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시프트업이 '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'의 흥행에 힘입어 2025년 견조한 실적을 기록했다. 특히 작년 6월 발매된 스텔라 블레이드 PC판이 매출 성장을 견인하며 연간 영업이익이 전년 대비 18.6% 증가하는 성과를 거뒀다. 시프트업은 11일 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2025년에 시프트업은 매출 2,942억 원, 영업이익 1,811억 원, 당기순이익 1,911억 원을 기록했다. 매출은 전년보다 31.3% 증가했고, 영업이익과 당기순이익도 각각 18.6%, 29.2% 늘었다
▲ 시프트업 CI (사진출처: 시프트업 공식 홈페이지)
시프트업이 '승리의 여신: 니케(이하 니케)'와 '스텔라 블레이드'의 흥행에 힘입어 2025년 견조한 실적을 기록했다. 특히 작년 6월 발매된 스텔라 블레이드 PC판이 매출 성장을 견인하며 연간 영업이익이 전년 대비 18.6% 증가하는 성과를 거뒀다.
시프트업은 11일 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2025년에 시프트업은 매출 2,942억 원, 영업이익 1,811억 원, 당기순이익 1,911억 원을 기록했다. 매출은 전년보다 31.3% 증가했고, 영업이익과 당기순이익도 각각 18.6%, 29.2% 늘었다.
게임별 매출을 살펴보면 니케는 전년보다 10.1% 증가한 1,668억 원, 스텔라 블레이드는 70.2% 늘어난 1,158억 원을 기록했다. 매출 비중은 니케(56.7%)가 높지만, 성장 폭은 스텔라 블레이드가 더 크다. 작년 6월에 발매된 PC판이 직접적인 영향을 미친 것으로 보인다.
2025년 4분기 실적도 발표됐다. 매출은 전년 동기보다 1% 늘어난 641억 원이며, 영업이익은 19.6% 감소한 371억 원이다. 게임별로 살펴보면 니케는 6.1% 증가한 449억 원을 달성했으나, 스텔라 블레이드는 21.4% 감소한 154억 원에 그쳤다.
▲ 시프트업 2025년 4분기 및 연간 실적 (자료출처 시프트업 IR 페이지)
니케는 11월에 진행된 3주년 이벤트를 바탕으로 한국과 일본 iOS 매출 2위, 미국 19위를 기록한 바 있다. 시프트업은 올해도 작년과 비슷하거나 더 높은 성과를 달성하는 것을 목표로 삼고 있다.
스텔라 블레이드는 출시 효과 감소로 전년 동기보다 매출이 줄어든 것으로 보인다. 다만 시프트업은 스팀 겨울 세일 등 여러 프로모션을 통해 유저 저변 확대에 노력했다고 덧붙였다.
마지막으로 올해 안에 스텔라 블레이드 차기작, 서브컬처 신작 '프로젝트 스피릿'에 대한 새로운 정보를 공개할 예정이다 . 프로젝트 스피릿은 작년 11월에 텐센트와 퍼블리싱 계약을 체결한 바 있다.