1 dmg, but sometimes when you put a +2 agility item on, you only get +1. Agiltiy, the skill name Cat`s Agility is probably the very first thing you want to pump up.)
다음으로 중요한 것은 단검전문화이다.종종 단검 두개를 사용할 것인가 아니면 하나의 장검과 또하나의 단검을 양손에 착용 할 것인가 하는 논쟁이 있는데,로그의 스킬들은 무기의 스피드에 의존하는 것이 아니기 때문에 단검과 장검을 같이 사용하는 것이 데미지를 위해서는 더 좋을 것으로 보인다.
이 논쟁에 대한 나의 생각은 다음과 같다 :
1.장검은 순전히 힘에 기반을 둔 무기이다.로그는 높은 민첩 수치를 가지고 있기 때문에 장검보다는 단검을 사용하는 것이 데미지 산출에 더 긍정적인 영향을 줄 것이다.
2.무기전문화를 했을 때 만일 단검 두개를 사용한다면 높은 민첩에 의해 양손에서 높은 단검 데미지를 산출할 뿐만 아니라 하나의 단검보단 두개의 단검에서 크리티컬이 발생할 확률 또한 더 높아지는 것이다.
3.두개의 단검이 더 빠르다.
단검전문화를 하면 단검단련을 올릴 수 있는데 이것을 올리면 추가로 2%의 크리티컬의 발생확률을 높이게 된다.이것은 아주 중요한데 전투에서 로그는 매우 빠르게 공격을 하기 때문에 크리티컬의 발생이 빈번하다는 것이다.거의 한 전투에 한번 이상은 크리티컬이 발생할 것이다.
이 3가지 다음으로는 체력 보다는 신체단련에 스킬 포인트를 주는 것이 좋을 것이다.신체 단련은 낮은 레벨에서는 20포인트의 체력을 증가시키지만 높은 레벨에서는 30포인트를 증가시킨다.반면에 체력은 2포인트를 부여받게 되는 8렙 이전까지는 겨우 16포인트의 체력만을 증가 시킬 뿐이다.
아직도 포인트가 남았다면 이제 남은 포인트를 체력에 줄지 회피나 닷지 또는 갑옷강화(터프니스)에 줄지는 전적으로 당신에게 달렸다.내 개인적으로는 터프니스는 다른 갑옷강화 스킬들과 같이 별로 유용하지는 않다.만일 방어력의 향상을 도모한다면 갑옷에 15포인트를 투자하느니 방어에 1포인트를 투자하라.왜냐하면, 갑옷은 제조스킬을 배운사람에 의해 향상시킬 수 있고 아니면 더 좋은 방어구를 언제나 구할 수 있는 가능성이 높기 때문이다.방어는 반면에 당신이 레벨만 올려도 레벨당 5포인트 향상된다.그래서 만일 당신이 방어에 5포인트를 투자한다면 당신보다 1렙 높은데 터프니스에 투자한 사람보다 더 효율적으로 동일한 방어력을 가지게 되는 것이다.
로그의 스킬을 구성하는데 있어서 중요한 점은 레벨이 23이나 24가 되었을때 스킬포인트를 다 소모하지말고 가지고 있으라는 것이다.왜냐하면 레벨 30이되면 한 스킬당 25포인트를 소모해야하는 향상된 스킬을 배울 수 있기 때문이다.그 스킬들은 30렙에 최대치에 도달하기 때문에 만일 당신이 30렙 이전에 모든 스킬 포인트를 사용해버린다면 당신은 30렙이되면 겨우 한가지의 스킬만을 배울 수있게 되기 때문이다.어쨌든,8렙 짜리 고양이의 민첩성 같은 아주 우수한 스킬들은 30렙에서 이전에는 스킬당 1포인트의 민첩만 올려주던 것이 이제 2포인트의 민첩을 올려주게 되는 것이다.단검전문화도 이제 +2데미지를 주게되고 단검단련은 크리티컬 확률을 4%를 향상 시켜주게된다.다른 것들도 마찮가지다.그래서 이런식으로 스킬트리를 구성한다면 30렙이 되었을 때 아주 뛰어난 로그로 탄생하게 될 것이다.
듀얼 :
로그는 듀얼에 강하다.이것은 로그가 적들의 면전에서 바로 은신을 할 수있는 능력을 가지고 있기 때문이다.만일 당신의 은신레벨이 충분히 높다면,당신의 적은 전혀 당신을 볼 수없을 것이고 당신은 매복이나 목조르기를 사용할 수있는 큰 이점을 가지고 전투에 승리할 수 있게 되는 것이다.로그는 한 전투에 두번 은신을 할 수가 있다.처음에는 단순히 은신만을 사용해서 숨었다가 차후에 소멸스킬을 사용해서 또 한번 숨을 수 있는 것이다.물론 두명의 로그가 듀얼을 하게되면 전투가 누가 잘 숨고 누가 잘 찾아 내는냐 하는 게임이 될 수도 있겠지만^^
밀리계열의 직업중에서 나는 로그가 단연 최고라고 단언 할 수있다.대부분의 다른 직업들은 pvp시에 버텨내질 못한다.전투가 시작되면 기본적으로 시전가능한 스킬들은 바로 시전이 가능하고 더 빨리 공격할 수있으며 더 많이 때릴 수 있다.로그의 최고의 스킬들은 모두 즉시 시전이 가능하다.딜레이가 없다.이말은 당신은 빠르게 치고 들어 갈 수있으며 빠르게 공격하고 상대의 공격범위에서 빠르게 이탈할 수 있다는 것이고 이것을 반복하게 된다는 것이다.단검은 공격속도가 빠르기 때문에 만일 당신이 크리티컬을 자주 터트린다면 대부분의 밀리전투에서 이길 수 있을 것이다.
