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한국e스포츠산업학회는 '2026 대한민국 e스포츠 공모전'을 개최한다. 이번 공모전은 미래 e스포츠 콘텐츠를 이끌어갈 대학생들의 아이디어를 발굴하기 위해 마련됐다. 생성형 AI 발전과 함께 콘텐츠 제작 방식이 다양화되는 흐름을 반영했다. 단, 2차 창작물은 허용되지 않는다. 공모 분야는 e스포츠를 주제로 한 4가지로 구성된다. 게임 캐릭터와 배경 디자인을 대상으로 한 게임아트, 스토리가 있는 8컷 이내의 칸만화, 생성형 AI를 활용한 아트, 엔딩 크래딧을 제외하고 1분 이내로 제작된 AI 애니메이션이다
▲ 2026 대한민국 e스퐆츠 공모전 포스터 (사진제공: 한국e스포츠산업학회)
한국e스포츠산업학회는 '2026 대한민국 e스포츠 공모전'을 개최한다.
이번 공모전은 미래 e스포츠 콘텐츠를 이끌어갈 대학생들의 아이디어를 발굴하기 위해 마련됐다. 생성형 AI 발전과 함께 콘텐츠 제작 방식이 다양화되는 흐름을 반영했다. 단, 2차 창작물은 허용되지 않는다.
공모 분야는 e스포츠를 주제로 한 4가지로 구성된다. 게임 캐릭터와 배경 디자인을 대상으로 한 게임아트, 스토리가 있는 8컷 이내의 칸만화, 생성형 AI를 활용한 AI 아트, 엔딩 크래딧을 제외하고 1분 이내로 제작된 AI 애니메이션이다.
3월 31일 24시까지이며, 이메일로 접수할 수 있다. 수상작은 오는 4월 10일 개최되는 한국e스포츠산업학회 춘계학술대회 현장에서 발표한다.
공모전 조직위원장을 맡은 백석예술대학교 박은애 교수는 "이번 공모전은 단순한 작품 경쟁을 넘어, 대학생들이 e스포츠 산업의 콘텐츠 제작자로 성장할 수 있는 기회를 제공하는 데 목적이 있다"며, "특히 AI 기반 콘텐츠 제작 역량을 갖춘 미래 인재를 발굴하고, 학술대회와 연계하여 산업적 확장 가능성을 함께 제시하고자 한다"고 밝혔다.
한국e스포츠산업학회 송석록 회장은 "향후 공모전을 지속적으로 확대하여 e스포츠 콘텐츠 생태계의 창작 기반을 강화하고, 지역 및 산업과 연계된 다양한 프로그램으로 발전시켜 나갈 계획"이라고 덧붙였다.