마법사를 상대로 할때도 로그는 전혀 어려움이 없다.마법사는 체력이 아주 적고 로그가 상당히 빠른 속도로 죽일 수 있기 때문이다.하지만 프리스트를 상대로는 쉽지않다.뛰어난 프리스트는 항상 스스로를 실드로 보호하고 엄청난 데미지의 신성한 일격을 시전한다.알파 태스터사이에서 일반적인 의견은 현시점에서 뛰어난 콘트롤의 프리스트가 아마 최고의 듀얼러가 아닌가 하고 생각하고 있다.
아이템 파밍 :
고렙이 되기전 까지는 몰랐지만 로그그룹의 또하나의 이점은 아주 빠른 속도로 아이템 파밍을 할 수 있는 능력이 있다는 것이다.인스턴스 던전에서 로그는 보스몹에게 바로 접근해서 그 보스몹만 죽일 수있는 것이다.도중에 부딪히게될 모든 몹들은 은신을 한 로그를 발견 할 수가 없다.보스몹들이 유니크아이템을 떨구기 때문에 이것은 아주 빠른 아이템 파밍을 가능하게 해주는 것이다.다른 직업들이 이 정도 속도의 파밍을 할 수 있다고 생각하지는 않는다.
스킬숙련도 올리기 :
일반적인 스킬은 평범하게 올리면 된다. 그러나 로그가 올리기 어려운 두가지 스킬 즉,은신과 소매치기가 있는데 그것을 쉽게 가능하게 하는 법을 알아 보자.
1.은신 - 먼저 이동하지 않는 몹들의 정면으로 은신을 한 채로 접근한다.거의 발각될만한 거리까지 접근해야한다.그러면 몹이 당신을 처다 볼 것이다.그때 바로 시야에서 멀어지고 다시 이것을 반복하라.그러면 몹은 주변을 두리번 거리겠지만 결코 당신을 공격하지 않을 것이다.그리고 나서 tv를 보러 가던가 다른 것을 하고나면 당신이 돌아 왔을 때는 은신의 렙이 멕스로 차있을 것이다.레벨켑의 수준까지.이때 몹렙이 적정한 수준에서 당신의 렙보다 높은 것이 좋다.
2.소매치기 - 혼자있는 인간형 몹을 찾아라.그리고 그 몹에게 기절시키기를 사용하고 소매치기를 사용해라.반복하라^^.소매치기가 실패해도 상관이 없다.당신은 은신상태로 돌아갈만한 충분한 시간이 있을 것이다.(은신의 재 시전시간은 10초) 그리고 다시 한번 더 기절시켜라.그리고 또 홈쳐라.왜냐 배고프니까 ㅡㅡ;.만일 이 행동을 한 시간 정도하게 되면 당신의 스킬은 120포인트가량 증가해있을 것이다.
간단한 질문들에 몇개 대답을 한다면 :
Q.로그는 체력을 높이는 것이 좋은가 아니면 민첩에 집중하는 것이 좋은가?
A.당신이 로그로서 어떻게 플레이 하고 싶은가에 달렸다.만일 람보처럼 휩쓸고 다니고 싶다면,체력을 증가시켜주는 아이템을 착용하는 것이 좋을 것이다.개인적으로 나는 데미지를 증가시켜주는 민첩을 더 좋아한다.민첩을 향상시켜주는 아이템은 게임상에서 훨씬 더 멋지게 그래픽적으로 표현된다.만일 체력에 기반한 로그를 플레이 하고 싶다면,워리어를 키우는 게 좋을 것이다.
Q.무기 두 개를 사용하는 게 좋은가?아니면 왼손에 방패를 착용하는 게 좋은가?
A.나는 무기 두 개를 차는 것을 추천하고 싶다.이것은 무기전문화 부분에서 이미 설명했다
한가지 더 부연하자면,단검 두개를 사용한다고 항상 왼손이 터지지는 않는다는 것이다.사실 10번에 5번정도 즉 1/2의 확률도 않되게 터진다고 볼 수 있다.그러나 단검에는 보통 민첩속성이 붙어있기 때문에 그리고 두개의 단검을 사용해야 두 단검에 모두 독을 바를 수있기때문에 총체적인 시간당 데미지는 훨씬 뛰어난 것이다.방패를 착용함으로 받는 이익보다.또한 방패로 블럭하는 확률과 단검 두개로 무기막기를 성공시킬 확률+회피확률은 비슷하다고 생각된다.이런 것들을 제하더라도 단검 두개 차고 있는 것이 뽀대도 좋다 ㅡㅡ;
Q.지금가지 로그에게 최고의 아이템은 무엇인가?
Q.레벨 30에서는 아라시 고원(arathi highland)의 몹(34+몹들임)들이 주는 인시냐
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